-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Я очень надеюсь на их реакцию до 21го (если не сразу исправления, то хотя бы внятный ответ почему и когда, или work around через коснольные команды и биндинг их на кнопки), ибо это просто критический недостаток. С одной стороны- не могут же они такую простую вещь не сделать, раз уже позволяют сохраняться, то зачем заставлять продираться каждый раз через меню (а с учетом расчета на игру на высокой сложности, потребуется часто). С другой стороны простейшую вещь по управлению они с ME3 для ПК не сделали, им ничего не стоило развязать бег и укрытие на разные кнопки (да их 105 на клаве!), даже опционально, и это буквально спасло бы от половины смертей в мультиплеере, а ведь умирать из-за управления никто не любит, и они могли избавить тысячи игроков от таких тонн негатива такой простой вещью, но нет, не сделали. Так что все может быть, поэтому и так интересуюсь, что разрабы про quick save ответят.
-
Это загрузка видеочипа или CPU? Не убивать, когда закончится обидно будет
-
Пишут что нет быстрого сохранения, только руками через меню. Я не понимаю о чем они думали. Никто не знает, пытались до разрабов донести или добиться комментариев про это?
-
А рекцию противника на попадания пофиксили? Просто в роликах раньше, при попадание пули в противника, как будто ничего не происходило, небыло никакого взаимодействия, поэтому стрельба (по видео ессно) не чувствовалась (ибо без последствий, как от излучателя частиц).
-
Это так себе показатель, GeForce 1060 почти в 2 раза более производителен, чем видеочипы в Xbox 1 и PS4
-
Судя по всему по причине пробемы с анимацией мимики
-
Ну кстати это правилось увеличением какого то буффера в конфиге и вся видимая подгрузка текстур пропадала. Проблема не в самой технологии, а что она была настроена по идиотски.
-
Типа подгружает ресурсы появляющихся объектов. По идее они могли на планетах сделать что то типа технологи Megatexture из id tech 5, с постоянной подгрузкой данных ланшафта по мере движения игрока
-
Очень интересно, загрузка ресурсов понятно быстрее, но в остальное то время как на fps может влиять? Не хватает RAM и он свопиться только если, или денува опять шалит с постоянной записью/чтением
-
Так микрософт с потрохами сожрет если не обеспечат норм фпс, они как владельцы платформы предьявляют требования разработчикам/ другим издателям.
-
Кстати в мултиплеере, что там с размером карт?
-
Я не верю, что они могли отказаться от нормальных сохранений, это было бы за пределами добра и зла
-
Это 5x4, а не квадратный А визуально картинка сильно зависит от пресета? Фигово, 30 это считай не играбельно
-
Сейчас CPU избыточен с учетом ограничений консолей, тесты того же баттлфилда показывают, что начиная с i5 уже пофиг какой, и даже i7 не дает прироста.
-
Невидимка с огнеметом, это как минотавр разбойник с 2 ручным топором. Тихо цокая копытами подкрадывается со спины )
-
В сингле каждый развлекается как хочет и выбирает насколько ему интересно следовать правилам, тут вопросов нет, но в мультиплеере все такое накручивание идет как "удовольствие за счет других", это обсценивает императивные цели игры других игроков и поэтому это зло для сообщества.
-
Читеров никто не любит
-
Карты еще будут меньше? о.О
-
Как то не очень логично, что оружие ближнего боя актуально как основное, а не ситуационное.
-
Платина имеется в виду сложность матча в мультиплеере, а не уровень плейстешеновой ачивки
- 31 ответ
-
- 2
-
Платину могут добавить позже, когда люди научаться и понакупают топового снряжения, и золото перестанет давать челендж. Да и делать её надо иначе, чем в третьем.
-
Да ладнно, в DAO шикарная озвучка. Актерская работа мне кажется даже более яркая, эмоциональная и подчеркивающая персонажей, чем англ. вариант. Проблема только в таймингах в 12 местах за всю игру.
-
Безусловно детализация лиц растет. Помимо количества полигонов сильно вызросла детализация текстур, и теперь это не абстрактная кожа с нарисованным ртом, носом, и т.д. а детализированное лицо, учитывающее локадьную тональность, пигментацию, плотность. А больше всего дало обьемное освещение, которое даже поры отражает. Но до реалистичного лица все равно далеко, сейчас выглядит как неплохо сделанная по материалам, но кривоватая восковая фигура. Даже в сравнение с обфотошопленной в ноль модели, с которой рисовали лицо (других фот у нее не нашел), понятно насколько еще большой шаг надо сделать. P.S. я не знаю как картинку так в спойлер убрать Но это проблема не только игр, даже в кино (вспомните в последний Звездных Воинах воскрешенного Кушинга), почти никогда не удается добиться живости, всегда такая пластиковая неестветсвенность, изишняя равномерность движения и растягивания кожи. А в кино ресурсов на рендер кадра неограниченно можно сказать.
-
А я говорил, что он что то среднее, между катарами и твилеками!