Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. Какая польза была от терминалов в первой части ? Никакой. Вот их и убрали. Да навыков стало меньше, но теперь они уникальнее.

    Но охватывают только боевую часть при этом. Погоди, а какие терминалы имеешь в виду?

    :shok:

    Если честно я не понял твою мысль здесь. Прелесть механики в том, что она корявая и неудобная. И как механика следующих частей мешает ролевой составляющей ?

    Я не совсем верно написал, она не то что бы корявая и неудобная (разделение например на 3 разные кнопки основных действий мне нравится гораздо больше, чем всё на пробеле), она просто не ставилась вместо ролевой составляющей. Со стороны РПГ да, она примитивная, но для любителей рпг она не мешает играть в ролевую игру. А так вторая часть уже играется как шутер с укрытиями, а не ролевая. Я не говорю, что хорошо, что она такая плохая, а что не выпячивается вместо ролевой. Можно ли было сделать крутой экшн, основанный на глубокой и сложной системе статов перков и тд, охватывающей при этом и социальные и другие аспекты? Наверное да, но пошли другим путем


  2. Если без него лучше или ты не видишь от него пользы. Да в первой части его сделали нужным, но как видно из второй части он совершенно не нужен.

    Но ведь польза то была, и вторая часть очень пустовата без всей этой механики. Во второй части отвязали взлом от умения электроники и убрали машинку вот электроника перестала быть нужной. Всего просто стало меньше (хотя мини игры улучшили, но отделили от ролевой состовляющей).

    И не кажется ли тебе, что это как раз повод им уметь хорошо стрелять?

    Просто рост умений биотиков отражает прогресс в развитие персонажа, а у не основанных на абилках классах в удобстве использования оружия.

    Собственно шутерная механика в МЕ1 попросту плохая. Она кривая, недружелюбная и т.д. Хуже неё только инвентарь.

    В этом то вся её прелесть, она сама по себе очень поверхностна, но она не мешает ролевой системе, фактически является средством для реализации прокачки персонажа в боевой системе.

    • Like 1

  3. 1.Если я хочу чтобы Рекс использовал дробовик зачем ему прокачивать штурмовую ?

    2. Тот же ответ, что и до этого

    3.Она не охватывала больше аспектов. В ней было больше бесполезных пунктов

    Ок, давай подходить серьезно, как определяется полезен пункт или нет? Улучшение по какому либо аспекту игры дают ему право быть полезным или нет? По данному ответу видимо нет, тогда что?


  4. И разведчика тоже не обучали владению снайперкой, а штурмовика дробовиком ?

    По второму кругу пошли, снайпер и в начале хорошо стреляет из снайперки, а штурмовик из дробовика. Да, со временем он всё лучше и лучше целится. Прогресс должен быть осязаем для игрока

    Ненужность в игре, всем этим ты пользовался для взламывания сундуков с инвентарём или компьютеров для получения квестов. Всё остальное за меня уже сказали.

    А так же увеличиваю щит, ХП, больше лечусь от аптечек, быстрее восстанавливаю щит Мако, улучшая использование брони и много всего другого. Да некоторые характеристики так же присутсвуют и на броне например. Но, то что убрали их из скилов а оставили только на броне, это не значит что перенесли на броню, их именно убрали.

    Больше не значит лучше.

    В общем случае не значит, но если одна система охватывает больше аспектов чего либо, чем другая, то это значит что первая система более развитая

    Настолько, что оно вобще не может никуда попасть? У профессионального бойца? Это чушь, бред и ересь.

    А биотики и инжинеры начинают всего с 1 умением.


  5. В первой МЕ эти навыки были практически бесполезны (а то же убеждение запугивание как было, так и осталось). Так что это оптимизация, а не упрощение.

    Система в первой части позволяла влиять на большее количество разносторонних характеристик, значит как ролевая система она более развитая. Неужели у кого то есть сомнения, что во второй и третьей части более примитивная система? Другое дело, что в ME2-3 она меньше от пострелушек отвлекает и даже даёт больше боевой гибкости, но опять же, это со стороны экшена.

    Летать по планетам с конкретной целью, а не в поисках медальончиков и покатушек. Собственно сама эта идея уныла. в МЕ1 интересных побочек на планетах было слишком мало, чтобы брать их в расчет.

    Ну тут тебе либо нравится свобода как в TES, либо не нравится (да в ME1 она не так проработана как в TES овых играх, но все равно частично присутствует). Мне всегда было интересно пойти/полететь посмотреть/поискать что же вон там есть интересного.

    Он N7. Бойцы N7 умеют обращаться со всеми видами оружия. Даже биотики и техники. Не попадать с 5 метров это смех и позор. Плюс геймплейная глупость.

