-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Shugnar
-
-
1 минуту назад, Трактор сказал:Мульту МЕ3 расскажите. Где такие вот с реакцией и точностью выходили и сливались уже на серебре со своим кривым билдом и шизофреническим обвесом.
Ну ок в мульте добавляется еще держаться одной кучей
-
11 минуту назад, krauzer245 сказал:Перекос в сторону экшена это не прихоть биовар это реальность игровой индустрии. Неужели не доходит что то говно с паузами и прочей тактической хренью больше ни кому не всралось. Биовар только подстраивается под тенденции не более.
Ага ага, Pillars of Eternity, Tyranny, Divinity Original Sin, Sword Coast Legends хммм
-
8
-
-
Только что, Русалка сказал:Как же меня всегда умиляют такие высокомерные посты гениев тактической паузы)
Я имею в виду шире- вот например первый МE. Успешность задания определялась правельным подбором экипировки (например экзоскелет против биотиков и полониевые патрыны к ним), расчет использования всех абилок (а там КД огого по продолжительности был). Во втором и третьем экипировочку и порезали, но играть через команду (в смысле расстановки, комбинаций и помощи) было нормально, и совмещение этого с обычными пышь пышь. А теперь только пышь пышь. И успех определяется только реакцией и точностью игрока.
-
4
-
-
16 минут назад, Doublehorne сказал:Да любая игра вкусовщина. Просто люди ждут то, что игре не свойственно, сравнивая ее с другими
Или например ждут того, что понравилось в предыдущей части этой же серии, но от чего отказались чтобы консольщикам не дой Бог не пришлось напрягать извилины (и назвать это "динамичным геймплеем").
-
4
-
-
1 минуту назад, Doublehorne сказал:МЭ никогда не была РПГ. Экшн РПГ с отыгрышем роли. Какой была, такой и осталась. К слову абилок там не три. Минимум шесть слотов я заметил
Ну первая была скорее рпг с экшеном (за это и любимая), ну остальные так низко все равно не опускались. 6 слотов было не под абилки, а под оружие и патроны.
-
Ага как и боялся, теперь игрок как в дьябле имеет только 3 абилки. Как в рогалилке, а не нормальной рпг, хотя видимо рпг в ней и осталось как в рогалике. Абилки сопартийцев через отдельную кнопку, очень "удобно" будет без паузы прожимать. За фвесь ролик ниразу не воспользовались укрытиями, а бегали стрелялись как во втором квейке. Непонятно.
-
2
-
-
Интересно, её можно будет убить, или дать ей умереть.
-
1
-
-
2 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:Кейси Хадсону?
Или Вы действительно думаете, что весь сюжет лично придумывает только главный сценарист? :D
Видимо Вы знаете, как на самом деле у них была организована разработка, кто за что отвечал, кто на каком бреиншторме высказывал идеи тд?
-
3 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:Не какому-то создателю вселенной и руководителю всех разработок Кейси Хадсону(и еще десятку людей в студии), а именно Вам.
Не мне, а сценаристу первых частей
-
1
-
-
2 минуты назад, кирилл анд сказал:По-моему,нет. Как, например, она противоречит этому(пишу по памяти) "Ты представляешь хаос, мы представляем порядок. Каждая органическая цивилизация должна быть утилизирована, чтобы принести порядок в хаос"
Я не хочу сейчас начинать заниматься аргументацией своей точки зрения по пунктам, ибо адмиинстратор в середине дискуссии начнет карать за оффтоп, ибо к новости те теме обсуждения не относится. Если правда интересно могу в личку.
-
1 минуту назад, Corrupted Disciple сказал:Ну ладно, иксперт из комментариев в разы лучше разбирается в разработке игры и написание сюжетов, чем разработчики этой же вселенной с опытом работы больше 10 лет.
Конечно.
Я говорю о результате, а не способе их разаботии, значит это критика. А про опыт работы над вселенной- при разработки первых двух частей исходили из других идей, и только после смены главного сценариста переписали финал и все это выдумали.
-
Только что, Corrupted Disciple сказал:Нет.
Да
-
1 минуту назад, кирилл анд сказал:И что же в нём такого бредового, особенно в сравнении с концовкой про тёмную, страшную энергию, которую вы считаете эталоном.
Противоречит как сам себе и так тем данным, которые давались игроку о жнецах ранее.
-
1
-
-
1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:А финал у меня даже записан как из редких, один из лучших финалов вообще, обставляющий не только игры но и большинство фильмов.
Ну знаю, я до сих пор не могу поверить, что тот бред который порет Катализатор обьясняя Жнецов, писался серьезно. Я когда перепрохожу, на последнюю миссию просто забиваю, уж больно не хочется в этой идиотии учавствовать. И очень обидно, что не взяли логически связанный вариант Карпишина, а придумали такую галиматью.
