Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. 10 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Я Вас умоляю)) За 600 лет не восстановились что ли? Нам в случае взрыва Цитадели хорошо показывают как ее восстанавливают. Я уж молчу про синтез и управление Риперами Шепардом.

    А как они будут синхронизировать квантовое состояние и обеспечивать запутанность с улетевшим приемником в ковчеге? С другой стороны свзяь с челоноками берегли бы как зеницу ока, и спрятали подальше.

    • Like 2

  2. 4 минуты назад, I'am'Pain сказал:

    русские такие русские) менталитет такой менталитет. Нас хлебом не корми - дай покритиковать, в то время как довольные упитанные американцы улыбаются во все 32 зуба :relaxed: 

    Слова хейтеры и беливеры появились конечно на рускоязычных ресурсах

    • Like 2

  3. 11 минуту назад, illeaillas сказал:

    на консолях , в трилогии тоже колесо такое, посередине прям, и ничего, удобно, а на Пк, как помните по другому, здесь был показан геймплей на консоле, на пк, думаю будет по другому,  не колесо, а панелька, как и в трилогии на пк.

    Про DAI тоже надеялись, а получили самое ужасное управление со всеми консольными ограничениями.

    • Like 1

  4. Только что, greenfox111 сказал:

    Обобщил+приправил демагогией+залил софизмом - что здесь перечитывать?

    "Поверхностно и пусто" - как это определил по нарезкам, где даже не показали полностью локацию, что на ней есть и как это работает? И другие изречения работает по той же схеме:upside_down:

    Любой адекватный игрок, никогда бы не назвал оригинальный DMC ширпотребом- в своем жанре он лучший или один из лучших.:scream:

    Так я о всем жанре говорю, что это самый самый простой примитив, который строится на нажатие вовремя кнопок. И за счет своей примитивности и зрелищности его просто продать массе покупателей.

    • Like 1

  5. 9 минут назад, greenfox111 сказал:

    Теперь окончательно понятно, что ты не разбираешься в игровой индустрии.

    За игровой индустрией я еще с Микроши наблюдаю, и могу иметь своё обоснованное мнение, не совпадающее с желаниями издателей.


  6. 4 минуты назад, I'am'Pain сказал:

    Люди жалуются на геймплей, мол, много слешера и прочее. 

    Извините меня, вы пошаговую стратегию ожидали или прочую унылость какую?  Игровая индустрия все меньше будет придерживаться желаниям олдскул боев, это же очевидно.

    Био сами сказали "Игра для всех и каждого". Это значит ярко, динамично и весело.  Где-то тут всплывала фраза "уровень девил мей край". С каких это пор великая серия  DMC стала ширпотребом? 

    идите играйте в Pillars Of Eternity, короч 0)00) 

    Ждали что будет иметь те же положительные стороны, что и оригинальная ME, это все же в той же серии игра, значит и должна быть преемственность. Слешеры это не игры для всех и кажого, слешеры и такого рода экшен это самый низкий уровень в игровой индустрии, так же как боевики в кино. Делают их потому что продавать просто, а не потому что они будущее индустрии. Более того, положительное развитие в индустрии идет в противоположную от примитивного экшена сторону. Ярко, динамично и весело не обязательно реализовывать примитивно, в конце концов во всех предыдущих частях было ярко, динамично и весело. И уж тем более глупо отказваться от смысловой части ради "динамично". И кстати да, все DmC, Metal Gear Rising и иже с ними, такой же ширпотреб, как и Механики и Перевозчики в кино  индустрии.

    • Like 7

  7. 37 минут назад, cdnm_47 сказал:

    Нас, т.н. "хейтеров" волнует не столько то, во что скатывается серия игр, к которой мы пришли и которую полюбили в том числе и за то, что сейчас нещадно режут (хотя, и это тоже волнует), сколько то, что люди, называвшие себя поклонниками оригинальной трилогии сейчас, видя все это безобразие, говорят: "нуичётакова?" Я не хочу постепенного превращения МЕ ни в CoD, ни в Assassin`s Creed. И поэтому я нытик и хейтер. В отличие от нуичетаковок, которым крогана показали - и все, предзаказ.

