Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. А вот нифига, глаз может гораздо больше, просто сознанием количество от 24 воспринимается как движение, а не отдельные картинки. Пруф- посмотри кино стандартное и с 48 кадрами. А в игре еще есть такая важная вещь как реакция на управление, а точнее связь движения мыши и реакция на экране. Поиграй в шутер на 24 fps- целится не возможно. Во времена Unreal Tournament очень хорошо прочувствовал, что 24 кадра это неиграбельно, 30 кадров это ppc как неудобно, 40-50 уже можно без страданий играть, ну а только 60 нормально (хотя и до 90 можно разлечить прирост плавности). Другое дело что DAI не шутер, но в любом случае 30 кадров это страдания и мучения.P.S. ну в упор не вижу существенного преимущества по графике над тем же скайримом с модами на графику. Зачем столько кичились по этому поводу разрабы непонятно.
  2. Что бы реализовать все то, что показали в первом видео про классы в тактическом режиме, паузу придется ставить каждые пол секунды. Слишком всё быстро.
  3. Т.е. любая игра в которой есть пауза автоматически не считается экшеном? Независимо от механики самой игры?
  4. Ну там показана только красивая карта. А по сообщению это может означать как генерируемая для каждой новой игры карта галактики, так и изменение её состояние по ходу (например на Ио 2 сейчас штормы и сесть невозможно, а Центравр 5 погиб после рейда пиратов, надо было делать цепочку на истребление пиратов раньше).
  5. Это плохо, с полей DAI пока только плохие новости С одной стороны новые идеи и игровые аспекты нужны, с другой боязно что при текущем оконсоливание это может означать и что то примитивное. Но какаой смысл гадать правда? Судить будем, когда раскроют карты А вот это хороший вектор разработки. Чем больше включено в игру, тем больше её исследование и более обьемный геймлпей. Ну это просто отлично! Исследование вообще один из самых интересных аспектов. Движек это не более чем средство, всё равно, что хирургу гордиться скальпелем, а не удачной операцией. Опять же, исследования это великолепно, да еще подкрепленные лором! Самая соль! Ну естественно не могли начать сразу с нового народного героя. Было бы повторение. Ну а история восхождения может быть очень интересна. Сложно сказать. Катсцены опять же средство, такой же результат могут обеспечиваться и другими средствами. И что берется за базис? Развитие модели взаимодействия персонажей. Отлично. Значит по времени будет сильно отнесено от событий ME1-3 Интересно что имеют в виду под этим?
  6. Ок, и как же по вашему определяется экшн? В смысле играми, в которых надо не только быстро и вовремя тыкать кнопочки, но и головой думать, сразу определяются как "какашки"?
  7. Посмотри список игр последнего E3: http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo_2014 Спортивные игры/гонки, MOBA, и экшены всех сортов и расцветок. Исключения только Цивилизация и Симсы (ну переделка Grim Fandango). Почти всё выходящее делается экшеном! И теперь не экшеновые игры стали большой ценностью сами по себе.
  8. Я знаю что это оффтоп, но мимо такого пройти не могу ) ДАО делает великой её атмосфера серьезного фентези, живые сложные персонажи, захватывающее развитие сюжета (да, при первом прохождение прямо рвешся узнать что же будет дальше!), возможность выбора в нём, и интересная НЕ ЭКШЕНОВАЯ тактическая боевая система.
  9. Ну я не весь стрим застал, то что дохли видел по описанию, но из абилок маг (от которого показывали) всех тупо чем то типа чайника закидывал. "1 спам" имеется в виду 1 абилка, а не количество кастов.
  10. Действительно на wow похоже, только без всех аспектов тимплея (контроль, хил и тд). Бегают толпой и каждый своего лупит, и главное противник мрет от спама 1 абилки. Непонятно в чем фишка.
  11. Это они должны были решить еще на этапе первых концептов. Художникам же надо знать, что рисовать.
  12. о.О Даже гораздо более взрослый и серьезный DAO не был дарк фентези, что уж говорить о DAI. Дело в том, что такая минимизация не очень подходит стилистически под фентези, сказки и любые истории о древних временах, потому что стиль символизма появился существенно позже, ну а векторный символизм вообще в последние лет 20 (это про Keep). А про иконки, мне кажется чем полнее описывает предмет, тем лучше, а такие ммм плоские и и одинаковые дают только описание типа предмета, и если их убрать вообще и оставить только текст, ничего не изменится.
  13. Стиль векторного минимализма это очень странно. Так же как иконки в инвентаре DA2 и DAI. Если в других играх иконка будет максимально похожа на объект, то тут какое то схематичное описание. Это для знаков на дорогах подходит, но не для описания предмета в фентези мире, это как бухгалтерский подход: "меч 1 штука", не отражает сущность предмета, только номенклатуру. Разве прикольно смотреть в фентези мир по бухгалтерской книге учета?
  14. Коробки будут, но как я понял с активацией в Ориджине.
  15. Дело не в деталях сюжета и оценки гениальности ходов сценаристов, а пока интересуют более базовые вещи: боевая система интересная или сплошные боль и страдания; в игре есть атмосфера фентези, или только детского мультика ну и тд
  16. Я не уверен, что возврат пройдет на визу в РФ банк (один знакомый пытался, деньги не смог вернуть, хотя остальные условия были выполнены). Плюс 24 часа с момента покупки, не очень то много для оценки.
  17. Ага, демки так и не будет и никакого способа официально оценить игру самому не предлагается?
  18. Ну это кому как. Я еще помню кликающие IBM овские клавы (их делали по технологии сгибающихся пружин, теперь эта давно снятая с производства серия IBM Model M ценится, и на Amazon например они очень неплохо продаются), и когда один раз попалась клавиатура на Cherry Blue понял, что это то, что мне нужно (особенно для набора текста удобно). Правда найти не игровую оказалось не так просто, но все же их делают (на игровые вешают лишние клавишы в самых неудобных местах, и вырвиглазный дизайн). Но я справился ) Непонятно почему EA не выстроили единую систему "премирования" предзаказов. Каждый дистрибьютор пытается сам завлеч покупателей, и это вместе создаёт определенный бардак.
  19. Женьщина вообще не должна заниматься допросами и пытками. Если она это делает, то либо у неё психопатия (или вообще садизм), либо настолько морально изуродована, что от человека уже мало осталось.
  20. Мы уже знаем какой персонаж Кассандра. Во второй DA2 её показывали во всей красе.
  21. У актрисы правда приятный голос. Жаль что ей такой неприятный и отталкивающий персонаж достался.
  22. Тоже выскажусь про мечи. Цвайханедры совершенно точно не носили в ножнах как таковых, по многочисленным изображениям тех времен- их несли просто на плече. Но это понятно только перед боем. Проблема в том, что меч длинной больше метра быстро вытащить невозможно из-за ограничения длины руки. Соответсвенно все остальные способы стоит рассматривать как способы транспортировки, нежели ношения оружия. И в сумке в заплечной сумке с пожитками, и в телеге, и методом выдачи пажу и т.д. Про клейморы больше неопределенности (а в 14 веке клеймором вообще 1 ручный меч называли), у каждого клана свои могли быть традиции, подтверждения существования но классических ножен тоже вроде не было. Соответсвенно, отсутсвие ножен в игре для них не недостаток, но и просто подвесить их за спиной тоже неправильно.
  23. Вроде обмолвился что автоатакой можно бить независимо от цели. Т.е. фактически да.
×
×
  • Создать...