Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. Сравнивать абсолютно разные вещи по такому абстрактному, не формализуемому и субъективному критерию  как "круче"? Это мне кажется из серии "что может пойти так?". Если уж реально сравнивать симпатии публики, то наиболее точной оценкой был бы опрос "игру в какой вселенной больше хотели бы увидеть следующей".


  2. Не только уходят.

     

    "Ведущий аниматор Naughty Dog Тал Пелег после окончания работы над Uncharted 4 перешёл в Bioware и приступил к работе над Mass Effect: Andromeda. В прошлом он так же работал над Last Of Us."

    Переживают, потому что ценят Bioware и хотят, что бы они не теряли себя и дальше выпускали именно те игры, за которые их полюбили. Поэтому уход работавшего раньше человека чувствителен, а приход технического специалиста (а аниматор как раз таким и является) из второсортной студии не очень.

    • Like 1

  3. Все жду, когда в RPG вообще избавятся от текста в выборах, а хотя бы опционально дадут возможность видеть в качестве выборов просто символьные наборы применяемых checkoв. По большому счету персонаж игрока все равно "говорит" уникальное только с точки зрения check -ов, поэтому написанное должно отображать только в общем осмысленные направления диалогов.

    Надеюсь такого никогда не будет, ибо ибо это заменяет весь смысл диалога и текста диалога. Ты неписю выбираешь значек нахамить, все вокруг ставят тебе красный значек минус- не одобряю. Ну как симсы. Только к РПГ это вообще никакого отношения не имеет.
    • Like 2

  4. Нет, идея всё таки была не такой. Жнецам было наплевать кто кого вообще убивает. Их целью было существование органической жизни в нашей галактике в принципе. Очевидно, что победа ИИ лишала галактику наличия органических цивилизаций навсегда.  И следовательно - никаких рабов для Левиафанов. Жнецы напоминают Джина выпущенного из бутылки, которому загадали желание прекратить войны между людьми, и он истребил всё человечество.  :D  Не бог весть что, если честно.

    1) Победа ИИ не исключает победу существование и развитие органиков 2) Уничтожение наиболее развитых органиков единственное что делает, дает шанс развиться появившимся позже/отставшим в развитие/проигравшим в эволюции органикам занять их место 3) Для рабов, синтетики вообще гораздо лучше подходят 4) Циклы не решают проблемы противостояния органиков/синтетиков 5) Для сохранения органиков (и защиты от синтетиков) логично предложить множество вариантов, которые бы решили эту задачу и не подавляли собственно развитие органиков (жнецы прилетели, взяли под контроль синтетиков, синтетики стали послушными рабами, либо прилетели поубивали синтетиков, внедрили культ органикам страха перед синетитками улетели), уничтожение же наименее логичное решение проблемы, все равно что лечить онкологических больных методом расстрелов. Так что объяснение в ME3 бред

    • Like 1

  5. Особенно после того, как всплыла информация о том, какой bullshit намеревался сделать Карпишин в ME3. Вместо того, чтобы вести серию к логичному концу, следуя той тематике, которая присутствовала в первой части, т.е. противостояние синтетики и органики, и их последующее слияние.

    У Карпишина была целостная, оригинальна и противоречивая идея к которой вели сюжеты 1 и второго МЕ2, а вариант из ME3 "мы убьем вас, что бы вас не убили синтетики" такой эпичный бред сумашедшего, что я не понимаю почему они вообще думали, что кто то воспримет серьезно

    • Like 10

  6. Ребят, а кто это? Что он сделал значимого.тм?

    Что происходит с разработкой никто не знает, и чем является его уход добром или злом неизвестно. Но когда хорошо сбитая команда успешно ведет разработку проекта, ведущие руководители и ведущие специалисты не уходят.

