Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. Чего то они про одно и то же говорят. Пытаются убедить, что кооперативность не будет очень сильно мешать свободной игре. Сказали ли бы просто, что делают веселый экшен, в который весело заходить с друзьями и стрелять, ожидания были бы более реальными.

    1 час назад, nomadka2011 сказал:

    Честно, я очень хочу, чтобы Антем выстрелила. Даже не потому что сама идея игры нравится, а потому что Bioware. 

    Тогда можно будет забыть про другие их проекты вообще, и DA4  в частности.


  2. 1 час назад, Marikonna сказал:

    ФФ 14. ММО с общим сюжетом, кооп с тайнами и интригами. Сюжет по уровню сравним с другими,  сингловыми ФФ, поэтому каждый раз, когда мне "авторитетно" заявляют, что в ммо нельзя завести норм сюжет - мне только фыркнуть хочется. Если кто-то не представляет, как это делается, это ещё не значит, что сделать этого нельзя.

    Данжи/боссы в фф14 вписаны в сюжет, хотя их много и пост-геймовых. Система подбора рэндомов обязательно учитывает не только классы, но и опыт игроков, и не отправит в бой 4х новичков, не знающих, что делать. Опытные получают награду за помощь новичкам, поэтому всегда им рады, не ворчат, спокойно ждут пока те кат-сцены смотрят. Пост-геймовые данжи много сложнее сюжетных, но свои переплетения и сайд-сюжеты в них тоже есть. К новым аддонам подводку тоже делают сюжетную с данжами/боссами. Вообще чем больше читаю про Антем, тем больше кажется, что Биовары хотят сделать свою ФФ. Получится или нет - вопрос второй, но уж точно похоронную музыку рано играть.

    Я про полноценную игру, а не анимешную муть

    28 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    И снова вы в принципе не правы. Каждый флешпойнт имеет свой сюжет, а некоторые и вовсе сквозной, проходящий через несколько флешпойнтов. А система принятия выборов игроками в ходе диалогов, добавляет новые впечатления от геймплея и сюжета. То же самое касается и операций, они тоже имеют сюжет, та же линейка операций с Мастерами Ужаса шикарна. И это все работает, когда играешь с живыми людьми. Группы на Флоте формируются либо на фастран, когда диалоги пропускают, либо на лонгран, с полным просмотром катсцен и диалогов.

    Плюс, как верно отметила Шен, для большинства флешпойнтов есть и стори-мод, позволяющий пройти их в одиночку.

    Я знаю, много играл. Только в пати весь сюжет скипается и все играют в войну с мобами, а не сюжет, персонажей и т.д. О большинстве я вообще узнавал когда один туда приходил.

     

    29 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Есть. Вполне хорошо прописанные, яркие и интересные, ничуть не детский сад.

    На вкус и цвет видимо. Но у меня к ним сложилось отношение как к персонажам-функциям, которые обеспечивают сюжетные дейсвтия.


  3. 59 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Насчет свтора вы в принципе не правы. Сюжет проходится вместе с компаньоном и его сложность установлена для среднего уровня прокачки персонажа, живой напарник в принципе не потребуется. То же самое касается и побочных квестов. Биоваре стимулировали их делать тем, что за них ты мог получить хороший шмот, за планетарную сюжетку и бонусные планетарные арки квестов. Плюс одиночные побочки. Сейчас и это для них особо не требуется, если подгадать под неделю двойного опыта, развитие персонажа сейчас идет опережающими темпами. Хочется еще более качественного шмота - милости прошу в кооп - героики 2+ и 4+, флешпойнты.А дальше уже откроются апрайзинги и операции. Свтор как раз одна из немногих ММО, в которой сюжет, а не награда или гринд стимулируют к многократному прохождению игры. То же самое касается и Борды, ее можно проходить одному, но в компании с друзьями вы получите добавочные положительные эмоции. Пока, по заявлениям разработчиков, Антем как раз берет подход свтора - сюжетку можно пройти в одиночку, также как часть побочных квестов, но есть и существенный пласт кооперативных заданий, которые если и можно пройти в одиночку, то только как вызов самому себе.

    Я не про это говорил. Несомненно swtor уникальная mmo rpg, которая привнесла сюжет, а не иди убей 5 кобольтов в MMO RPG. Но! Работает он только когда играешь один. Когда есть время полностью послушать диалоги, поговорить с другими НПС рядом и т.д.

    1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

    Их не задвинули, они постоянно будут с вами на связи, равно как и реагировать на ваши поступки. Романы - не единственный способ привязки игрока к миру. Много романов в той же Борде? Или в ВоВ?

