Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. 25 минут назад, людоед сказал:

    ну чё ,модернизация компа попала в точку. видяха 1060 и озу 16. норм. на батле1, титанах2, дизонер2 и деус экс2 протестировал. теперь очередь андромеды.

    Хм а процессор какой? Просто у меня второй dishonored так и не заработал нормально.


  2. 18 минут назад, Xom9lk сказал:

    Там так-то с графонием и так всегда было все в порядке. Вот другое дело локации стали побольше вот это да, а то в предыдущих частях та же Цитадель даже не ощущалась чем-то величественным из-за мизерных локаций и невозможности "побродить" по ней как следует, не говоря уж о других местах. 

    В первой части все нормально было с размером Цитадели, это дальше ее порезали до нескольких залов и коридоров между ними.


  3. 25 минут назад, Sarto сказал:

    Ох, боюсь, вы не представляете себе, что сейчас значит анимация) Если бы это была "процедурная/генерируемая анимация" - да, но она не такая. Каждая анимация была записана и переписана. Анимация лица МЕА сделана по системе чем-то похоже что вы видели LA Noire. Особо внимательные это могли увидеть в недавнем трейлере с Натали Дормер. Кстати, поэтому они и похожи с доктором Лекси) По правде говоря, странности именно лицевых анимаций связаны с чисто психологическими аспектами и сводится к "нельзя делать что-то очень похоже на людей". Что касается обычной анимации, ну, тут уж как и кому больше повезет словить тот или иной глюк. Для глюка анимации должно быть огромное кол-во факторов. Анимация вообще очень сложный процесс в разработке, пожалуй, самый сложный из всех процессов. Хотя, думаю, инженеры со мной не согласятся)

    Ну частично представляю сложность, в блендере мучался с ней. Безусловно масштабы не такие, но оцениит могу. То что показали не вызывает эффекта зловещей долины, недовольство вызвано именно не естественностью. Я понимаю, что с ростом детализации модели, качества освещения и текстур требования растут, и то что раньше работало теперь кажется резиной. Абстракто говоря нельзя просто подвинуть край губы, надо учитывать лицевые мышцы и пластичность кожи. Но при потребительской оценки, диалог с мимикой из 3 части например тупо выглядит лучше, несмотря на то, что там все графические аспекты проще, он не вызывает такого отторжения от искуственной кукольности какой то.


  4. 47 минут назад, Sarto сказал:

    Ну, начнем с того, что им давали пресс-билд, а не финальную сборку. Финальная сборка появилась к концу этой недели, собственно она и ушла в печать. Анимация какая была, такая и будет. Анимацию патчем не исправишь, её либо заново записывают, либо переписывают. Этого НЕ будут делать за месяц до релиза, анимация пишется месяцами, а затем месяцами её собирают. Я неоднократно говорил - смиритесь со своеобразной анимацией, кроме того, вы её еще толком не видели) Глюки подгруза текстур и падения звука правится легким оптимизационным патчем, это пожалуй, самое простое.

    Ну анимацию можно точно так же как модель или текстуру обновить/добавить патчем, да и мимика больше похожа на ручную анимацию, а не захват с актера. Очень похоже что у них гонка со временем началась и проект доводят прямо сейчас.


  5. 11 минуту назад, Sarto сказал:

    Не думаю, гига на 2 будет где-то. Этот патч, вероятно, будет направлен на общую оптимизацию и под новые дрова + мультиплеерные делишки. Т.к. сборка обновлялась на этой неделе и все актуальные исправления уже включала, всегда так происходит перед отправкой в печать. Однако, теперь отловом багов займутся игроки)

    Журналисты, которым давали поиграть, описывали нехватку звуков, текстур, анимации и т.д. Так что патчик вполне может быть не маленьким.


  6. Все равно коробят эти контрабандисты, пираты, притоны и т.д. (поселения уже основали и даже фермы натыкали, когда собственно разведка только добралась до планет). Как они набирали людей в путешествие? Сначала добровольцев, потом военных, кто не смог отмазаться, потом наемников, а под конец (как это в реальности и было раньше со сбором команды в далекие путешествия) просто невольников из тюрем?


  7. 12 минуты назад, retraktor сказал:

    Все переживания по железу многих должны в мультике беспокоить, сингл, ну с ним все проще и ровней будет как всегда, хотя есть подозрения, что как и с ДАИ, фростбайт у БВ пока не так как анрил идет.

    Пройти то игру можно и с 15 fps, только удовольствие будет так себе. Хочется сражаться с врагами, а не с управлением. Ну а так то фростбайт гораздо более капризный чем UE (даже DICE четвертую батлу на нем доооолго долго патчили), просто для EA он идет как внтутренний и "бесплатный".


  8. 4 минуты назад, simba сказал:

    Почему? Сейчас прохожу Синдикат, процессор грузится до 80 процентов. Поэтому и спрашиваю.

    То что загрузка не 100% говорит только о том, что мощность процессора избыточна для видеокарты (по крайней мере в названной игре). А так он конечно проходит в рекомендованные, а не минимальные требования.


