-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Shugnar
-
-
6 минут назад, venya сказал:Да какой там открытый мир :D
Такой же, как в первом ME. Только там планет было больше, а квестов на каждой- меньше.
-
2 минуты назад, Inadzuma сказал:МЕ3, которая породила тему логических нестыковок, хорошо приняли? Ну не знаааааю...
DLC к ДА2 и ДАИ превосходят оригиналы. Авейкенинг это не DLC, это полноценный аддон. А вот DLC, как по мне, весьма посредственные в ДАО.
Не считая концовки и вообще такому объяснению жнецов, в остальном, ME3 всем нравилась. А относительно влияния dlc/аддонов это несущественно, поскольку ими не затрагивалось и на конечный эффект от этого, они не повлияли. Про аддоны к DA2 и DAI судить не буду, ибо к самим играм отношусь с тихой ненавистью. Не знаю, есть ли смысл делить на аддоны и dlc, ведь и то и другое теперь покупается и скачиватеся через интернет.
-
1 минуту назад, Xрустиk сказал:Mass Effect R.I.P
Никто не будет хоронить такую популярную франшизу. Только если ветку Андромеды. Отложат на потом, когда забудется недовольство.
-
9 минут назад, Inadzuma сказал:По-моему в последнее время у Био DLC превосходят оригиналы. Схема одна: игру ругают, био хватаются за голову и пилят норм DLC чтоб хоть как-то сгладить. Получается.
Почему? DAO был отлично принят сам по себе и Awakening вышел просто хорошим dlc к хорошей игре. И ME2 хорошо приняли и до Shadow broker. То же с Цитадель для ME3 (ну если абстрагироваться от концовки ME3, но тут уже DLC ни в какую сторону не изменит).
-
6 часов назад, sfunlimit сказал:Честно говоря игра была более чем достойная. А в своём жанре MEA, была есть и пока остаётся одной из лучших.
С сюжетом в игре все нормально, с графикой тоже. Есть и грехи вроде лицевой анимации, и баги и глюки но в какой игре их нет? А если уж так брать, то их и не так много.
Для сравнения третий ведьмак когда вышел, вообще крашился, а багов было столько что народ в стиме оплевался. Латали игру уже в процессе, причём несколько месяцев.
И ничего, игра была есть и остаётся одной из лучших.
Отдельно хочется передать привет хейтерам и умникам, фапающим на лицевую анимацию и пинающую сюжет вроде, ты первопроходец помоги то, помоги се. В какой блин игре таких квестов нет? В ведьмаке? Или в третьем или первом масс эффекте?
Не хочешь делать этот квест - не делай.
Да я теперь забадаюсь оттирать монитор от такого количество жира, надо потоньше, аккуратнее провоцировать.
-
8
-
-
2 минуты назад, Zagogulina сказал:До сих пор жалею, что на заскринила, как поставила аванпост на Воелде, а Кочевник оказался внутри домика. То есть деструктнуть объект, а потом сгенерить его в безопасной зоне кому-то было слабо.
Интересно а кеттов внутри их ящиков или машинок поправили? А то они иногда появлялись прям внутри их мехов и не могли выйти, видно было только в режиме снайпера сквозь обьекты.
-
1 минуту назад, Анжелика Астрова сказал:Еще одну странность заметила:
Когда выходишь из кочевника, сопартийцы, внезапно, оказываются не рядом, а бегут из-за горизонта к тебе.
Такое было раньше или нет? О_о
Было, причем раньше они могли еще и сверху падать. Странные ощущения, выходишь из БТРки и рядом с тобой шлепается пол тонны крогана!
-
Только что, Leesil сказал:Курсор в каждом диалоге появляется по центру, невозможно ни одно видео записать нормально без остатков интерфейса. Если его по умолчанию не могут убрать в угол или сделать невидимым, то пусть уберут в принципе. Я во всех диалогах управляюсь клавишами, кто говорит, что не удобно, тот просто не пробовал.
Ну тогда это проблема появляющегося курсора, а не управления в диалогах.
-
2
-
-
3 минуты назад, Leesil сказал:курсор мышки из диалогов убрать вообще, выбирать только клавишами;
Вот это как раз будет зло
-
11
-
-
11 минуту назад, LightSight сказал:Придумал.
Сильная аргументация
-
1 час назад, FrezaTron сказал:Ыксперты негодуют. Играл вчера, играл. Всё работает нормально, графон не порезан и всё визуально осталось также, ничего не мигает, текстуры не исчезают, в пол ничего не всасывает и до и после патча и тд. Немного увеличилась загрузка секунд на 10-15 сек, фпс не изменился. Всё как и до патча играбельно вполне. Едем дальше. Спасибо биовор за патчик.
