Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. Омг, в груди нет мышц, если из неё уйдет подкожный жир, то она повиснет, как ушки спаниэля. У спортсменок, т.к. они занимаются спортом с детства жировая прослойка может быть и меньше, а большая часть объема образована железой

    Повиснет, только если изначально был жир, а потом организм его сжег. А если всегда занималась, то будет просто доска. Но вообще, это не совсем приятная тема для обсуждения, я начал для объяснения позиции, почему эстетические допущения лучше, чем голый реализм.
    • Like 2

  2. Пышногрудая блондинка - обожежтымой... Если она ещё будет ходить в красном комбинезоне или, упаси Тьма Милосердная, в розовом, то это будет кошмар.

    Ну мы же еще ничего не знаем о персонаже (кроме цвета волос). Не рановато ли судить? Например Бьянка была вполне целостным и интересным персонажем. Ну а про грудь- это просто женственно. Да, при физической нагрузке и тренировках она уходит (см. спортсменок), но ведь не только с ней начинаются проблемы- фигура становится мальчишеская, а вместо очаровательной женской мягкости появляется пергамент кожи, натянутый на жесткий каркас костей и мышц. И то, что это в моделях не отражается никого не парит- тот случай, когда эстетика важнее реализма.

  3. Мне тут наоборот сообщали о массовых самоубийствах на БРК на фоне убогости ДАО на самом релизе. Говорят пинали все кому не лень, толпами кричали, что Био скатились после балдурса.

    Пользовательская оценка на метакритике обычно неплохо отражает общее принятие сообщетсвом (8,6 DAO, 4,5 DA2 и 5,8 DAI). Так что DAO то как раз хорошо зашел.

  4. Надеюсь, всё же среди противников будет разнообразие, как в МЕ2, например (и роботы, и насекомые, и бандиты, и всех много..)

    Будут конечно. Просто эти насекомочерви будут как основной сюжетный противник, а всякие бандиты/предатели/роботы и т.д. на регулярной основе.

    • Like 1

  5. "Новые противники имеют общие черты с Ворка и Коллекционерами" - как так? Насекомоподобные уроды с большими головами, страшными зубищами и со способностью к мгновенной регенерации? Ох уж эта Андромеда.

    А вот кроган в пати - это всегда хорошо ^^

    Ну противник должен быть в меру противным, и его должно быть не жалко убивать. Насекомые в этом плане идеальные.

    • Like 4

  6. Дык он и так все делал. Компы/замки ломал, аптечкой работал, в ножик трансформировался, фаерболы метал, в щит превращался.

    Это с каждой новой игрой в серии получал дополнительный функционал (и уже тогда коробило). Аптечкой все же полностью не является, по описанию брони медигель (ну какой одаренный придумал назвать его панацелином?) вкалывается её средствами.


  7. Ну кроган в команде, это хорошо. В ME3 его сильно не хватало. А то, что растят функционал омни-инстурмента не так радует. Скоро он будет волшебной палочкой в мире ME- делать абсолютно все. Этакая одна вещь, которая решает все проблемы.


  8. Дохтур, я наверное болен! У меня словосочетание Mass Effect, не вызывает ассоциаций с Шепардом )

    Что посоветуете? Может мне застрелиться?

    Ну я утрировал. Имел в виду, что Шепард для игрока является тем окном, через которое он получает информацию о мире и событиях, и сам взаимодействует с ним (как нарратор в книге). Плюс Шепарда делали не безликим героем, личность которого игрок полностью лепит под себя, а уже в определенной мере прописанный персонаж (плюс спасибо Миру за харизматичное его "оживление"). В итоге имеем сильного героя, от которого ведется повествование и сюжет, который строится на противостояние его Жнецов. И в общей композиции в итоге является одним из ключевых элементов. А если человек играл не особо вникая и разбираясь в мире (а я лично знаю людей, которые так играют, просто из-за дефицита времени), то после прохождения что он будет помнить?
    • Like 2

  9. пропустить столько неплохих игр из-за непонятных предрассудков 

    Причем здесь предрассудки? Я же не утверждаю, что например женщины (или мужчины) неполноценные/не подходят для чего либо и т.д. Просто мне сложно ассоциировать моего персонажа с человеком другого пола, ведь его решения/действия/переживания должны отражать моё мировосприятие. Я знаю, что некоторым людям пофиг кем играть (а на женщин со спины и смотреть приятнее), но я как то на большую свою связь с героем претендую.

    • Like 3

  10. Ну хз, я лично думаю не будь выбора пола все бы так же спокойно играли, даже не задумываясь что он мог бы быть. Меня по крайней мере отсутствие выбора пола не останавливало в играх где можно только женщиной гонять.

    Но суть в том, что сильная сторона масс эффекта зрелищность, кинематографичность и динамичность, а вовсе не нищенские возможности выбора. И на мой взгляд дефолтный герой в таких случаях подходит куда лучше, т.к. в кадре будет смотреться лучше, чем слепленный нонейм.

    Ну не знаю, мне лично не комфортно играть другим полом. Поэтому на всякие Tomb Raider или Mirrors Edge даже не смотрю. И женщин знаю, которые не стали играть в Ведьмака из-за пола как раз.

    • Like 3

  11. Вообще, это уже странно выглядит.

    Сначала нам говорят, что Шепа больше не будет вообще, и мусолят это в каждом интервью до Е3 2015.

    Совершенно неожиданно, вролике на Е3 появляется некто, очень похожий на коммандора.

    Но Шепа больше не будет, совсем.

    Сейчас появляется прощальная речь, кого бы вы думали, Шепарда.

    Но ведь коммандора больше не будет, инфа-сотка.