    Но там и персонажей уровня биоваровских игр нет! Да, есть очень яркие, даже гипертрофированные, которые пафосно зовут в бой против Сил Зла, но по сравнению с играми от биоваров это детский сад.

    1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

    Столько же про сюжет говорили и в Киберпанк 2077. У них тоже сюжета нет? И сюжет у нас базой не ограничен, сюжет у нас затрагивает и вовлекает в себя весь мир.

    Ну так его не представляли же еще. Мир показали в ролике, как в прошлом году Антем на E3 и все.

    1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

    Вторичность это будет, если элемент не адаптирован к сеттингу игры и не обработан соответствующе. Иначе под ваше понимание вторичности можно подвести любую игру в принципе.

    Например когда я загружал Mass Effect я ожидал более менее средних инопланетян, сопоствимых со Стар Треком или Звездными Войнами (или другими фантастическими сериалами), но потом Ого они показали рассу с планеты с высокой гравитацией! (Элкоры), Кроганы, это же настоящие рептилии, а не карикатурные ящерицы! Как они классно придумали с азари, обяснив их однополость, ух ты кварианцы, звездные скитальцы закованные в свои скафандры как тюрьмы! Это все было новым и сносило голову. Тут такого нет.

    1 час назад, Dmitry Shepard сказал:

    Антем не сколько ММО, сколько кооп по типу Борды. Так что Биоварам ничего не мешает объединить в одной игре хороший сингл и хороший кооп.

    Посмотрим конечно, но пока с учетом всех, ими же сказанных ограничений, как то не очень вериться.


  4. 1 час назад, Marikonna сказал:

    как второе отменяет первое? если вы приумали, что в ммо нельзя запихать тайны, интриги и сюжет - то у меня для вас новости.

    Ну к сожалению, по факту так и выходит. При кооперативной игре, требуется создавать определенную сложность, что бы это не стало катастрофически скучно, но и её решение тогда стягивает все внимание игроков, а потом начинает интерисовать только результат игры в виде награды. Это было и в классических MMO RPG (например даже биоваровский swtor, в котором за награду играешь отдельно, а сюжет узнаешь только если квесты или инсты проходишь в соло/с женой), так и в экшн рпг по типу Borderlands 2 (у мне почему то очень много ассоциаций его с Гимном, несмотря на различиие стилистики). Во всех случаях кооп- это геймплей. Это не хорошо и не плохо, это требования заинтерисовать совместным делом несколько человек.

    1 час назад, Marikonna сказал:

    как мне нравятся высокомерные штампы "продвинутых" игроков обо всех мультиплеерщиках сразу.

    Пример игры в которых это не так в студию.

    1 час назад, Marikonna сказал:

    никто не лишал вас в антеме нпс, вы что-то придумали.

    Они как бы есть, но их настолько задвинули, что даже романы не стали делать. А это огромный бонус к вовлеченности в мир, оживлению персонажей, очеловечивания альтер его игрока и даже эмпатической связи с ним. И все это ценой нескольких квестов, чуток озвучки и анимации. Я конечно не истина в последней инстанции, но если такой простой и дешевый инструмент не используеться, для создания большого количества эмоций, логично предположить что это для разработчиков просто десятая тема.

    1 час назад, Marikonna сказал:

    опять что-то сами себе придумали без всяких оснований. вот если бы уже поиграли в игру и составили свое мнение о сюжете - тогда нивапрос, мнение. а так что?

    По аналогии с другими проектами в жанре, показанному в демонстрации на E3, и информации что весь сюжет ограничивается базой, это логично предположить. У них было внимание всей аудитории игроков на планете, и они показывали и рассказывали о самых важных особенностях игры, которые хотят донести. И сколько говорили про сюжет мы все знаем.

    1 час назад, Marikonna сказал:

    сеттинг новый, созданный заново. да, есть похожие элементы в других играх, но позвольте, а где такого нет? со времен библии человек не придумал ни одного нового сюжета.

    Все новое основывается на чем то имеющемся, безусловно. Не знаю у кого как, но мне тоже степень вторичности отдает вторичностью. После Звездного десанта Хайнлайна, тема экзоскелетов ну очень активно эксплуатировалась во всех проявлениях фантастики. И это я еще всякие аниме не смотрю! Зерги и планета в биоме джунглей тоже не сосредоточение новизны.

    Я не хейчу проект и не пытаюсь его заваливать. До реального геймплея вообще судить не стоит. Может правда удастся первым совершить чудо и собрать как сюжетное повествование, так и кооперативный геймплей (но до этого все равно буду критически оценивать информацию). Но что совершенно точно не работает, так это предоставление информацией EA/Bioware сообществу. Все, за что выше люди цепляются, только результат такой их подачи о игре. Сами себе противоречат, обещают сразу все и всем, что усидят сразу на четырех стульях, решат жанровые проблемы mmo и сингла и т.д. Как они сказали, так и отреагировали.

    • Like 6

  5. Самое смешное что он и сейчас не рассказал что будет полноценным кроме стрельбы и полетов. Сюжет с выбором игрока, но только в черте города и без глобального влияния на мир, персонажи, но без романов, сингл только сюжет, и лучше его проходите в коопе. Такое ощущение, что они сами не понимают как представить свою игру.

    • Like 9

  6. 2 часа назад, Sarto сказал:

     Можете потерять 1000 рЭ? Ну да, а можете потерять 3-3,5 из-за кривого недодела или абсолютно мертвого неауктального неиграбельного бесперспективняка.

    Вроде как деньги она возвращают, если уж очень недоволен игрой


  7. 4 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

    Кстати, знаете, по поводу типаигроков, которые пытаются отыгрывать типафрилансеров) Мне как-то попадались записи с Battlefield 3, где отряд отыгрывал именно армейское взаимодействие в эфире, включая позывные и прочие характерные "роджер вэт")) Просто потому что им этого хотелось) С моей точки зрения, атмосферы игре это добавляло изрядно) Была отдельная ржака, когда одного из членов отряда мать погнала спать и было слышно, как он уговаривает дать ему еще десять минут и потом такой коллегам по скваду: "окей, народ, поступила инфа из штаба, у нас всего десять минут, чтобы выполнить задание, прежде чем область будет зачищена ракетно-бомбовым ударом".

    Ролеплей это хорошо, и если заморочиться существенно повышает эмоциональный отзыв от игры. Но надо найти единомышленников. С этим обычно проблемы.


  8. 1 минуту назад, ConfessorFox сказал:

    Не могу понять, как планируется увязать открытый динамичный мир с влияющим на него сюжетом. Тот же упомянутый взрыв крепости, например: у моего друга она взорвана, у меня - нет, в итоге что мы увидим в общем мире? Если мы сделали разные выборы и получили разные альянсы, как они будут взаимодействовать вне пределов Форта Тарсиса и прочих инстансов?

    Насколько я понял из всего сказанного, влиять решения по квестам будут только на Тарсис.


  9. Ну да знаю, как эта идея заменить сопартийцев игроками прекрасно работает.

    "Вы не будете рассказывать друг другу, как выполняли тот или иной квест в общем мире, потому что ваши друзья будут проходить этот квест вместе с вами. Вместо заскриптованной похвалы от придуманных персонажей вы получите искренние реакции."

    Только вот это не для "принудительного" коопа (в смысле через поиск группы (что будет чаще всего и происходить), а не друзьями). Один свалит и сдохнет в километре от пати, и до конца инста будет всех материть, другой обяснять как же ты неправильно играешь, помирая каждые 10 шагов, потому что занят благим делом костерить других, третий игнорируя чат/общение схватит квестовый предмет и утащит в противоположном направлении, а когда поймет что все на него ругаются просто выйдет. И не дай Бог тебе в это время позвонят в дверь, и придеться на пол минуты отойти, или решишь посмотреть кат сцену полностью, вместо того что бы её скипнуть... И если в нормальный сингл сел и играешь, то так не просто идешь на миссию, а либо ищешь рандомов со всеми вытекающими, либо с друзьями пол часа собираешься, потом ждешь пока поговорит по телефону, продастся, возьмет квесты ну  и тд, ну и после каждого квеста опять все по новой.

    • Like 19

  10. 7 часов назад, ArtanisNor сказал:

    Это к каждому анонсу можно применить. Если сейчас всё показать, то чем народ заманивать и заинтересовывать ещё полгода?! Всё будет, но последовательно...

    Но они же должны чем то зацепить игроков, показать почему им надо ждать игру. Потому что пока непонятно чем же она хороша.

    • Like 1

  11. Надо больше им геймлпея показывать, а то как то не очень понятно чем игра должна цеплять. Если сами говорят что почти ничего нет кроме полетов и боёв, то надо акцентировать на них внимание, рассказывать почему такая боевая система интересна, какие задачи ставит перед игроками, как они взаимодействуют для её решения. А то по ролику постреляли, много циферок отлитело, написали Комбо и все.

