-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Shugnar
-
-
1 минуту назад, Irx сказал:Я может в какие-то другие ME играл, но не припомню там особой тактики и пользы от напарников кроме халявных абилок, разве что вместо прыг-скок был popamole.
Боевая система ME 2-3 раскрывается только на высоких сложностях, и вот там чисто командная игра. Собственно именно это и интересно.
13 минуты назад, Квай-Гон сказал:Я люблю думать головой, а не жать все кнопки подряд. А вот кому-то такая игра прийдется по душе. Игра не станет хуже, она просто будет другой...
На мой взгляд это однозначно плохо, ибо безмозглыми шутерами и слешерами так вся индустрия забита, а "про подумать" ААА игр катастрофически мало выходит.
-
4 часа назад, Caramel_Colonel сказал:Нет, ни там, ни там. Серьёзная боёвка - это Destiny
Чего чего?? Дестини шутер с самой простой и примитивной механикой. Единственное что его выделяет хорошо сделанные параметры оружия, которые заставляют каждую пушку чувствовать по своему. Но по смыслу это банальный консольный шутер, основанный на выцеливание уязвимых зон, и все. Не надо нам такого в ME.
-
1
-
-
"В игре будет доступен раздел «избранное», что позволит использовать одновременно до 3-х умений;"
Да что же так мало то ( Зачем вообще ограничивать количество умений?
-
10 минут назад, Alina_T сказал:Зачем такие яркие цвета и вспышки?, ну неужели разработчики думают, что так оно красивее выглядит (или есть теория, что это нравится профилю покупателя?) В DA:I было тоже самое, все фигачат своими способностями, мало что можно разобрать и в глазах рябит.
Все игры на фростбайте ужасно пересвечены. Видимо такая особенность шейдеров.
-
16 минут назад, Platopys сказал:Нет, в _СИНГЛЕ_ ME всегда был унылый и убогий экшен, а не во всем ME.
По мне, так ME до сих пор жива именно благодаря мультиплееру, и работу по геймплею оного EA провели, как мне кажется, с неплохим результатом. А в том, что персонажей раскроют лично я не сомневаюсь, только вот в этот раз они как-то непримечательно выглядят...
Да норм все в сингле с боевкой было, она имела содержательную, а не только пострелушечную часть. А вот в мультике как раз содержательную и потеряли, и получилось очень примитивно.
-
Ну да, пиу-пиу есть, тактики нет. Печально.
-
2
-
-
Судя по описанию персонажа будет безумно раздражающей азари
-
6
-
-
Лучше бы использовали модель из оригинальной трилогии
-
1
-
-
Как так, Биовары и не РПГ? о.О
-
1 час назад, Heaven's Secret сказал:А вообще, помнится к ДАИ выкатили персонажей, включая Варрика в таком варианте. Жуткое было зрелище. В игре так то лучше смотрелось.
Анимация конечно может изменит восприятие, ибо в движение определенные огрехи скрываются при хорошей анимации, но мы же помним Кассандру, Жозефину и тд в игре...
-
3
-
-
Удивительно, мужское лицо им удалось нормально нарисовать.
-
45 минут назад, ArhiGercOG сказал:нет, за самое первое прохождение макс 50, а вот уже после получения ачивки за первое прохождение кап поднимается до 60. и вроде бы нельзя за одну игру набрать 60. удавалось только 56 или 57
Да, первый раз было давно, запамятовал. Про 60ый читал что удавалось, но пошерстил свои сейвы, и действительно нигде не выше 55.
-
3 часа назад, cure сказал:В первой Массе за одно прохождение можно было достичь уровня 50-го или около того.
60ый брался. Зачем они опять мутят с инвентарем, когда он уже был нормальным в ME1? Можно конечно сделать еще лучше, по ячейкам, но поскольку игра еще и на коснолях выходит, на убогих геймпадах управление им будет неудобно, а списки вариант для всех.
-
1
-
-
Омг Кора оказалась Кассандра 2.0. Такая же мало похожая на женьщину.
-
4
-
-
3 часа назад, SiLent Kot сказал:То что ВАМ нервно и неудобно - не означает что нет тактики. Я вот не умею играть в SC2, но это не делает игру менее стратегической или тактической.
То что тактическую составляющую невозможно будет реализовать из-за такого управления как раз означает, что игрок её не получит.
-
1 час назад, SiLent Kot сказал:В целом не понимаю проблем с отсутствием паузы - тактические решения надо принимать те же, ограничено только время на их принятие, как в шахматах с таймером.
С паузой ты в реальном времени играл за своего персонажа, а в паузе выдавал команды сопартийцам. А теперь вместо игры за своего персонажа надо будет пытаться указывать им что делать. Это будет нервно, неудобно и просто мешать. А в критических ситуациях в реалтайме даже доли секунды не хватает отдать приказ на ходу, либо пауза, либо никак. Так что нет паузы, нет командной тактики.
-
2
-
-
1 час назад, cdnm_47 сказал:Надо шоб как в жизни - никаких пауз. А тактика должна быть до стрельбы. Вылезай уже из своего каменного века и открой сердце продвинутому геймплею новой эры!
Ну это же не симулятор типа Arma! У армы свои сильные стороны, поклонники и т.д. и динамика там такая бодрая, что сидеть минут 20 в засаде ради 1 выстрела это норм.
-
1
-
-
2 минуты назад, Di-Crash сказал:Ну все по разному играют, я и выбирал то их не из соображений эффективности команды а скорее из личной симпатии к самим персонажам.
Да только мой то подход к геймплею выкидывают.
-
Не знаю, я постоянно командую кому где сидеть, куда перебежать, когда отступить или ломануться, и что поиспользовать.
-
3 минуты назад, Di-Crash сказал:В мультике паузы не было, пипл приспособился без нее играть. Я раньше ее юзал что бы осмотреться по сторонам, поиграл в мультиплеер и она стала скорее "чужеродной" не то что бы мешала скорее просто надобность в ней пропала.
Ну так мультике она и не нужна была. Нужна то она что бы командой управлять можно было, а в мультике человеками все равно не поуправляешь
-
3
-
-
Ага значит абилок будет всего 3. Нда. Ну и "Мы выкинули все тактическое взаимодейсвтие отряда, для динамики геймплея!". Динамика и интересность это разные вещи, бегать пыш пышь от бедра было актуально во времена зарождения шутеров, но сейчас то сколько лет прошло, игры развились, и голый экшен уже не интересен. Интересно думать и решать задачи. И не надо говорить, про управление в реалтайме, типа так же только без паузы. Нет, без паузы это делать невозможно, только урывками и по чуть чуть. Отмена такой паузы перечеркивает полностью нормальное управление отрядом.
-
10
-
-
14 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:Аптеки.
2017.
Разве была инфа про аптечки?
-
Кстати, а кто нибудь разглядел реакцию противника на попадания? Я сначала не обратил внимания, сейчас второй раз посмотрел и чего-то покоробило.
-
2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:Какая запутанность?
Общение в реальном времени, онлайн практически. Передавай все, что хочешь в обе стороны.
Ради такой связи если о ней не знали, а узнали в последний момент можно и запуск миссии отложить. Слишком уж цена такая связь.
А ее нет. А в мире игры есть. Надеюсь как-то объяснят это, даже думаю, что объяснят хотя бы парой строчек в кодексе. А то уж совсем как-то.
Я имел в виду квантовую запутанность
Mass Effect: Andromeda — Демонстрация игрового процесса: Оружие и умения
в Новости
Ну благо была пауза, и можно было контролировать удобно где кто сидит, куда их "перебежать", ну и каждый КД.
Так будет же покупка ящиков за реал