  9. 2 минуты назад, Skylander1990 сказал:

    Ребят, подскажите пожалуйста кто шарит в ноутбуках и всяких там сравнениях в процессорах и т.д. У меня ноутбук ASUS X552MJ вот его характеристики:

    OC Win 8.1

    Процессор Intel Pentium CPU N3540 4x2.16Ghz up to 2.66

    ОЗУ 4Гб

    Видеокарта NVidia 920M

    DirectX 11.0

    Как вы думаете игра хоть запустится? И если запустится , то как примерно? Ну фпс там и т.д. Кто шарит в этом.

    Ну до выхода сказать точно, и тем более с цифрами, не сможет никто. Опубликованным требованиям не соответсвует. Процессор очень слабый (атом к сожалению), видюха тоже не фонтан, но судя по форумам Батлу на ней запускали (но да, с гораздо более мощным процессором). Насколько реальные требования к памяти сказать до выхода сложно, с одной стороны 8 сейчас пишут все, с другой во многих с требованием 8гб реально забирает 2-3гб по диспетчеру задач (больше 4 видел только 1 раз).


  10. 1 минуту назад, Discovery-92 сказал:

    А чего все так ругаются на требования - они же один в один повторяют баттлу 1, которая на моей не самой топовой конфе пошла на ультрах в районе 40-45 фпс. Имхо, нормальные требования, хотя, правда, зачем 16 гб озу и i7 я тоже не понял.

    для сравнения

    у меня есть: i5 4430

    Radeon R7 370 4GB

    ОЗУ 8GB

    Win 10 64x

    на Full HD разрешении спокойно давит 45 фпс, если снизить до высоких, что на глаз, если честно, не особо заметно, фпс подрастает до ~ 60. 

    Скрыть

     

    Ну что для Батлы требования реальные меньше указанных для неё, не означает, что так же будет и тут.


  11. 1 минуту назад, Hysteria сказал:

    Панику разводить не надо, у них по моему всегда были одни из самых нетребовательных игруль. Думаю, тут системки с запасом, типа "как у всех".

    Были, пока не перешли на Фростбайт, а он капризный. DAI на выходе имела серьезные проблемы.


  12. Только что, altea сказал:

    нож в карту Тевинтера втыкали? Втыкали. Все, теперь женись

    Рано или поздно сделают. Я ставлю на то, что они вообще теперь будут молчать до последнего и анонсировать когда уже почти завершена разработка, так что отсутствие новостей меня не напрягает

    Поэтому Андромеду я надеюсь на текущем железе проскочить (я в основном как раз к Инквизиции собирала его), а вот к следующей игре уже опять заменить чипсет и видео

    Так требования будут диктоваться возможностями железа мерзких консолей, так что пока можно ориентироваться на железо чуть получше, чем у них.


  13. 4 минуты назад, AleNes сказал:

    Вполне разумные системные требования.

    Минимальные требования соответствуют консолям.

    На консолях процессорные ядра bobcat, это AMD ешный аналог atom'а. 


  14. Надеюсь в ПК версии не будет этой идиотской смены блоков по 3 абилки, а можно будет спокойно забиндить все на 1234567890_+. И так понятно что это костыль для геймпадов.

    P.S. Какая же Кора уродливая :-/

    • Like 5

  15. 1 минуту назад, Ani сказал:

    Не про риперов, но в научной фантастике есть такая тема - летели космические путешественники сотни-тысячи лет в дальние дали, а когда прилетели встречают их с цветами свои же соплеменники, которые стартовали через несколько веков после их отлета и на кораблях на новых принципах движения долетели туда за пару десятков лет.

     

    В Вавилоне была серия с похожим сценарием


  16. Когда делают фильм или игру для всех, слишком часто оказывается, что в итоге то ни для кого толком. Тупо стараясь всем угодить, создатели не фокусируются на конкретной цели, сводя на неё все инструменты воздействия на зрителя, а стремятся раздать вообще всем по пирожку. В итоге конечно у всех есть кусочек, но до мозга костей никого не пробирает.

    • Like 7

  17. 10 минут назад, Guyver38 сказал:

    ну я как бы так и хотел сказать. но стоит учесть, что если умение у него не на кд, то он юзает умение.

    Вот не помню про умения, может всегда нажимал с КД, либо использует более менее разумно (т.е. не бьет перегрузкой если нет щитов, сбитием с ног когда наоборот есть и т.д.)


  18. 35 минут назад, Guyver38 сказал:

    в первой точно было. там же 4 команды можно было отдать, помимо умений. в след. 2 -ух частях всё приклеили  к одной кнопке. так что когда наводишь на врага и жмёшь q или e, то они сначала используют умение и только после этого начнут атаковать цель.

    Во 2 и 3ей наводишь на врага и нажимаешь Q или E и соотв. сопартиец его атакует


  19. 10 часов назад, FrezaTron сказал:

    Ага, я тоже так думал, когда играл на нормале в МЕ2-3. Когда решил пройти на безумии, то как раз пришлось головой то  и думать, а не жать все кнопки подряд. Так что вы не правы. Даже примитивное увеличение хп и дамага ботам заставляет менять тактику и думать головой как вы любите. Даже выбор напарников был с умом на конкретную миссию, а не как обычно только любимчиков.

    Тактичность боя не сама по себе берется, для этого вся боевая система так моделируется, расчитывается и строится. И вот про это разработчики не говорили ничего, а боевку описывали всегда как "более быструю, динамичную" или "веселую". А без этого рост сложности ведет к сокращению времени реакции игрока, удлиненнию боев и тд, а не появлению тактической составляющей.

×
×
  • Создать...