    Я буду очень сильно смеяться, если окажется, что в исследовательской группе окажется какой-нибудь клон Шепарда.

    А что, не сам Шепард и не член нашей команды.

    Ну у них двоякая ситуация. Хотят и нового основного героя ввести и начать новую историю (для этого от Шепарда надо дистанцироваться), но и воспользоваться его славой для продвижения следующей части (все же говорим Mass Effect подразумеваем Шепарда и наоборот). Поэтому такие странные шаги PR отдела.


  12. Кроган занимает много места на экране что ниче видно будет, от Батарианцев и Ворка тошнит от одного вида, Азари всем давать будет без разбору, пожалуются на дежавю ДА 2, Если в этой Галактике Кварианцы в костюмах это будет просто издеват4льство, Элкоры, Волусы, Ханары - и говорить нечего.

    По мультиплееру из ME3 хорошо видно, что можно сделать адекватное управление кроганом, без потери экранного места. Про заблуждение о развратности азари даже в кодексе написано. Кварианцы костюмы носят не из страха перед гетами, а из-за потери иммунитета (как он с галактикой то связан?). К турианцам и саларианцам претензий нет?
    • Like 4

  13. На конторе просто ответственность тройная висит, за новое детище, ибо им ещё прошлое припоминают.

    А вот если не выстрелит, мы все знаем что будет, МЕ-Вселенная кончится.

    У фанатов, как и у бв-шников сейчас одна надежда, чтобы выстрелило. Полагаю, для этого выложиться придётся по полной. Ну если конечно кто-нибудь намеренно не сольёт всё в унитаз. :)

    У меня складывается такое ощущение, что Bioware, как студия разработки топовых проектов для EA, все еще на испытательном сроке что ли. Определенные бюджеты дают (ну иначе никак), но полной свободы с любыми затратами нет.
    • Like 1

  14. Мультиплеер реально решил проблему... причем для того, что бы с удовольствием побегать-пострелять инопланетным персом достаточно особенностей в анимации и особых умениях...

    Ну это только частичное решение. Фактически дают повоевать за инопланетянина, а не отыграть его (а мы же про ролевую игру говорим, верно?). А представь если бы дали выбор за разные расы со своими расовыми кусками сюжета. Например кроган, помимо основной борьбы со Злыми Врагами всего живого, становился бы лидером клана, а турианец возглавлял миссию контразведки по отлову шпиона. Но тут помимо подсюжета для каждой расы потянулось бы много работы с общими диалогами, романтическими отношениями, зависимостями с основной компанией. Пока видимо не готовы к таким обьемам.
    • Like 2

  15. А в остальном, это банальная и классическая лень пивоваров. Не забывайте, мы говорим о людях, поленившихся записать 3-4 двухсекундных ролика для флешбеков персонажей в конце МЕ3 и использующих одну и ту же анимацию на протяжении семи игр.

    Тут главное лицо Тали наспех сляпаную из фотографии со свободного фотобанка не вспоминать ) А сколько люди гадали, какие же кварианцы! Даже пытались анализировать вероятное лицо по видимой форме глаз за шлемом.
    • Like 3

  16. можно пруфлинк?(это не сарказм)

    а то вроде слежу за новостями, и нигде не видел такого утверждения, они неохотно признали даже что это шепарда показали, но так и не признались, то ли он начал дышать, то ли это был последний вздох умирающего.

    Это кстати хороший вопрос, потому что за пол года до релиза, они в интервью несколько раз говорили, что в некоторых концовках трилогии Шепард погибнет. А после релиза как воды в рот набрали, и этот вопрос, по-моему, ни разу не освещали. Хотя по логике (эта сцена появляется только при высокой боеготовности) должна быть демонстрация выживания героя.

  17. Могли хотя бы до Андромеды поддерживать.... Ну, да ладно. Благо в 16-м неплохие игры выходят. Будет, в принципе, чем заняться

    В ME3 тоже год вели мультиплеерные события. Хотя я бы не отказался и от продолжения банкета там за подписку.


  18. Разрабамже ведь придется подстраиваться под концовку, а не подстроиться невозможно, потому что последствия выбора: техники нет, зеленая фигня на всех, жнецы везде. Максимум синяя подходит, но тогда смысл выбора в ME3 для игроков теряется.

    Концовка-это концовка. Точка в истории Шепарда и Млечного пути, точка в вашей истории. Дальше ничего нет.

    Поэтому разумно отправить до концовки, чтобы не париться.

    Ну смысла то и изначально особого не было в них, уж слишком высосаны они из пальца, и поскольку игрок уже НЕ сталкивается с их последствиями, и даже не узнает, что же собственно дальше происходило, то они абсолютно не значимы, ничего не определяют во взаимодействие мира и игрока и собственно пусты. Ведь как правильно сказали- дальше ничего нет. И теперь вместе с историей Шепарда хоронят и весь Млечный путь.

    А каноничная концовка при этом не лишала бы игрока выбора по смыслу. Ведь в конце концов его можно представить не как исключающий "вот было только такой вариант", а как дополняющий "вот если бы тогда был сделан такой выбор, история пошла бы вот таким путем".


  19. p.s. и почему нужны технологии чтобы прилететь в другую галактику? почему банально не может идти туда своим ходом?пусть до андромеды доберутся далёкие потомки изначальных жителей ковчега и гг будет одним из таких потомков

    Ну так перемещаются по галактике не на маршевых двигателях, а через масс реле, которые гонят корабль на сверхсветовых скоростях. До галактики Андромеда расстояния 2,5 млн. световых лет. Даже если маршевые двигатели смогут разогнать корабль до скорости света (что как бы невозможно), то время полета будет в тысячу раз дольше истории человечества.

×
×
  • Создать...