-
7
-
-
7 часов назад, WeAreLegion сказал:В СВТОРе сюжета хватит на 10 массычей. И орды там нет.
Но сюжеты то там все же другого уровня. Полноценный сюжет был только классовый, но классовые закончили. А все планетарные сюжеты- "Они натравили на нас мутантов, иди убей их всех", "Нам нужен этот ресурс, убей Хаттов и забери его". Это повествовательное описание квестов, а не нормальный сюжет с поворотами, интригами и переживаниями.
-
1
-
-
В 28.11.2016 в 16:18, ARM сказал:А какие такие точки обороны есть, скажем, на Леднике? На Реакторе? Единственные реально работающие точки это багованый ящик на Рио и нижний этаж на Белой, до того, как карту перебалансили. Уже на золоте, не говоря про платину, где-то отсиживаться всей толпой просто нереально, задавят числом, нужно постоянно передвигаться.
Я чутка припознился. В леднике можно чередовать комнатку снизу с верхним залом. Реактор область у ЛЗ и задним выходом с него, да, это не 1 точка, но в любом случае это позиционные перестрелки, исходя из обороны (нескольких мест). Когда обьявили мультиплеер в третьем ME, я думал будет что то типа больших заданий, но скорее наступательного типа- например вот есть база с кучей противников, несколько подходов, перчатка, снайперские позиции, туррели и т.д.и команда игроков должна грамотно используя классы, местность и тактическую ситуацию вскрыть оборону. Они пошли другим путем, и все же от концепции к реализации, и именно защитно позиционынй геймплей и планировали. Я как бы против таких позиционных боев ничего не имею, мне просто не нравится такой подход к рекламе.
-
13 минуты назад, ARM сказал:Признавать свои ошибки и реагировать на них - это "поливать"?
Когда они сделали мультиплеер ME3, они прекрасно понимали, что загоняют игроков в точки обороны (да все карты построены исходя из этого!), но почему-то когда его рекламировали, не говорили "вот мы сделали мультиплеерную часть с не лучшим подходом к геймплею", хотя очевидно, что понимали плюсы и минусы такой схемы уже тогда. Проблема не в признание ошибок, а в том, что сначала сделали фичу рекламируют её, смотрите как все круто, а потом её же ругают- вот посмотрите как все было плохо. На самом деле, при переводе с языка маркетологов на человеческий, это означает, что они просто сделали по другому, а теперь убеждают игроков, что раньше было плохо.
-
4
-
-
В 18.11.2016 в 20:44, Muse сказал:Кто знает, останется ли пауза во время боя, или её уберут?
Как выяснилось, даже если не уберут, делать в ней нельзя ничего будет.
-
36 минут назад, Сильвен сказал:Пока что я здесь вижу только ваше нытье насчет внешности женских персонажей.
Мир не ограничивается этим форумом. И высказывал я насчет не только отталкивающей внешности, но и против неподходящих личностных характеристиках. Типа, если женский персонаж ведет себя как мужик, он (персонаж) не подходит для ЛИ.
-
14 минуты назад, Сильвен сказал:Только мы не жалуемся на внешность.
Да ладно? А я читал очень много гневных постов, что Кайден слишком обычный, Гаррус- ужасен, Лиара- сама тетка, а Джейкоб вообще негр.
-
1 час назад, Сильвен сказал:А Биовары делают разных персонажей. Раз-ных.
Почему разные означают отталкивающие? Почему нельзя сделать разных, но приятных присонажей для ЛИ?
-
33 минуты назад, Сильвен сказал:Есть мнение, что девушки в России слишком задротят над своей внешностью, а мужчины предъявляют слишком высокие требования. Меня вот всегда забавляло на работе в отеле, как европейки или американки с вокзала с сумками и рюкзаками приходят в удобных штанах, кроссовках и куртках, а русские дамочки на каблуках и при полном параде. Причем, в первых чувствовалось больше самруверенности, чем во вторых.
Есть мнение что хотеть и стараться быть красивым это нормально. Так же, как уважать себя и не позволять носить грязную одежду.
-
Только что, Сильвен сказал:Ну открой ДАО, там Лелиана есть. Мне, пожалуйста, завезите разнообразие персонажей. В прочем, Биовары всегда в этом хороши.
Это не ответ на заданный вопрос
-
4 минуты назад, Сильвен сказал:В твоем случае да. Буду злорадно смеяться. В случае других мужчин, ну хоть таких, как Битл - уверена, им достанутся шикарные романы.
Так, интересно, а тогда почему тебя порадует отсутсвие приятных ЛИ для МГГ? Мой случай, это те кто хочет не отталкивающую внешность и милый характер, или я лично?
Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA
в Новости
Я просто показал что индустрия не скатывается в тупой экшон (как утверждалось), ибо еще выходят игры и на подумать.