    • Like 1

  7. Крис Шлеаф... Его вроде как взяли работать над МЕА в 2014. Так что я думаю он там не основной сюжет вел, а писал какого нибудь одного\двух "важных" персонажей. Закончил их и пошел в другой проект\студию, вот и все, не паникуйте))))

    Так вроде пишут что с поста ведущего сценариста ушел. По логике основная канва и персонажи на нём (как Карпишин в первом), ну и организация и координация остальных сценаристов в детализации персонажей, квестов, историй и тд. Ну это если у них чехарды с названиями должностей нет.


  8. По инквизиции-то слив инфы начался за пол года/ год до выхода.

    До этого тоже был молчок и информационный голод. Если не считать пару сливов (завязки сюжета и нескольких компаньонов). Так что все еще будет.

    DAI показали на E3 в июне 2013 года, а релиз в ноябре 2014. Считай за полтора года. Да в том трейлере не было геймлея, но уже было много внутри игрового видео. Ну а после этого потихоньку стали показывать и геймплей, персонажей и тд. Так что игру стали представлять за полтора года.


  9. Ты посмотри-ка, какие сволочи эти ЕА! Не сделали безразмерный зал на миллиард человек...

    Причем здесь это. Я к тому, что  все равно возиться с билетами надо будет лишний раз (я правда не знал, что на E3 по 800-1000$)


  10. Люди, EA хочет дать возможность ознакомиться с играми не только журналистам, но и обычным игрокам, которым на E3 никогда не попасть. Эвент бесплатен, проводиться в 2 городах. Но EA все злыдни, ишь какие, выпендриться захотели.

    Билет бесплатный, но их количество ограничено. Барыги перекупщики будут очень рады (только если не введут именную выдачу билетов).

  11. Может я слишком наивен, но я не верю, что у студии такого ранга, как Биовар, да и под крылом такого гиганта игроиндустрии, как ЕА, может быть какой-то "хаос в разработке*. 

    Все-таки у людей огромный опыт, ресурсы и, возможно, желание. О каком-то хаусе говорить опрометчиво. 

    К сожалению бывает и у лидеров хаос. Почитай как под крылом EA умирали Mythic с Warhammer Online.


  12. DAI и Hardline еще не настолько сильно устарели.

    Большая часть проданных копий, как я понимаю, приходиться на первые пару месяцев после релиза (особенно если маркетологи грамотно хайп разведут). Ну и если по себе судить- вот буду ждать следующий ME: анонс, подкормка инфой, первые скриншоты, первые игровые видео, потом рассказы о классах, персонажах и противниках, сюжетный трейлер, потом переносы на пол года и наконец с релизов все равно ведь куплю сразу, а не буду ждать когда пустят в доступ по подписки (тем более неизвестно когда случиться, и случиться ли вообще). Т.е. основные игры все равно покупать.
    • Like 1

  13. А теперь посчитай суммарную стоимость этих игр, если будешь покупать их сам. 13605 рублей. А с подпиской ты получаешь их все за 249 рублей. Вдумайся в эти цифры.

    Но во все то игры никто не играет. Там каждого жанра по чуть чуть. И самое неприятное, что свежих основных игр там не будет. Другое дело, что если что то пропустил раньше, и сейчас захотел посмотреть (и это добавили в список)- то да, хорошее решение.


  14. Они не все свои игры выкладывают в доступ по подписки. Текущий список можно найти в магазине origin.com/en-ru/store/browse по фильтру  vault games (в категории Origin access). Сейчас там Bf/Bf4, все части Dragon Age и Dead Space, SimCity, третьи Sims (причем судя по описанию без аддонов), и всякий треш. Тот же Mass effect не предлагают.


  15. Биовары опубликовали заявления (почему то через GameInformer) в связи с уходом (http://www.gamespot.com/articles/mass-effect-andromeda-senior-development-director-/1100-6433401/)

     

    "We want to thank him for his contributions and we wish him the best in his new adventures. Development of Mass Effect Andromeda continues to move full speed ahead at BioWare Montreal, Edmonton and Austin."

    • Like 1
×
×
  • Создать...