    • Like 1

  12. 7 часов назад, timkaa сказал:

    Столько ванйа, игра на тысячу рублей дороже , при том что в последствии  еще и долго будут добавлять новый контент без подписки и бепслатно) Вы фул Дестени купити или фул Тесо , и почувствуйте разницу) 

    Для онлайн игры это вообще копейки  . 

    Радоваться надо, что  не фритуплей донатный ЕА замутила )  

     

    Примерно за 3к я купил третьего Ведьмака, вторые Divinity Original Sin и вторые Столпы Вечности. Так что да, это много по деньгам, плюс еще микротранзакции будут. И ведь это не полноценная MMO, а скорее расширенный кооп.


  13. 26 минут назад, LoginamNet сказал:

    Да вы издеваетесь.
    Что сингла не будет сказали В МОМЕНТ АНОНСА ГОД НАЗАД.
    Но без коопа играть можно, да.

    Так вроде говорили, и Sarto писал, что после очередной фокус группы синглом озаботились 


  14. В 02.06.2018 в 23:04, LoginamNet сказал:

    Нет, их просто закроют. Так что бури в стакане останутся там же, где и всегда.

    Вот не думаю, это для EA слишком большие репутационные потери повлечет. Скорее продолжат менять руководство, сокращать штат/распределять по другим подразделениям, но не будут саму студию закрывать.


  15. 3 часа назад, WeAreLegion сказал:

    Современный движки дошли до того уровня развития, когда качество картинки целиком и полностью зависит от прямоты рук тех, кто моделит, анимирует и рисует, а не тех, кто программирует.

    Я знаю, что я сейчас ступаю на тонкий лед, но на мой взгляд причина разницы качества рож на этих двух движках кроется в разных подходах к найму персонала в CD Project и ЕА.

    Ну все же  движки по разнму организуют работы с лицами. Там же не просто скелетная анимация. Про фростбайт не знаю конечно, но ни в одном проекте на нем вот прям классно это сделано не было. Даже в инквизиции она либо минималистичная, либо кривоватая.


  16. 7 часов назад, Acantha сказал:

    В итоге - разработчики понимают опасения игроков.

    Ну понимать и исключить объекты опасения игроков в игре- это разные вещи. Даже если у Хадсона есть четкое понимание как сделать все круто, теперь им может тупо не хватить ресурсов и времени, EA уже вряд ли даст возможность еще перелапачивать проект. И еще факт- игроки опасаются микротранзакций, но они уже точно будут.


  17. 9 минут назад, LoginamNet сказал:

    И это нихрена не верно. Балансировка от ПвП помогает избежать главное проблемы ПвЕ баланса подобных игр - превращения врагов в мясные мешки, жрущие свинец тоннами и не умирающие.
    Если исходить от ПвП, то и в ПвЕ придется полагаться не на очередную уберпушку и ОП-класс, а на движение и тайминги.

    Тогда и противники будут все примерно как игроки, а в нормальном ПвЕ можно сделать какого нибудь жирного медленного врага, но с ультимативной атакой по области, или рой мелких, и для противодействия им игроку можно выдать другие инструменты, нежели для перепиливания себе подобных. ПвП подход будет срезать разнообразие.


  18. 6 минут назад, LoginamNet сказал:

    Ну просто ПвП является одной из важных вещей для той аудитории, для которой делаются игры сервисы. 
    К тому же по тому что известно наши "костюмы" имеют куда больше с классами из Destiny, нежели МЕ или Вермина.
    Опять же балансировка ПвП положительно влияет и на ПвЕ контент.

    Ну тут вопрос выбора места на рынке,  и мы пока не знаем какое EA хотят выделить им. А вот про баланс в ПвП не соглашусь. У него совсем другие требования, и теперь все чаще попадается, что балансируют ПвЕ и ПвП вообще отдельно. Т.е. либо статы и абилки будут по разному работать в ПвП/ПвЕ, либо все будут подгоняться под требования ПвП, а значит всякие интересные для ПвЕ будут выкидываться из за слишком большого контроля, буста урона и тд


  19. 2 часа назад, LoginamNet сказал:

    Нет, ПвП то нужен, так как он является хорошим заполнителем между контентными патчами. Но не рояль. Достали рояли.

    Ну просто ПвП на себя очень много затребует ресурсов, что бы он работал для него придется общие игровые механики подгонять. Например если взять Верминтайд или кооп из ME и тупо заставить игроков стрелять друг в друга, а не мобов, это вообще работать не будет- их боевая механика спроектирована для PvE. Так что если будет ПвП то это ПвП будет за счет ПвЕ.

    • Like 1
×
×
  • Создать...