Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Из того его интервью что мне попадалось, Шепард мог найти другое решение проблемы старения звезд при использование эффекта массы, и это не потребовало бы геноцида человеческой расы (видимо самый хороший конец, для которого надо много условий выполнить).Вот интересно, они будут каноническую концовку выбирать, или отмажутся- "это было давно и детали потерялись во время войны" или "мы улетели до того как началась война/кончилась война/Шепард родился"
  2. О.о так я ничего про Шепа и Ко не писал, и тем более про перенос сейвов. Фильм Интерстеллар смотрел?
  3. Ну они сами говорили, про большую значимость исследований в след. части, и показали разведовательный МАКО в недотизере с E3.
  4. Ну на самом деле неплохой вариант. Как раз выход на исследования планет и вообще дух первопроходцев, и вроде абстрагировались от концовок ME3. Но конечно надо ждать официального анонса.
  5. Да это же праздник!
  6. Издатели еще любят мультиплеер, ибо проекты с ним пиратить гораздо меньше смысла. EA деньги любит, так что я практически уверен, что мультиплеер добавят. Больше вбуханых денег не всегда дают лучший результат. Но тут то вопрос ресурсов в рамках одной команды разработчиков, и варианты только: эти люди свои человекочасы потратят только на сингл, либо на сингл и мультиплеер. И тут мне кажется очивидным, что да- мультиплеер отожрет у сингла контент. P.S. А еще можно срач развести какой танк лучше ) Это такая плодородная тема!
  7. Вываливающиеся штурмовики в подпространство после чарджа пофиксили только через несколько месяцев (потом правда еще раз ломали и фиксили), из-за чего этим классом вообще было невозможно играть. Ну и мелочи- залипание после победы без начисления кредитов (реально раздражало, каждый пятый бой так), стрельба коброй вместо обычных патронов (с этим много людей наполучали ачивок, но закрыли достаточно быстро), таланты могли оставаться после "сбрасывания" персонажа и т.д. На самом деле проблемы с мультиплером практически у всех крупных проектов были, все сводится к оперативности их устранения.
  8. Это как хвалить жигули за то, что у них нет подушек безопасности- "ну так водить будут осторожнее".А по теме, когда объявили, что будет мультплеер в ME3, я представлял его в виде отдельных миссий или даже компаний, которые организованы как сингловые, но со сложностью соотв. на 3 человек. Т.е. не небольшая локация в которой постоянно рождаются противники, а здоровый объект, который игроки штурмуют (а не отстреливают бегущие на них волны), используя классовое взаимодействие, тактические ходы (типа выманивание под снайпера, окружения для перекресного огня) и с учетом внутренней органзации обороны (патрули, тревога, управление электроникой и т.д.). И вот если в MEN сделают так, мне кажется будет очень даже интересно.
  9. Ну Evolve все же шутер и ЦА соотв. должна быть другой, но то что показывали выглядело странно, в плане не очень было понятно, чем будет цеплять. Из проектов не анонсированных вроде остался тот, который Хадсон делал перед уходом?
  10. БГ и DAO все же разные вещи, я бы не брался их так однозначно сравнивать. По диаграмме решений и состояний я думаю БГ существенно поболее, но ДАО дал игрокам мир (БГ все же у уже известном Forgrotten Realms). И не просто какой то там штампованный для новой фентези игры, а очень продуманный и живой. Мироустройство, общественное устройство, экономика, политика и даже религия, все с любовью расписано и создают целостное представление. И вместе с сюжетнооринтированным построением геймплея, игра становится повествованием, в котором учавствует игрок, достойным написания романа. Понятно что много заимствований (ну а сейчас принципиально новое очень сложно). Похожие элементы читали у Сапковского, Скотта, где то Лавкрафта и т.д. (не говоря уж о вахе) но главное, что добились очень большого и цельного мира для восприятия. В итоге прохождение игры давало возможность проникнуться, пожить в нем, поучавствовать в событиях, попереживать за персонажей. Дать такие впечатления и есть цель ролевой игры! Да у БГ были другие средства, но цель то достигнута.
  11. В смысле? Я вроде ни разу не апеллировал к недостаткам, имеющимся у DAO.
  12. А зачем нужен форум? Правильно, для высказывание мнение. Вы же свою высказываете, и ваше не лучше моего. DAO более чем ок.
