Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Мерриль не повезло быть эльфийкой во второй части. Есть мнение, что эльфы настолько аватароподобные, ибо вся игра рассказ дворфа, а дворфы эльфов не очень то любят, и по их канонам эльфы просто неприятны и чужеродны.
  2. Да вот они какую то тенденцию взяли для мужских ГГ делать ЛИ откровенно неприятными или мужеподобными. Началось в DAI, продолжилось в MEA. В итоге за мужских персонажей тупо играешь без романов и все.
  3. Поэтому и раньше делали не просто выбор расы, а именно предысторию, в конце которой герои попадали на стартовую точку. Тут тоже можно было бы объяснить- человек командовал полком в защите Тевинтера, эльф как убийца послан устранить вражеского вожака в лагере, и там сталкивается с Солусом, дварфы ехали караваном, разбили лагерь, напились, развели костер побольше, и каждая сторона решила конфликта решила, что это сигнальный, и ломанулись к ним и завязалось сражение.
  4. Первый раз подавляющее большинство несомненно, но реплейность поднимает просто на голову! А игроку, который не просто прошел один раз и забыл, проще продать аддоны.
  5. Да, озвучивание ГГ под 3 расы и оба пола конечно удорожит, но в общем объем работы по озвучки не увеличится в 3 раза. Да и в конце концов swtor смогли же озвучить, а там тьма тьмущая героев и диалогов.
  6. А там диалог линейно идет, и как бы выход на роман идет после выбора "Я хочу быть больше.."
  7. Да, но бывает неприятно, например когда в третьем ME подошел потрепаться в кафе ничего не подозревая к Кайдену, помня, что сейчас пойду к Лиаре, и скажу ей, что хотел бы быть с ней больше чем друзьями, и точно так же разговор с Кайденом линейно подошел к выбору "Да, как друзья" и "Я хотел бы быть больше, чем другом". Потому что когда признаешься одному, другие этого не предлагают. Но вот так вышло фу, противно даже думать. Мелочь конечно, но если можно избежать такой неприятной мелочи, то это очень хорошо.
  8. Вот как будто рабынь для этого не применяли, только для них это даже не изнасилование.
  9. У биоваров они обычно подтверждаются.
  10. Андерс, Справедливость (позже Возмездие), Изабелла (она из DAO), Флемет (тоже из оригинала).
  11. Стиль был в DAO, со второго пошел муси пусечные плюшевые мультяшечики аля world of warcraft. А персонажи перехали по большей части из DAO: Awakening, плюсь клоун, которого должен быть играть негр, по канонам амриканских блокбастеров, но роль передали дварфу (что само по себе оскорбительно).
  12. Если это правда, то зачем они пытаюсят развить DA2, худшую часть DA, и худшую игру bioware вообще?
  13. Так ящики из МП за реал сразу продавались
  14. Ковчеги улетели раньше, но все равно не думаю, что есть люди выбравшие бездушних железяк ради очков, нежели кварианцев.
  15. Да вот деградация тоже есть, например рукопашный бой стал совсем скучным, если раньше было хотя бы 2 вида атаки, под разные ситуации, применение и усиление (например бонус к урону после убийство сильной атакой), то теперь атака одна (так еще и наводиться отвратительно), и это просто скучно спамить 1 кнопку за штурмовика, прокачанного под рукопашку.
  16. Дофига песочниц выходит, и постапокалиптических, вон по Максы была. И нифига не продались. Так что имя (и крайне низкие требования текущего массового покупателя) сделали продажи такой плохой игре как Fallout 4
  17. Высокие продажи вообще не показатель. На примерах литературы, музыки или кино привести примеры почему?
  18. Ниндена продала более 1,5 миллионов NES mini, копии консоли 83го года.
  19. А может уже, никаких кеттов не было, это СЭМ так заиграла разум Скотту, что воспринимал бывшую команду ковчега как врагов, а ангара на самом деле синтетики, в чьих интересах всех и перебил. Поэтому и лица такие у всех странные, СЭМ не знала как их сделать эстетически хотя бы нормальными (робот же), и движения дерганые как сбой матрицы искуственно воссозданного восприятия.
  20. Да сюжет ограничен, а дял мультиплеера надо обеспечивать цели игрока на сотни часов. Поэтому или мультиплеер, или сюжет. То что сейчас в MMO и прочих мультиплеерных проектах в качестве цели подают квест с парой абзацев текста "Кобольты сперли все свечи, иди на шахту верни свечи и принеси их уши" сюжетом сложно назвать, потому что он не обеспечивает вовлечени игрока в его развитие, игроку в такой ситуации важны цели- уши и свечи, а не история. Вариативность развития и тактичность боюсь будет ограничена боевой системой. Все же для создания хорошего экшена и интересных ситуаций и решений в тактическом плане нужны совсем разные средства. И они друг другу противоречат. Далеко ходить не надо за примерами- в DAO была отличная тактическая часть, а уже в DAI её считай нет.
  21. Налажала одна внутренняя студия EA, которая после покупки bioware была ради красивого имени названа так же bioware montreal. И которая крупными проектами до этого не занималась.
  22. Ну качественный сингл понятие субьективное естесвенно. Просто для тех, кому интереснее скорость действия, нежели его наполнение (любители Destiny, CoD, Titanfall и т.д.) безусловно получат у Athene качественный сингл. Об этом прямо сказали. А вот со стороны любителей ролевых игр важнее уже сюжет, персонажи, вариантивность развития, тактичность боевой системы и её связь с ролевым развитием. А вот про это не было ни слова сказано, а то что ориентируются на дестини (опять же с их слов) говорит что именно эти аспеты будут глубоко вторичны. Например в хорошей ролевой игры, геймлпей всегда должен иметь повествовательную часть- в ДАО мы не просто зачищаем старый храм, а узнаем историю проклятия, оборотней и пытаемся их помирить с эльфами, в ME преследуем Сарена в руинах погибшей цивилизации и сталкиваемся с их ВИ, в Ведьмаке узнаем историю погибшей девушки, что бы понять как убить полуденницу и т.д. и это ну никак не может работать, когда механика игры требует дейликов с фиксированным набором целей. Поэтому или хороший мультиплеерный экшен, или хорошая ролевая игра.
×
×
  • Создать...