-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
Основная заслуга ценность DAI для народа, мне кажется, что на рынке почти нет RPG. Она- единственный крупный проект. Плюс её очень хорошо рекламировали. Люди заждались новинок, и EA правильно подготовила публику. Но при этом со стороны качеств самой игры все не так радужно. См например сравнение Антона Логвинова DAO и DAI.
-
Ну у меня не юридическое образование, и уж тем более не знаю особенностей законодательства в штатах, но казалось, что наименования, зарегистрированные как торговая марка, не могут быть использованы без разрешения, вне зависимости от контекста. Их судебные тяжбы не совсем отражают законы (подать то в суд можно всегда, вне зависимости от прав/не прав), но судились даже за гораздо меньшее (Polaroid засудил Polaraid, ибо похоже название (хотя даже в другой отрасли), из недавнего Беседка судилась с Majong, что Scrolls нарушает права на Elder Scrolls).
-
Т.е. Habro может без проблем для себя выпустить игру/фильм/комикс Tranfromers: Mass Effect?
-
Ну тут не прав. Права на торговую марку Mass Effect принадлежат EA, и никто не может их в название использовать, но это не значит, что EA могут назвать свою игру Mass Effect: Transformers.
-
Это справедливо не для всех игр. Да для большинства, которые делаются для приставок и портируются на PC по большей части так и бывает. Не будь консолей вообще, ААА проекты никуда бы не пропали, просто они стали бы другими. Да, скорее всего дешевле и менее замороченными на экшн. И так если подумать, за 2013-2014 годы не вышло ни 1 стоящей дорогой игры. Зато с бюджетом поменьше наоборот радовали- Divinity и Age of Wanders 3 показали развитие и по смыслу в жанрах, а не тупо графики и эффектов. DAO сначала делался для PC и уже потом чуть ли не другая контора портировала на приставки, перелопачивая баланс. Естественно там была и камера удобная, и панельки настраиваемые. Для людей же делали. Я не хейчу просто констатирую, что консоли делают игры хуже. Как отдельные проекты, так и всю индустрию.
-
Да причем здесь это. Это сделали разработчики, а не игроки. Я сужу по факту, а по нему имеем идиотское ничем не обоснованное для PC ограничение, и предположил, что унаследовано с ограничения функциональности управления для консолей.
-
А не было никакого объяснения или подтверждения аргументами. Просто утверждение: "это хорошо, потому что это хорошо". Любое ограничения без обоснования это плохо, это минус. Я не вижу такового для данного ограничения (ну кроме того, что бы игроки на убогих консолях не чувствовали себя обиженными). Ну или признание, что "Ролевая и боевая система такая же "развитая" как в Diablo 3".
-
И где в этом логика? Для Дьяблы понятно зачем сделано, но тут то предендуют на что то большее чем рогалик. Говорят о ТАКТИКЕ, предлагают множество на изучение способностей, а все сводится к тупому ограничению на кнопки. Это примитивно и глупо. Мне паралельно сколько кнопок на консолях, убогость консольных геймпадов не должна быть причиной страданий игроков на клаве+мыше.
- 216 ответов
-
- 11
-
Какой нафиг баланс? Если в игре есть больше 8 абилок у персонажей, и нет жесткого ограничения на их количество для одновременного использования (как например в третьей дьябле), то такие сложности с их использованием это чистые косяки интерфейса (ну и наплевательство с высокой колокольни на PC). Тупо интерфейс портит игру. Другие Разработчики дают например включать дополнительные панели, или переключаться между разными наборами на панелях (как например в дивинити). В том же DAO было шикарно реализовано растягиванием. Хочешь 30 слотов? Ок, делай 30. Вару это не надо, а вот саппорт магу вполне шло.
- 216 ответов
-
- 12
-
Конкретно с управлением у МАКО все правда было плохо. Этому способствовала как его физика пластиковой игрушки, так и желание разработчиков заставить ездить на нём по скалам. Думаю во многом из-за ненависти, изливаемой на него, в следующих частях от идеи исследований планет фактически отказались, и возвращаются уже только теперь. Второй раз уже не наступят на те грабли. Если говорить о расширение вовлеченности в поездки по планете, то придумать можно много всего. Например систему поиска руды через структурный анализ пород (остановились, прозондировали, о на западе старый магматический выход), баз пиратов перехватывая их сообщения и пеленгуя источники и т.д.
-
Ну они еще и огонь на себя стягивали. Много раз замечал, стоит сопартийцам лечь, как плотность огня существенно подрезает возможности маневров и тупо высунуться становится гораздо опаснее. Но в общем да- сложные схемы с обходом с разных сторон, выкуривание засевших с боков не провернуть, и качеством AI тут не исправить- маневр компьютеру не объяснишь.
