Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. 2 минуты назад, Irx сказал:

    Командная игра есть в мульте МЕ3, а в сингле ей откуда взяться? AI напарников весьма глуп + они едва управляемы. Чем выше сложность, тем это заметнее - проходил на максимальных из доступных изначально.

    Ну благо была пауза, и можно было контролировать удобно где кто сидит, куда их "перебежать", ну и каждый КД.

    2 минуты назад, Alina_T сказал:

    А то в МП ME:A нет донатов (как это там называется... ускоренное что-то за предзаказ delux или super deluxe edition). Агрессивных школьников везде хватает, их просто можно замутить или вообще забанить на тиммейкер.

    Так будет же покупка ящиков за реал


  2. 1 минуту назад, Irx сказал:

    Я может в какие-то другие ME играл, но не припомню там особой тактики и пользы от напарников кроме халявных абилок, разве что вместо прыг-скок был popamole.

    Боевая система ME 2-3 раскрывается только на высоких сложностях, и вот там чисто командная игра. Собственно именно это и интересно.

    13 минуты назад, Квай-Гон сказал:

     Я люблю думать головой, а не жать все кнопки подряд. А вот кому-то такая игра прийдется по душе. Игра не станет хуже, она просто будет другой...

    На мой взгляд это однозначно плохо, ибо безмозглыми шутерами и слешерами так вся индустрия забита, а "про подумать" ААА игр катастрофически мало выходит.


  3. 4 часа назад, Caramel_Colonel сказал:

    Нет, ни там, ни там. Серьёзная боёвка - это Destiny

    Чего чего?? Дестини шутер с самой простой и примитивной механикой. Единственное что его выделяет хорошо сделанные параметры оружия, которые заставляют каждую пушку чувствовать по своему. Но по смыслу это банальный консольный шутер, основанный на выцеливание уязвимых зон, и все. Не надо нам такого в ME.

    • Like 1

  4. 10 минут назад, Alina_T сказал:

    Зачем такие яркие цвета и вспышки?, ну неужели разработчики думают, что так оно красивее выглядит (или есть теория, что это нравится профилю покупателя?)  В DA:I было тоже самое, все фигачат своими способностями, мало что можно разобрать и в глазах рябит.

    Все игры на фростбайте ужасно пересвечены. Видимо такая особенность шейдеров.


  5. 16 минут назад, Platopys сказал:

    Нет, в _СИНГЛЕ_ ME всегда был унылый и убогий экшен, а не во всем ME.

    По мне, так ME до сих пор жива именно благодаря мультиплееру, и работу по геймплею оного EA  провели, как мне кажется, с неплохим результатом. А в том, что персонажей раскроют лично я не сомневаюсь, только вот в этот раз они как-то непримечательно выглядят...

    Да норм все в сингле с боевкой было, она имела содержательную, а не только пострелушечную часть. А вот в мультике как раз содержательную и потеряли, и получилось очень примитивно.


  6. 1 час назад, Heaven's Secret сказал:

    А вообще, помнится к ДАИ выкатили персонажей, включая Варрика в таком варианте. Жуткое было зрелище. В игре так то лучше смотрелось.

    Анимация конечно может изменит восприятие, ибо в движение определенные огрехи скрываются при хорошей анимации, но мы же помним Кассандру, Жозефину и тд в игре...

    • Like 3

  7. 45 минут назад, ArhiGercOG сказал:

    нет, за самое первое прохождение макс 50, а вот уже после получения ачивки за первое прохождение кап поднимается до 60. и вроде бы нельзя за одну игру набрать 60. удавалось только 56 или 57

    Да, первый раз было давно, запамятовал. Про 60ый читал что удавалось, но пошерстил свои сейвы, и действительно нигде не выше 55.


  8. 3 часа назад, cure сказал:

    В первой Массе за одно прохождение можно было достичь уровня 50-го или около того.

    60ый брался. Зачем они опять мутят с инвентарем, когда он уже был нормальным в ME1? Можно конечно сделать еще лучше, по ячейкам, но поскольку игра еще и на коснолях выходит, на убогих геймпадах управление им будет неудобно, а списки вариант для всех.

    • Like 1

  9. 3 часа назад, SiLent Kot сказал:

    То что ВАМ нервно и неудобно - не означает что нет тактики. Я вот не умею играть в SC2, но это не делает игру менее стратегической или тактической.

    То что тактическую составляющую невозможно будет реализовать из-за такого управления как раз означает, что игрок её не получит.


  10. 1 час назад, SiLent Kot сказал:

    В целом не понимаю проблем с отсутствием паузы - тактические решения надо принимать те же, ограничено только время на их принятие, как в шахматах с таймером.

    С паузой ты в реальном времени играл за своего персонажа, а в паузе выдавал команды сопартийцам. А теперь вместо игры за своего персонажа надо будет пытаться указывать им что делать. Это будет нервно, неудобно и просто мешать. А в критических ситуациях в реалтайме даже доли секунды не хватает отдать приказ на ходу, либо пауза, либо никак. Так что нет паузы, нет командной тактики.

    • Like 2

  11. 1 час назад, cdnm_47 сказал:

    Надо шоб как в жизни - никаких пауз. А тактика должна быть до стрельбы. Вылезай уже из своего каменного века и открой сердце продвинутому геймплею новой эры!

    Ну это же не симулятор типа Arma! У армы свои сильные стороны, поклонники и т.д. и динамика там такая бодрая, что сидеть минут 20 в засаде ради 1 выстрела это норм. 

    • Like 1

  12. 2 минуты назад, Di-Crash сказал:

    Ну все по разному играют, я и выбирал то их не из соображений эффективности команды а скорее из личной симпатии к самим персонажам.

    Да только мой то подход к геймплею выкидывают.


  13. 3 минуты назад, Di-Crash сказал:

    В мультике паузы не было, пипл приспособился без нее играть. Я раньше ее юзал что бы осмотреться по сторонам, поиграл в мультиплеер и она стала скорее "чужеродной" не то что бы мешала скорее просто надобность в ней пропала.

    Ну так мультике она и не нужна была. Нужна то она что бы командой управлять можно было, а в мультике человеками все равно не поуправляешь

    • Like 3

  14. Ага значит абилок будет всего 3. Нда. Ну и "Мы выкинули все тактическое взаимодейсвтие отряда, для динамики геймплея!". Динамика и интересность это разные вещи, бегать пыш пышь от бедра было актуально во времена зарождения шутеров, но сейчас то сколько лет прошло, игры развились, и голый экшен уже не интересен. Интересно думать и решать задачи. И не надо говорить, про управление в реалтайме, типа так же только без паузы. Нет, без паузы это делать невозможно, только урывками и по чуть чуть. Отмена такой паузы перечеркивает полностью нормальное управление отрядом.

    • Like 10

  15. 2 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Какая запутанность?

    Общение в реальном времени, онлайн практически. Передавай все, что хочешь в обе стороны.

    Ради такой связи если о ней не знали, а узнали в последний момент можно и запуск миссии отложить. Слишком уж цена такая связь.

    А ее нет. А в мире игры есть. Надеюсь как-то объяснят это, даже думаю, что объяснят хотя бы парой строчек в кодексе. А то уж совсем как-то.

    Я имел в виду квантовую запутанность

×
×
  • Создать...