Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Учитывая, что игрок уже знает как это закончится, то никакой интриги создать не удастся.
  2. Думаю да. Ведь это новая intellectual property, а ЗВ как бы принадлежит Диснею.
  3. Учитывая, что игра как они сами говорят готова на 50%, то геймплей они показывать думаю не будут. Очень, очень повезет если хоть скриншот представят. И то учитывая что релиз оптимистично в конце 15го начале 16но (а реалистично середина 16го или конец), думаю их отдел маркетинга строго настрого запретит показывать- не вылизано на 100% (а еще смены платформ и у игроков завышенные ожидания в плане графики) ну и конкурентам не давать ориентиров. Так что рассчитывать я думаю можно в лучшем случае на CGшный ролик с анонсом типа такового с ME3 (который с Тауэром). Либо действительно на рассказ на красивом фоне космоса и концептов. С другой стороны какую информацию сможем получить из этого. Скорее всего прольют свет на временной период и может дадут сюжетную затравку. Вот ГГ не думаю, что сходу засветят, а то сразу начнутся сравнения.
  4. Ну это же отлично, что отказались. А то странно выходило, вроде как бы покупаешь, но к игре толком не добавляется. Причем для них это тоже не весело было- больше зависимостей отслеживать. Какая разница чем он махает и с какой силой, конденсационный след оставить невозможно. Вообще это фишка консольных файтингов, перехавшая в остальные жанры (изначально что бы скрыть проблемы с анимацей и было видно в движение из 3 спрайтов, что же толком сделал персонаж). Так что это жирный минус. Это раскрутка. Игра должна быть у всех на устах, что бы даже те, кто не интерисовались серией о ней постоянно слышали. На это денег тратят сопоставимо с бюджетом разработки.Так что все нормально.
  5. Ну я то хотел не качество графики сравнивать а подход к рисованию. А на мой взгляд наоборот- картинка в DAO смотрится лучше. Более целостно и выдерженно. И там именно был стиль, а не нагромождение ярких пятен. И вычурность доспехов и одежек на приемлемом уровне, не полностью реалистичны конечно, но превосходит по этому параметру 95% всех фентези игр. По сравнению с ним гратескность всего этого во второй просто смешна. Опять же я не про технический аспект говорю, и мне не важно что бы каждый волосок был отдельно выресован и анимирован, просто одно дело когда ты идешь по заброшенному храму, любуешься столбами света в пыли из дырки в обветшалом своде и ты можешь представить это место, его пустоту, слышать эхо шагов и сердцебиение, и как бы ты ощущал себя там оказавшись там- восхищение творением древних мастеров и напряженность ситуации и т.д.. И вторая часть этого не даёт и не даст третья- в них поход в подземелье как чтение книги со сказками: мило, волшебно, но всего лишь сказка.
  6. Ну во первых стиль всё же сильно изменился между DAO и DA2. И ярче (особенно в подземельях заметно) стал и модели переделали. Например брутальные порождения тьмы: стали смешными скелетиками: Тут уже вопрос является ли "сказочная" стилистика в общем мультяшной. Ну это не строгий термин и каждый вкладывает своё значение, но уж точно реалистичной не является. Само по себе это ну не то что бы плохо. Например Trine 2 это идет на ура. Но изначально уже любимо сделанное в другом стиле.
  7. Понятно, что DAI не настолько мультяшен как WoW (его же никто не переплюнет в этом), но он на том пути, и ничего общего с реалистичностью в выбранном BW стиле нет. Сравним например персонажей. Морриган в DAI: Женская голова из WoW (новая модель): И нарисованную в реалистичном стиле (фентези с ходу не нашел): Да они все разной сложности, но я хочу донести суть стиля, а не технического решения. Ну не знаю, он даже на мультфильм по ВК не похож мне кажется: http://www.kinopoisk.ru/film/5919/ Я не брюзжу ) Просто мне наверное ну слишком понравился DAO (за последние лет 10 наверное ни одна игра так глубоко в душу не попадала), и паралельно с этим осточертел мультяшный подход к графике. Поэтому желание кричать "ну за что!!!" (в смысле сделали с DA2 и делают с DAI) выше возможностей по удержанию в себе :rolleyes:
  8. Я имею в виду стилистику и её восприятие, а не качество картинки как таковое или частные художественные решения. Причем не "такое же как в WoW", а "ближе чем". То, что пойдут по пути "цветастости" стало понятно после DA2, и как сами разработчики говорили, что будут искать свой уникальный стиль. Что для меня странно, ибо подавляющее большинство фентези игр делается с уклоном мультипликационность. Т.е. из меньшего лагеря в поисках уникальности перебежали в заведомо больший лагерь. Непонятно ) Такая яркость будет только на сцене театра под мощными софитами, в реальности свет мягче и более рассеянный. Как контраргумент мне можно привести разве что пустыню, где почти нет рефлексии, но тут то везде так.
  9. Я не говорю, что надо гипертрофировать мрачность тучами и молниями, просто по мультяшному яркие цвета и "пластиковые" модели делают по восприятию ближе к WoW (с нарочитой мультяшностью), чем к Скайриму или DAO.
  10. Это и печалит. Как то не воспринимается тяжесть, ужас и атмосфера ситуации, когда освещение как в Диснеевской Рапунцель. Как будто вон над соседнем кирпичике стены Ужасного Замка в котором убивают человеков как раз место для милой феечки со сдвоенными крыльями бабочки, которое она займет через пару секунд.
  11. Ну пока ни в одном ролике возвращение к корням не показывали
  12. Столько говорят про беовую систему, но так и не понятно, все же они дадут возможность играть чисто через раздачу команд как в великом DAO, или заставят всех "играть" в экшн типа god of war (с перекатами притягиваниеями и тд). И зачем постоянно упоминают Frostbite 3 и рассказывают какая крутая будет графика- люди не в графику будут играть, а в геймплей.
  13. Я криво выразился. Я имел в виду, что на xbox освещение гораздо хуже сделано. Пришлось искать пару вещей в видео по скаю, и прифегевал почему такое ужасно освещение. Оказалось все с XBoxа. Картинка по мойму с ПК вся же.
  14. Не не, про смену дня и ночи я говорил только в контексте того скрина, на нём источник света точно сверху и всё равномерно освещается, а на скриншоте из DAI солнце видимо садится и сбоку, что смотрится красивее. Я хотел сказать, что и в Скае тоже умеет так освещаться (ну правда свет между ветками и деревьями не так красиво проходит). Не знаю, по картинке не понятно Да про эльфов похоже на то.
  15. Ну я взял первый попавшийся скрин и да освещение на нём не фонтан (в игре со сменой последнего со временем суток и погодой гораздо лучше и бывает гораздо больше похоже на приведенный из DAI). Кстати по освещению сильно графика (в Скае) различается на ПК и XBox'е. Ролики с ящика на ютубе когда смотрел- казалось что как во второй квейке затенение и просчет света идёт. Про яркость цветов черт его знает. По мне бы лучше оставили выдержанные тона как в DAO. Кислотная яркость во второй части делала уж больно игрушечным всё.
  16. Ну не соглашусь. Очень похоже на Скайрим. Например: http://www.playm.de/wp-content/gallery/skyrim_190411/the-elder-scrolls-v-skyrim6.jpg Всё же его очень грамотно сделали.
  17. В геймплейных роликах показывали вырвиглазное освещение, как будто кукольный домик под 160 ваттной лампой. А тут вполне естественный свет и проработка природы похожа на таковую в Скайриме и третьем Ведьмаке (что очень хорошо). Главное что бы так в релизе и сделали.
  18. А по-мойму отличная визуальная маскировка для корабля )
  19. По логике месть это не вторая сторона справедливости. Карательная функция справедливости- возмездие, а не месть. А кстати не связывал Справедливость жившую в Кристофе с Местью в Андерсе
  20. В awakening он рассказывал что сбегал из круга 7 раз, но храмовников боялся (хоть и сражался с ними). Где про металл было?
  21. Ну здрасти, а Винн? Она может и кажется кому то занудной, но на самом деле один из самых адекватных персонажей, понимающих цену жизней и ошибок.
  22. Ну как же, еще раз ему глотку перепилить )
  23. А я уж думал администрация забила на сегодняшний праздник )
  24. У меня почему то первая мысль про Бене Гессерит.
  25. Так они уже давно захват motion capture используют. С первого ME точно.
×
×
  • Создать...