    Основой прокачки в МЕ всегда был баланс сильных и слабых сторон. Компенсация недостатков. А не последовательное "залатывание дыр" в билде до идеального состояния.

    Прям мою мысль выразил. Я люблю Mass Effect, и естественно мне не все равно, когда из него вырывают куски и превращают в непонятно что. Вот если бы мне было плевать, что там будет, тогда бы я молча сидел.

    • Like 2

  8. 2 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Если ты не будешь пользоваться укрытиями, потому что в трейлере этого не делали, или создавать мифический имбо-билд потому что это же имбо-билд - это твоё выбор. Хотя никто не заставляет тебя это делать.

    Про укрытия неизвестно можно ли вообще будет через них эффективно играть. Про классы- каждый класс в ME был интересен, но интересн обеспечивался очень аккуратной подборкой возможностей. А тут вместо аккуратно подборки возможностей у нас свободный выбор и как и любая другая игра, требующая макимальной эффективности, а не интересной комбинации абилок.

    • Like 1

  9. 13 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Можно. Если ты не хочешь отыгрывать чистого снайпера, например.
    Ещё раз - проблемы не в системе, а в игроках (странным образом). Им дают возможность отыграть любую роль на поле боя с удобным для них набором умений. Но они жалуются на наличие этого самого выбора (о котором так долго ныли), потому что можно якобы собрать имбу, хотя можно вообще не значит нужно.

    Мы по кругу ходим. Дерево талантов еще неп оказывали, но если там не будет жестих ограничений, то выбирать будут оптимальный сбалансированный вариант на все случаю жизни. А для того, что бы играть интересным классом со спецификой, игрокам надо будет, как я говорил ранее, делать ограниченный более сложный и соответсвенно не самый эффективный билд. Т.е. самим накладывать ограничения на свою игру, что бы сделать её интересной.


  10. 1 минуту назад, LoginamNet сказал:

    Простой пример на Инвизе в МЕ3. Он прокачивался либо на длительность и урон от умений после выхода, либо на усиление оружейного урона и хэдшоты. Отсюда уже минимум первое разделение на субпрокачку прочих навыков и оружия. 

    Но в безклассовой системе, как нам говорили, можно взять ещу дефу и бросок дял комбы, а не гранату например. И вся соль снайпера будет потеряна.


  11. 5 минут назад, LoginamNet сказал:

    Внимание вопрос. Что мешает выбрать эту фишку сомостоятельно и строить вокруг неё прокачку на протяжении всей игры? 

    Они должны быть взаимоисклающими тогда. А если нет, то не будет смысле не делать универсального солдата.

    • Like 1

  12. Только что, LoginamNet сказал:

    Ну то есть в Деусе когда разработчики толкают тебя пользоваться определенным билдом и использовать опрелделенные фишки это ок, да? Двойные стандарты такие двойные.

    Поясню. В Деус Экс всего 2 подхода к игре- стелс и стрельба (ну еще некоторые умения на зону, но они всегда сбоку стояли). И игрок сразу определяется, во что как ему играть. В ME подход один, убить всех, но изначально игровая модель исходила из баланса видов вооружения и абилок. Т.е. каждый класс был в чем то слаб (например снайпер в бою на малых дистанциях), и в чем то имба (биотик со своими комбо). Но если выбирать из любого набора абилок, то можно просто взять для любой ситуации. Тупо- на норм оружку, на биотику для комбы и щиты снимать аналогом поглощения. И нет причин этого не делать.


  13. 2 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Да, и наверное именно поэтому все деусы можно пройти ура-штурмовиком без стелса, используя софт\хард кавер. Ой, кажется прошла.

    Ну в Deus Ex вариант с убить всех скорее как неправельный воспринимается игрой.


  14. 1 минуту назад, LoginamNet сказал:

    И снова - если ты этого хочешь. Прокачать всё явно не выйдет, к тому же.

