Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. Главная ошибка МЕ2 - эти идиотские миниигры со вскрытием БЕЗ альтернативы.

    Боже, у тебя на руке боевая версия омни-инструмента, которая должна гражданские системы защиты автоматически ломать как гнилые доски. Не говоря уж о замках на ящиках рабочих.

    В МЕ3, слава яйцам, исправились.

    Не знаю, мне очень нравились мини игры в первой и особенно второй части. Они делали игру больше. Так же как например мини игры на взлом в Thief 3 или Deus Ex Human Revolution.

    • Like 4

  2. Когда думал, как бы можно было бы улучшить обследование планеты, в голову пришла такая механика- сначала сканируем поверхность сектора высадки в поисках ЭМ излучения, движения и определяем структуру почвы. Этим отмечаем на карте позиции всех строений,объектов, ресурсов и противников. А потом уже десантируемся на ББМ, и на поверхности по заданным координатам исследуем, собираем, вламываемся и тд

    • Like 1

  3. Bioware уже проворачивали что-то подобное с так называемой миниигрой «Побег от Жнецов» в Mass Effect 3

    Пропиликивание системы и маневры на влет-вылет из системы с голографическими красными криветками,символизирующими жнецов- это худшее, что было добавлено в игру. Не такого взаимодействия в космосе хотят игроки.
    • Like 6

  4. Наверное надо будет пробовать искать другие способы,  но цены конеч кусаются))) Спс чуви.

    Ну это же цены не у нас, а в штатах. 44$ при средней зарплате садовника в 2к, как у нас в кино сходить. Если к нам повезут, то цены приведут к возможностям массового потребителя.

  5. Короче, проблема не в авторе вообще-то. Вопрос у меня другой: если отменили книгу, не означает ли это, что продолжение игры тоже под большим вопросом?

    Это их основная франшиза, почему нет. Несмотря на объективную критику, смену аудитории с поклонников DAO (и вообще классических ролевых игр) на любителей экшенов, игра продалась достаточно большим тиражем. А для EA это основной показатель успешности. Так что после Андромеды можно ждать следующего Dragon Age. Будут ли учитывать критику, или продолжат в текущем русле это уже другой вопрос.

  6. На метакритике ситуация странная с ним- 78 прессы, и всего 3,7 (по 10 бальной шкале) пользовательский рейтинги. Причем это не из-за олдскульности (у PoE такого разрыва между критиками и пользователями нет).


  7. Я говорю про ПК-версию. Если убрать ту "сканирующую хрень" на Нормандии из третьей МЕ, то текстуры на Мостике не подгружаются и приходится ждать секунд 5, когда все подгрузится. UE 3 изначально писался под GoW - линейного шутера. Движок всегда плохо себя чувствовал с открытыми пространствами, так как не был предназначен для этого. В плане возможностей и обработки открытых пространств - Фростбайт предпочтительнее UE.

    Хм не сталкивался с такой проблемой. Это изначально коммерческий движек (в смысле на продажу), и делался на продажу для широкого круга задач (на UE3 даже MMO есть). Раньше (во времена U и UT) вообще был чуть ли не единственным, способным рисовать большие пространства. Про текстуры видимо те же проблемы, что и с RAGE были на ПК- параметры буферизации текстур заданы даже на пк на уровне консольных (там чинилось правкой ini).


  8. Мда, плохо, что они от UE отказались.Или им навязали фростбайт? Думаю на 4-ке шикарно бы смотрелось.

    Как я понимаю Фростбайт EA использует во всех своих проектах, где только сможет. С их стороны логика простая: зачем платить Тоду за лицензию, когда есть свой?

    Не надо UE - подгрузку текстур в лице лифтов я не переживу :unsure:

    Подгрузка была не из-за убогости движка, а из-за убогости xbox 360- тупо оперативной/видео памяти мало


  9. Кстати, интересно, что пока везде мелькают только эта блондинка и кроган в качестве сопартийцев. Совпадение? 

    Главное что бы правда дали крогана в сопартийцев. Уж больно в третьем ME не хватало  его (только в Цитадели дали побегать с Рексом).

    • Like 1

  10. Про фростбайт можно сказать многое, но он точно не поганый.

    Только почему то во всех проектах на нём освещение так реализовано, как будто сцена под киловатными софитами, а любой эффект типа блика, блеска, отражения на модели выглядит как будто она заламинирована. Ну и тормозной он.

    • Like 7

  11. О! Начали делиться информацией. Вполне нормальная графика, ну собственно про неё то никто  и не боялся (даже с учетом, что делают на поганом frostbite). Человек, который задыхается, чуток на эльфа похож )

    P.S. модель крогана выглядит отлично.


  12. Было интересно, если бы дали выбирать между заселением на задворках на еле обитаемых планетах, на которых основная часть ресурсов и труда пойдет на поддержание жизни, и захватом у местных жителей планет-садов (с вполне однозначными последствиями для последних). Только вот боюсь на это не хватит у них духу.


  13. Что-то я не заметил бума РТС после CS2

    Ну на самом деле небольшие подвижки есть. Например Battlefleet Gothic: Armada, Homeworld: Deserts of Kharak. Варгеймы серии Total war используют RTS в боях (скоро по Warhammer будет новая игра). Но в общем, пока издатели ориентируются на консоли или на крайний случай мультиплатформу, RTS будут единичным явлением.


  14. А вы не приравнивайте и все будет нормально, имейте голову на плечах. Тов.МакНелли не виноват, если у кого-то её нет.

    Посмотрите новости про сотрудников и твиттер в штатах. Сотрудник имеет право писать все что захочет, но если напишет противоречащее  интересам компании- имеют право уволить. Этакая свобода для всех. И достаточно много ведущих разработчиков общаются через твиттер или передают через него информацию (Блезински, Свен Винке и тд)

×
×
  • Создать...