-
Достаточно часто попадаются в интервью с разработчиками что то типа: "мы не стали делать такую механику, ибо она не подходила для пвп". По аналогии в текущем ME- например абилка Сингулярность адепта явно в текущем виде для пвп не пойдет, и её либо бы дублировали, либо просто привели к общему знаменателю (и не была бы такой крутой). На последних сложностях каждое отлипание абилок сопартийцев отслеживал и использовал. Все с ними ок, только что бы их эффективно использовать приходится много приказов отдавать. Это же самый кайф исследований! А вот стрелять на уровнях скучно, да.
-
То что Монреаль как раз скорее плохо, они же например DLC Omega делали. Кстати часто PvE и PvP составляющие делают разные команды. Я не говорю, что не будет пвп, просто мне кажется для его реализации придется либо жертвовать в пве, либо многое что дублировать (опять же схемы взаимодействия, принципы работы способностей и т.д.), и все же сингл (может с кооперативом) для них важнее. А для ПвП можно вообще отдельную игру сделать (как с Quake 3). Зачем париться сейчас, столько всего разруливать, если можно продать отдельно.
-
Под механику в третьей части ПвП очень плохо подходит. Представь бой с такой системой укрытий, соотношением урона к хп и работой абилок. Это система для противостояния с группами противников, потребуется всю систему ребаленсить, или сделать различную механику почти всего для пвп и пве. Для первого МЕ вроде готовили что то подобное, но до уме не успели довести.
-
Ну я имел в виду естественно вторую часть названия. Mass Effect они никуда не денут, даже если будут делать игру в другом жанре.
-
Это подтвержденная информация про E3? Название можно подобрать очень абстрактно. Какое нибудь "Тайны Аргуса Ро", "Сокрытые в Пустошах Миноса", "Горизонт" и т.д. А разговоры это очень полезно для маркетинга. Чем больше на устах, тем больше потенциальных покупателей услышат.
-
Ты что, как можно иметь собственное мнение! Тут полагается со смиренным благоговением принимать любые творения-дары непогрешимой EA Bioware и ни в коем случае не думать и не оценивать их, ибо это святотатство )А вообще пора бы им уже выпустить классную игру. У всех бывает неудачная полоса, и плюс их организационные сложности. Все неприятности надкалываются- тряски в компании, неудачные решения, уход многих корифеев. Так чередой вышли ужасный DA2, существенно ступающий предыдущим играм ME3 (ну хоть остался в общем хорошей игрой), и невразумительный DAI. Теперь главное что бы у них устаканилось с кадрами, проанализировали ошибки, сработались и тогда смогут творить как раньше! Давай Bioware, мы ждем отличной игры! P.S. да, я знаю что моё мнение о вышеуказанных играх субъективно, и не совпадает с таковым у многих. Но мы же тут не ведем дискуссию об актуальных научных проблемах, а говорим о играх в которые играем, а любое впечателние по смыслу своему субъективно.
-
Ага а больше 8 слотов под абилки на ПК так и не сделали
-
Ну ассоциации у людей работают однозначно. Сеттинг и впечатления от игры будут связаны, тем более когда сеттинг является уникальной особенностью.
-
Ну Secret World показал очень среднюю заинтересованность игроков таким сеттингом да еще и репутацию успел подпортить. Можно конечно сказать, что одна игра не показатель, и что близкий по духу Маскарад как раз успешен, но у многих потенциальных покупателей думаю первая реакция была скорее отрицательная на описание (опять же, показали рановато).
-
Ну на самом деле IP у них есть и свои неиспользованные. Та же Jade Empire. Тут скорее вопрос что позволит EA разрабатывать.
- 51 ответ
-
- 3
-
Такое ощущение, что не знают что делать с Shadow Realms. Вроде и материал уже наработали, и сеттинг помимо Funcom'а никем вроде не изжеванный, но базовую концепцию публика как то холодновато приняла (я кстати тоже не понимаю, как из показанного что-то интересное можно сделать). Теперь вот и мечутся: закрыть нафиг или развивать в принципиально иное. Кстати про ME4 я думаю 2016 это очень оптимистично.
-
В DAI очень мутная боёвка. Больше всего напоминает управление и схему боя, как в MMORPG например в WoWе, но только в играя одному. Тактической части считай нету, она очень вторична, сделана крайне неудобно и ей просто не пользуются (в качестве пруфа посмотрите рандомных 10 летсплеев на ютубе, максимум тактическая камера будет для того, что бы заклинание кинуть). Лучше бы оставили систему хоть из NWN, текущий вариант какой-то просто никакой и не интересный.P.S. пока писал предупреждения про оффтоп не было.
-
Ну "Игра года" очень не однозначная премия. Непонятно по каким критериям судить. Как РПГ технически Divinity Original Sin уж скорее, просто она гораздо менее раскручена.