  13. Ну а что мы можем? ) Капать на мозги bioware что бы следующий раз делали глубокую ролевую игру без идиотского экшена.
  14. Чего чего? DAI больше всего похожа на MMORPG в оффлайне но никак не на глубокую классическую РПГ. Вспомни DAO: в любом месте множество персонажей, через взаимодействие с которыми раскрывается мир, и можешь принимать множество мелких решений которые больше о тебе говорят, нежели глобально повлияют на историю (например если дать поболее денег сестре ребенка, у которого зеленый клинок забираешь, то потом она женится на Тегане). А в DAI как в wow'е или swtor. Стоят несколько npc, да можно поговорить и иногда получить квест. Очень показательно начало- когда бежишь первые минут 50 тупо по коридору (ой те каньону) иногда дают диалоги в которых ничего не решаешь.
  15. Flora, тут дело в том, что разным людям нравятся разные вещи. Я например терпеть не могу экшн, но обожаю тактику. И когда делают совсем разные игры под одной маркой, то те, кому нравится идеи, заложенные в одну часть, и выкинутые в другой будут недовольны, что логично. Зачем так делать? Ну это спасибо маркетологам, пытаются выехать на мзвестности в ущерб ожиданиям определенной группы. По хорошему счету DAO и DA2/DAI общего вообще ничего не имеют, и правильнее было бы их развести по разным сериям.
  16. Тогда бы Зейщук не писал, что сотрудничество с EA это "медвежьи объятия"
  17. Ну на самом деле они могут делать только те игры, которые им прикажет делать EA.
  18. Если говорить в общем, то коммерческий успех это еще не все. Все думаю знаю что примитивная попса продаётся лучше, чем любая серьезная музыка, что кино типа Трансофрмеров собирает денег больше, чем Космическая Одиссея. Да, уровень массового потребителя очень низок. Как в одном интервью (не смог найти цитату, перескажу своими словами) Кинчев на вопрос журналиста про количество посетителей концерта ответил: "Если бы я считал количество пришедших, то очень скоро стал Киркоровым" (потом конечно сделал ремарку, что уважает этого исполнителя, но вот пути у них разные). Поэтому я думаю никто не хочет (понятно кроме EA), что бы Bioware стала делать только рассчитанные на максимум прибыли проекты как Infinity Ward. Конечно, проект должны быть прибыльными, но сейчас время такое, что делать хорошую игру и хорошо продающуюся игру это разные процессы. По крайней мере я надеюсь, что Bioware не свернет на такую скользкую дорожку.
  19. Я боюсь если будем развивать эту тему модератор нас за оффтоп забанит, но ответить все же считаю себя в праве: из проблем исправили только локации в виде кишок и боёв в помещениях 5X5 метров. Неинтересная боевая система, сюжет уровня такового в Enclave, невразумительные и плохо прописанные персонажи (тех кого сделали хорошо- просто неприятны), мультяшный дизайн остались.
  20. Duke Nukem Forever тоже неплохо продавался (Gearbox вообще радостно писали о продажах), а Alien Isolation продаётся ХУЖЕ Alien Colonial Marines. Это значит, что Alien Colonial Marines вышла хорошей и её все любят (по крайней мере больше чем Alien Isolation)?
  21. Ну так сколько Биовары говорили, что учли ошибки DA2! Что DAI будет возвращением к истокам, и вообще объединением лучших идей из DAO и DA2 (а там были хорошие идеи?). И народ поверил, потому что хотел поверить. Хороших игр почти не выходит, хороших ролевых и подавно, и играть не во что. А тут сами Биовары такое обещают! Да еще и признают прошлые проблемы и обещаются все исправить. Естественно все ломанулись покупать (даже жена себе на приставку купила).
  22. Хм я пол годика назад проходил ME и надо было рейтинг подбить для сингла. В итоге в соло на серебре набирал, очень мало заходило человеков.
  23. Ну так интерес к игре надо поддерживать. Они вроде после выхода последнего мультиплеерного DLC заявили, что все. Странно конечно, что всего год, но и денег не брали ни за DLC, ни за мультиплеер (ИМХО лучше бы наоборот- подписка плюс постоянный конент).
×
×
  • Создать...