    Типа игрок должен развлекать себя сам, выбирая не оптимальный, но дающий челлендж билд? )


  15. 2 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Да. И это прекрасно. Если ты этого хочешь и можешь так сделать.

    Классы давали разнообразия геймплея. Каждый обладал плюсами и минусами, и геймпелй за них был разный. А такой вариант наоборот все это убивает. Выбери только плюсы и убей всех.


  16. 4 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Те 1.5 секунды? Хотя бы потому, что в показанном энкаунтере крытия БЫЛИ. В достаточном количестве. Ими не пользовались, не более.

    Но мы же не знаем, потому что они бесполезны, или потому что захотели показать другой геймплей. Подтверждений второму нет. А в подтерждение первому указанный мной момент, в котором по логике наличия укрытий (ну и их хоть какой то значимости) должно было быть выгоднее работать из него.


  17. 1 минуту назад, LoginamNet сказал:

    Ну то есть по твоей логике раз показали такой геймплей, то всякие инжи и разведы будут бегать как идиоты без турелей и клоки?
    Серьёзно, Шу, иногда твоя логика это полная жесть.

    Ну так ведь показали и не шутрмовика. А если разработчики так стремяться "повысить динамику" то почему бы и всех остальных не заставить бегать без укрытий.


  18. Только что, Алис сказал:

    Вселенная МЭ узнается. Это радуется. С блеском поверхностей до сих пор не справились, хорошо, что хоть железа от которого должны отражаться лучи солнца и пр, не так много, как в ДАИ.

    Так это же frostbite, все игры на нём переосвещены, поверхности заламенированные или засаленные. Не знаю за что EA его так любит (ну кроме того, что бесплатен для них).


  19. 1 минуту назад, LoginamNet сказал:

    Как это не при чем? Показали геймплей штурмовика. Нафига ему пользоваться хардкавером при наличии регена за чардж и наличии активного щита?
    Ты сейчас сам себе противоречишь, так как ограничиваешь "обязательным применением укрытий" персонажа, который хорош при использовании хаотического перемещения, софткавера и активной защиты.

    Я сужу по тому, что показывали. Другого геймплея не показали, даже в нарезке в конце за другие классы. Когда дверь октрыли, не спрятались сбоку, а тупо стоя в проеме расстреляли в упор. Значит такой подход для игры более эффективен (значит правилен для разработчиков), чем укрыться за косяком.


  20. 8 минут назад, LoginamNet сказал:

    Я что-то при игре штурмовиком в МЕ2-3 принуждал себя не пользоваться укрытиями. 

    Это то тут причем. Я говорю о том, что укрытия позволяли даже в экшеновом геймплее иметь думательную основу через выбор позиции, учета движения врага, обоходов и контрдействий. Кто что делает, когда перезаряжается и в кого стреляет. Обходить самому и не давать зажимать противнику. Ну и нормальный темп игры, а не Serious Sam (он просто для другого). А в показанном вместо этого Space Marine.


  21. 6 минут назад, LoginamNet сказал:

    В МЕ3 было. Всё было слишком зацикленно на их использовании. И их было подозрительно дохрена даже в тех местах, где их быть не должно.
    Эм..хз как нужно смотреть, но укрытий показали более чем достаточно. Ими не пользовались, но одно другому не мешает.

    Но это же собственно публичная демонстрация того, что игроки получат в игре. И если такой геймплей аля Warhammer 40k Space Marine показывают как основной, то и принуждать к нему будут.


  22. 2 минуты назад, LoginamNet сказал:
    • Куда меньшая зацикленность на урытиях

    Ну плохого то в них ничего особенно не было, ну и больше отражало реальный бой. А тут их вообще не показали! Как в квейке герой бегал.

    • Like 1

  23. 5 минут назад, fireT сказал:

    Тем кто пишет про анимацию напомню - Анимацию режут в первую очередь когда не хватает ресурсов CPU и GPU.

    Режут текстуры, освещение, частицы, шейдеры. Анимация очень дешева при показе кадра. Вот только аниматорам делать её для этого долго и сложно.

×
×
  • Создать...