Ну я конечно рад за тебя, но не придумываю про существенное ухудшение производительности на моей машине, и судя по всему я не один, кто столкнулся с такой проблемой.
-
А fps все же просел, причем существенно. Там где вчера было 60, сегодня 40 кадров (только сейчас добрался до игры).
-
Читаю патчноут к мультиплееру и офигеваю, они вообще понимают что творят фигню?
-
2
-
-
4 минуты назад, LightSight сказал:Так хейтеры всё же выдумали проблемы с анимацией или они действительно есть?
А то БВ собрались править выдумки, как-то не ясно
Есть, но по сравнению с другими проблемами проекта они далеко не самые страшные.
-
1
-
-
Таак, а где собственно испавления которые просили? Ну там quick save на кнопке, не уродливые женские лица, реакция противников на попадания ну и т.д.?
-
2
-
-
7 минут назад, timkaa сказал:А какая может быть логика и не бредовость в научной фантастике то)
Ну вообще то в научной фантастики не должно быть бреда совсем, только 1 допущение, желательно явно не противоречащее текущей научной доктрине. Ну а логичность показатель качества работы сценаристов- когда все персонажи творят полную фигню, что бы создать выгодную сценарную ситуацию- вот это плохо. В хорошем сценарии персонажи дейсвуют последовательно и каждое предыдущее событие происходит не с бухты-барахты а как результат предыдущих.
-
9
-
-
1 минуту назад, timkaa сказал:Чет я не помню таких обещаний, ну да ладно . А то что нет возможности менять сопартийцам оружие и броню, так это и слава богу ! Рад что они отказались от кастомизации сопартийцев, как всмопню инквизицию, и с каждым доступным моментом или по уровню или по ресам пееркрафт брони не только себе , а еще и целой своре и сколько это занимало времени, аж в дрож бросает)
Не соглашусь, это отвязало игрока от заботы о сопартийцах. Значит меньше эмоциональной связи, и вообще делает игру "меньше".
-
4
-
-
Спасибо денуве за то, что публикация каждого патча для них выходит достаточно дорогой, поэтому они не по мере готовности выкладывают минорные версии, а собирают все исправления и выкатывают за раз.
-
1 час назад, UncleSamuel сказал:И в Ведьмаке очень много "Ведьмачих заказов", и в МЕА полно "Дополнительных заданий", которые можно, внезапно, НЕ ВЫПОЛНЯТЬ, если тебе они не нравятся! Ого! А еще в МЕА можно собирать активаторы памяти, которые рассказывают предысторию всей игры от лица Алека Райдера - это разве квесты "подай-принеси аля ДАИ"? Нет. По квестам в МЕА отличный баланс, по мне так контента даже слишком много, я не успеваю за всем следить - прохожу приоритеты, миссии сопартийцев/союзников и иногда добирают до миссий в Эллее, до "подай-принеси" руки не доходят! Наверное, действительно в разные игры играем - может быть восприятие разное?
Ну у меня свербит если я не сделаю вообще все. Сначала подчищаю все возможные задания, планеты, исследования, облажу каждый уголок, до куда дотягиваюсь. И только потом по сюжету. Хотя пока такой боли как в DAI от квестов подай/принеси не испытываю.
-
1
-
-
4 часа назад, LightSight сказал:Если эта подруга отвечала за сценарий романов, то становится понятно, почему они такие убогие
Я думаю романы пиcали сценаристы, ответсвенные за "своих" героев
-
Главная проблема романов в MAE в том, что романсить некого.
-
6
-
-
8 минут назад, Akir@ сказал:То самое чувство, когда "хейтеры" и "нытики" были правы.
Просто в хейтеров сейчас записывают и хейтеров и тех, кто переживает за и игру, хотят что бы разработчики смогли и выдали шедевр, но видят что с игрой то собственно проблемы.
-
4
-
-
7 минут назад, __ ysher__ сказал:У орижина не работает кнопка играть, кто знает что за причина. В техподдержке мне не отвечают.
О как, а запусти exe прямо их каталога установки, что скажет.
-
40 минут назад, РёгиТакасу сказал:Клон Лары Крофт))0) Скучная.
Я понимаю что это все вкусовщина и каждому свое, но по мне лучше будет более обычной, но симпатичной, чем оригинальной, но страшненькой и под наркозом.
-
4
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
в Новости
· Изменено пользователем Shugnar
Вообщето в приоритетах они заявляли бодрый экшон и яркий фантастичный мир без префикса научно. С другой стороны когда выпускали Destiny я думал, что настолько тупая и примитимвная игра врядли найдет массового потребителя, но оказалось наоборот, массовый потребитель именно настолкьо простоя, яркое и не содержательное радостно скушал. В принципе это как с попсовой музыкой.