    Ну тогда зачем вообще ролевые элементы, если протагонист идеальная машина убийства которая уже сейчас может всё?

    Развитие же опять же на месте. Во 2-3 по мере роста уровней персонажи наносят оружием больше урона, становятся несколько точнее и тот же Снайпер учится замедлять время. Но всё это лишь в помощь скилу игрока, а уж никак не замена.

    Ага а то, что попадая в одно и то же место противнику из одного оружия но с разным скиллом тебя не напрягает, с учетом того, что сказано выше, а то, что при низком склиле оружие больше гуляет это неправильно?


  6. Здесь даже подробно скажу.

    • Шепард - более чем тренированный боец, прошедший программу N7 и стандартную армейскую подготовку. Он априори обучен владеть всеми видами современного оружия.

    • За счет Эффекта Массы оружие обладает куда меньшей отдачей, чем современное, так что с такого близкого расстояния попал бы даже неподготовленный человек.

    Опять же, так только солдат. По другим "профессиям" тренировка в другом. Потом никого ведь не напрягает, что за время прохождения биотик получает новые способности- персонаж должен в процессе игры развиваться, т.е. лучше и лучше делать то, что он ну как бы умеет.


  7. Ещё дело в том, что постановка сюжета в 2-3 частях никак не располагала к длительному эксплорингу.

    Их никуда не дели. Часть перенелось в общую прокачку, часть на броню. Теперь часть на оружие.

    И все равно игрок летал по всем планетом. Не всё перенесли, и после этого стали лишь одним значением характеристики (как Маска смерти например, ровно 10% по отсечке), а не развиваемой. И то что их убрали сделало конкретно ролевую составляющую хуже.

    Оперативник N7 плохо обращается с оружием ? Отсюда и ненужность данного скила.

    Да битоиков не тренировали на снайперскую винтовку например. В том же первом Deus Ex хоть он и был экшеном с элементами рпг это прекрасно работало, а в РПГ с экшеном ME1 вдруг стало слишком стеснять?

    ME не был игрой с открытым миром была лишь иллюзия этого, даже при высадке на планету большинство просто ехали к знаку вопроса и

    восклицательному знаку. Это было долго и нудно, в этом плане я рад, что этих миссий больше нет.

    См пост выше, да чистым не был, но был достаточно открытым, что бы наслаждаться его возможностями и свободой.

    Социальные и инж. навыки убрали за ненужностью.

    Ненужностью кому? Для меня опять же это просто упрощение роелвой системы. Мне по аналогии асболютно не интересна экшеновая составляющая. Но я как бы не говорю - "Мне это не нужно убирайте нафиг". Я против того, что бы у меня отбирали то, что мне нравится и что мне интересно.


  8. Ни одна из планет МЕ не дотягивала до псевдо ОВ, Они должны были быть раз в 5 минимум больше. Вот если так сделают (как хотят сейчас в Инквизиции), то обязаны вернуть МАКО и Хаммерхед.

    Дело не в том, что тебе больше нравится, а в том, что МЕ имеет шутерную механику. Если бы игра была пошаговой, то всё просчитывалось бы статами. Но в реальном времени в шутерной механике всё должен определять скилл игрока, иначе получится как в МЕ1 - не попадаешь с 5 метров по Гету-Разрушителю. Они правильно поступили, что оставили подклассовые улучшения на точность, боезапас и урон оружия.

    Введение "веса" в третьей части кстати тоже очень верное решение. Причем они даже его отбалансировали в том плане, что Биотику не обязательно брать пистолет, но можно и легкие ШВ и даже Снайперки без потери отката. Можно было брать и тяжелое оружие, компенсировав откат статами брони. Вариантов куча.

    Напрямую ни одна планета конечно не является большой территорией, но возможность в любой момент полететь на любую планету, поискать там медальончики, минералы или даже найти шахту или квест это уже даёт свободу. Если дальше спорить, про его открытость то уже надо определять формальные критерии, что считать открытым миром, но я этого не хочу, и не утверждаю, что он такой же как в Fallout например. Я говорю, что он просто значительно более открытый, чем в последующих частях. Механику он имеет такую, какую ему дадут разработчики, и баланс влияния статов/скил экшена игрока опять же определяется ими. Про попадание- по мойму логично, что у не тренерованного этим оружием солдата, водить его будет сильнее, чем соотв. тренированного. То что вообще стрелять нельзя из того, что твой класс не может, это да, достаточно спорный момент был.

    По мне так лучше качество.

    В смысле качественность характеристик, а не количественность? Ну в какой то мере да, но работает только на небольшом количестве этапов. А вот зачем все социальны и инжинерные и т.д. выкинули непонятно- просто сделали игру меньше.


  9. