Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. В корпорации около 1000 сотрудников. Что странного в увольнениях, когда работает такое большое количество человек? Более чем уверен, что там каждый месяц, как минимум, человек 5 уходит. На их место попросту приходят другие.

    Ну мы не знаем, что там происходит. Может он драконил всех сотрудников, и проект под его чутким руководством разваливался. Но просто так руководители, связанные контрактами точно не уходят.


  2. В теории он мог просто закончить свою работу, учитывая профиль и почему ушел из Epic.

    Руководитель проекта на середине разработки? Скорее с EA чем то не сошелся (просто перепрыгнуть куда теплее скорее всего не мог по договору, даже если бы такая возможность была).


  3. Также невооруженным глазом наблюдается отсутствие маломальски настраиваемой тактики, несбалансированность классов, совершенно неиграбельные тактический режим (на ПС4) и режим в реальном времени за милишников.

    Не только на PS4. На ПК тоже в тактику играть невозможно. Видимо они решили совсем на экшен переключиться (что лично мне обидно, ибо тактика наше все).


  4. А вы не пробовали играть на кошмаре с включенным фредливайром и включенными испытаниями? Управление кривое и багов много?

    Да пробывал, и управление как было непригодным, так и осталось. Причем это не совсем проблема управления, это проблема концепции игры. То что работало в NWN, DAO или POE не работает в DAI, потому что нельзя просто всем сказать кого атаковать и спустить паузу, ведь благодаря системе абилок а-ля MMORPG, надо каждую секунду что то прожимать КАЖДЫМ чаром, а команды задаются на 1 удар. Приходиться играть как в ME, когда напрямую управляешь одним персонажем и за него все клацаешь, а остальной пати только иногда абилки заказываешь. Только это уже не партийная RPG выходит, а Fable с петами.
    • Like 1

  5. Вообще, хотелось бы, чтобы разработчики отошли от привычной и уже банальной линии - найди и собери всех сопартийцев, которые останутся преданы тебе до конца игры... хотелось бы, чтобы каждый перс был со сложным характером, чтобы у каждого перса был свой взгляд на происходящее и свое особое мнение, которое не всегда совпадает с мнением ГГ и других сопартийцев... хотелось бы, чтобы присоединение к ГГ некоторых персонажей не было заранее определено, а зависело от некоторых действий и построения диалога, а возможно даже и принятия некоторых их условий... хотелось бы видеть реализацию возможности выгнать непонравившегося спутника из команды или его добровольного ухода, или даже, при определенных обстоятельствах, предательства кем-то из членов команды нашего ГГ...

    и ведь ни чего неосуществимого во всём этом нет - многое уже было и в серии ДА, и в Баннер Саге (созданной выходцами из БиоВаре), и в других РПГ-играх...

    Ну так подобное есть и в их же swtor. Но большинство игроков просто берут правильного компаньона для данного диалога, что бы получить +репу с ним, а вместо отыгрыша своего персонажа стараются угодить своим питомцам (ну или как минимум не потерять очки). Просто хотят сохранить команду, даже если некоторые герои не очень нравятся. Это конечно неправильно для ролевой реализации, но терять люди не любят больше )
    • Like 2

  6. Нафиг ваших кроганов, дайте мне телохранителя - яга, он и посильнее и поумнее (если обучить) будеть  :book:

    Яги то конечно умнеют быстро, но с их менталитетом как бы быстро не пришел к мысли, что неплохо бы самому покомандовать этими жалкими рабами.
    • Like 2

  7. Эммм...." В два раза больше Норманди"....

    Погодите. А их точно отправляют исследовать новую галактику?

    А как же Поселенцы/Колонисты? Ученые? Техники? Строители? Медики на свю эту разношерстную компанию? Гидропоника, как один из вариантов чтобы это все дело прокормить? Военные? художники/артисты/писатели/музыканты. если уж на то пошло?

    Причем всё это - разных рас примерно поровну, иначе кто-то в Совете обидится весьма и весьма....

    Ну мне кажется игрок будет не материнским кораблем управлять с тысячами поселенцев, а чем то похожим на корабль первопроходец из Вавилона 5. Т.е. тяжелый корабль с высокой автономностью и развитыми средствами рекогносцировки.

    • Like 1

  8. Английский язык вообще достаточно топорный, если так уж придираться. Дословно как там переводиться? Нашедший путь. Думаю в переводе не будут заморачиваться как всегда и назовут просто Искатель. В конце концов это ЕА рашшен переводом будет заниматься.

    Мне кажется Следопыт точнее будет. Есть еще значение близкое к первопроходцу, но вот оно уже на русском топорно. Плюс Искатель чуток заезжен в романах Терри Гудкайнда.
    • Like 1

  9. Про Андерса речь, видимо. Из ДАА и ДА2. Беспокоятся люди, что у блондинистоголовых есть страсть к большим взрывам)

    А, странно, мне как-то такое именование его не попадалось )


  10. Меня не так смущают облегающие комбезы, да, можно с натяжкой согласится. Меня не радуют голые места на телах и что-то вроде кислородных масок вместо шлемов. В каком-нибудь холодном бескислородном пространстве полуголая Джек или Миранда с открытой головой и декольте - ну, извините, как у них ничего после такого опыта не отвалилось? На корабле, пожалуйста, пусть хоть в трусах ходят. Но на прогулку на ядовитую планету или ещё в какое интересное место, оденьтесь подобающе)

    Ну надо сказать, что это проблема не только женских персонажей. Тот же Заид с голыми руками прыгает.

  11. Женская фигура - хорошо. Комбинезон в космосе или во время войны со жнецами - плохо.

    Броня то одевается не на голое тело. А термобелье всегда обтягивающее. Комбинизон выполняющий роль подкладки под броню, внешней одежды в свободное время и термобелья, при любви военных и флота к унификации и упрощения снабжения, вполне разумная вещь.

    В конце концов такие же вещи в реале используют: http://www.proskater.ru/product/termobele--kombinezon--zhenskoe-burton-fw14-15-wb-exp-1-piece-sorcerer

    Фотография с МКС http://primamedia.ru/f/big/674/673336.jpg


  12. Стоило только появиться строчке "женщина блондинка", и тут же пошли обсуждения сисек. Лол, БРК такой БРК.

    С тем же успехом все остальные пункты "утечки" можно было вообще не писать, все равно за самой животрепещущей темой до них дела никому нет xD

    Так наоборот по причине отсутствия информации. Хоть какую то крупицу подкинули, вот и обсасываем её.
    • Like 1

  13. Во избежания изобретения лисапеда приведу интересную статью, с которой я во многом согласен и которая отлично иллюстрирует мою мысль:

    https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2011/05/04/mass-effect-fail-the-stuff-bioware-didnt-get-right-part-1/

    Знаем такую теорию, если герой женщина имеет неожиданно женскую фигуру и вообще не мужеподобна, то она плохо сделанный герой игры/фильма и т.д. Это такой же перегиб, как и бронелифчики с бронестрингами, только в другую сторону.
    • Like 2

  14. А как же N7? Вполне себе спецназовцы.

    Как я понял, изначально обычный армейский спецназ был для официальных миссий, типа борьба с террористами и ведения объявленной войны. А родоначальник Цербера для грязных делишек (технологи спереть, запрещенное разработать, кого нибудь попытать), с которыми как бы альянс и не причем.
×
×
  • Создать...