Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. По-мойму её проще проще игнорировать будет. И развивать события в нашей галактике.
  2. Не играл, DAI катастрофически не зашел. А заложниками станут потому что EA ничего кроме денег не интересует, и зачем рисковые новые проекты давать в разработку (а БВ не дешевая студия, как уже упоминалось), если деньги качаем Anthem? БВ кроме EA никому ничего не должны, но лично я от них жду как раз ролевых игр, ибо это их стезя (да и сессионные шутеры меня мало интересуют). Они могут добиться успехов в развитие любой своей серии DA, ME, Baldurs Gate, jade Empire, SW и т.д. Но вместо этого Anthem, так что для меня он- однозначное зло.
  3. Близзард огромная компания, с их ресурсами, можно набирать новых людей в целые команды, для новых проектов. Потом, карточные игры Близзард делала раньше, причем в бумаге, их моба оказалась никому не нужна, да и овевотч потихоьку теряет лояльность пользователей (хотя мне непонятно почему она вообще была). Удачных смен жанров для студий не так уж и много (ну по крайней мере я не могу вспомнить), но я думаю они есть, мне их приведут в пример, я скорее говорю, что это просто не очень нормальный процесс для студии, это как перелом руки, да может полностью зажить, но лучше бы его не было вообще. Это сейчас две игры только, а все крупные издатели смотрят на этот рынок как на лакомый и очень желанный кусочек мясца. Его привлекательность понятна, история успеха уже есть, а для бизнеса это как красной тряпкой махать перед глазами. Я думаю через год ситуация будет совсем иной.
  4. Ну лично меня это скорее пугает, большая очень ставка делается, не родной для Биоваров жанр (DICE делать гонки никто не заставляет), при этом выстрел на удачу в плане жанра (точнее конкурентной ситуации на рынке). Ну и как говорили уже много раз выше, если неудача, то БВ может и не пережить (и даже сотрудники признают это), а если удача, то очень вероятно станут заложниками этой франшизы.
  5. Я кстати тоже заметил, что в мультиплеере весь фокус на боевую ситуацию, взаимодействие с другими игроками, достижение цели, и турианцы или космодесантники в терминаторе не так важно. А в сингле как раз погружение в мир, эстетику, историю, развитие сюжета.
  6. Потому что было как контраргумент в контексте обсуждения
  7. В контраргументе, что изометрия не всех устраивает к моему утверждению, что лариан и обсидианы делают успешные РПГ уровня ААА проектов
  8. В одну кучу все свалил. ME и Ведьмак начианя со второго вообще не РПГ, это экшены с элементами РПГ, DAO да, ролевая игра (вот побольше бы таких). А остальное описание это просто описание массового продукта, так же как комикоиды в кино. Дорогие, яркие, очень простые. Это описание подхода к разработки, а не жанр.
  9. Ну а что является критерием ААА (помимо бюджета)? Отличная графика? Она есть. Сплошная овзучка- имеется. Детальная проработка окружения? Тоже есть. Так же как и лор, многовариантное развитие, взаимоотношения компаньонов и тд. Нету только крутых CG роликов в заставке, но врядли они дают метку ААА
  10. Второй Divinity Original Sin более миллиона продалась
  11. Я к тому, что бы игра была хорошей, не обязательно ей быть очень дорогой, т.е. я к тому, что должно быть интересно играть в игру, а не восхищаться бюджетом.
  12. RPG не могут быть измотерическими? Так с партийных РПГ все и начиналось. А так любое решение не всех устраивает, вкусы ведь разные. "Численность сама по себе не является приемуществом". Если например дивинити от ларианов, созданная на смешныеденьги, интереснее играется, чем например DAI, то так ли важен бюджет?
  13. Ну например EA заставляет использовать свой отвратительный FrostByte (но бесплатный для них), вместо лицензирования нормального движка.
  14. Я более чем уверен, что это тенденция
  15. Да, я про жанр неправильно выразился, имел в виду, что они имеют аспекты, которые интересны игроку. Про то, что шанс у старой есть, только если новая не зашла категорически не согласен. Даже в моем игровом опыте много раз было, что покупал более старые проекты, но интересных мне жанров.
  16. Ну сам я не играл, но мне её показывал увлеченный владелец. Сингл настолько для галочки, что считать его имеющим самостоятельную ценность невозможно.
  17. Даже если выйдет лучше, эту лучшую тоже пройдут, и будут искать что еще этого жанра. Главное, что сингловые проекты не взаимоисключают друг друга.
  18. В BF1 тоже пишут, что есть синглплеер )
  19. У мультиплеерных проектов тоже есть свои минусы для издателя. Мало кто будет играть более чем в 1-2 игры мультиплеерных одновременно, и у них есть свой ограниченный срок жизни. Через год интерес ЦА уже вполне вероятно будет потерян, сервера мертвы и проект уже никому не нужен. Если не удалось сразу привлечь внимание, то можно вообще пролететь, и обесценится проект очень быстро, а сингловая игра будет такой же хорошей (для покупки) и через пару лет, и купить её можно сейчас что бы пройти вот потом.
  20. Тогда Anthem нужен прям сейчас, а не больше чем через год. К тому моменту ситуация на рынке может уже не один раз радикально смениться. Жаждующие фанаты могут и разачароваться в жанре и сменить приоритеты, или выдет другой проект, который всех соберет.
  21. Но сейчас она какая-то вообще бесполезная. В плане не так просто подобрать сценарий, при котором пользоваться подпиской имеет смысл.
  22. Ну жанр партийных РПГ еще имеет ТАКОЙ потенциала для развития, что об этом даже говорить смешно. Просто благодаря консолям, и все понижающимся требованиям массовой аудитории, издатели пытаются везде впихнуть долбанный тупой экшон, вместо интересного геймплея. Так же как с фильмами, комиксоиды с бух бах собирают кассы, а содержательные фильмы хорошо если отбиваются. Я обожаю DAO, для меня это одна из 2х лучших игр, с которыми познакомился в жизни, но я готов расписать, как можно улучшить буквально каждый аспект игры, так что куда двигаться в этом жанре еще есть, и конца края этому не видно.
  23. Я думал Авалон в итоге в Обсидиан вернется. Кстати в сейчас в Обсидиане есть уже несколько человек, работавших над DAO.
×
×
  • Создать...