-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Это другая галактика. Скорее чудик из Evolve сбежал.
-
Ага только там романсить некого было
-
По пропорциям больше на мужское похоже
-
Ну скорее "Вау! Они опять не показали ничего конкретного!"
-
В DA2 концепция брата и сестры нифига не работала. Надеюсь не будут повторять этой глупой ошибки.
-
Меня одного НЕ раздражал Мако, а Молот и миссии на нем казались скучными и просто не нужными?
-
Хмм вот в чем не мог упрекнуть ME, там это отсутствие самобытности. Примеры компиляции чужих идей у метелицы выходят. Относительно ME, какие собранные идеи имеете в виду?
-
Последнее слово все равно должно быть за кем то одним. Схема командования во флоте не плохо уже отработана.
-
Ну кстати описанный вариант более реалистичен, чем если бы командовать колонизационной экспедиции с сотнями тысяч человек поручили столь юной особе.
-
Великолепно, я как раз хочу пошаговую стратегию в космосе. Только вот вряд ли мне её дадут.
-
Вроде перед каждой своей выходящей игрой говорят про более значимые и чувственные отношения )
-
Как бы не было такого, что не показали геймплей, потому что нечего еще показывать готового. Для такого близкого релиза, это было бы очень плохо.
-
Фига еще час до трансляции и 40 сообщений уже
-
Ну тогда ты чуток не по адресу, есть всякие Halo, Destiny и т.д. для чистого шутерного геймплея.
-
Мне наоборот нравится больше всех последующих
-
Того что давал BG, Neverwinter Night и DAO, и не давал DAI. Проработанного цельного и живого мира, который бы открывался игроку через взаимодействие с ним, интересного сюжета, от развития которого, захватывало дух и всегда в голове сидели вопрос, "А что же будет дальше? Как разрешиться эта ситуация?". Продуманные рельефные персонажи, которые бы развивались по мере развития событий, и были живыми для игрока. Боевая механика, увязанная с ролевой системой, которая бы всегда ставила интересные задачи. Всего нет в DAI.
-
Просто разработчики DAI своей работой показали, что не понимают что должно быть в хорошей ролевой игре.
-
Скорее такой разогрев полу заинтересованной аудитории и напоминание о презентации. Далеко не все держат нос по ветру и следят за всеми новостями, утечками т.д. Ну а про восторженные вопли разработчиков, никто ведь не ждет, что они скажут "ну вот у нас чего то не удалось нормальную боевую систему построить" или "дизайнеры никак не могут нарисовать больше 3-4 разных планет, делаем просто их вариации". Это такой же естественный пост, как ответ продавца в магазине на вопрос "а вот эта штука вкусная?"
-
Да сколько же можно голословных обещаний :-/
-
Вот именно так экшн игры и работают. В начале игры чаще просто размениваешся с противниками уроном, потом разбираешся с механикой, запоминаешь теплейты поведения и атак противника и потом сможешь от всего увернуться и ловко зайти за спину. Не очень понял мысль. Это о варианте как в Pillars of Ethernity, когда в диалоге некоторые действия и реплики зависят от статов?
-
Это не тянет за собой развитие и его вариантивность. Так было в первом Hexen. На выбор мили воин или маг на рендж. Да, они дают разный гемплей, но это всего лишь выбор персонажа. И это был бы симулятор взлома, как в третьем Thief. Получается, что это не твой развитый персонаж делает, а ты сам как игрок.
-
Деньги так себе показатель, 50 оттенков серого принесли своему автору больше, чем например Унесенным ветром. Но это же не значит, что теперь все новые авторы женских романов должны писать только подобия этой "книги". Не соглашусь. РПГ подразумевает выстраивание всего персонажа, не только диалогов и моральных выборов, а вообще всего что он может сделать и самое главное чего он НЕ может сделать. Ролевая система подразумевает дифференциацию персонажей (например только сильный вони может махать цвайханедером, но замки взломать сможет только ловкий персонаж) и этим формировать уникальность по желанию игрока.
-
Ну вообще то РПГ подразумевает под собой систему развитие, по который ты построишь своего персонажа, и основываясь на которую будешь взаимодействовать с врагами, дружественными персонажами и окружением. Выбор с диалогах и влияние на сюжет это конечно круто, но не это делает игру ролевой.
-
Например в первом ME боевая система как раз была реализацией ролевой системы, а не шутером. И это отлично игралось именно как ролевая игра (экшенов то и шутеров и так процентов 90 всего игропрома, их как грязи). Шутерная механика очень агрессивна в боевой системе и сразу же нивелирует все ролевые элементы- становится пофиг куда вкладывал очки и что выбирал, главное в голову попадать. А хороших ролевых игр мало.
-
Позвали Навигаторов, вместо меланжа отсыпали им красный песок, и они представили ковчег в галактики Андромеда.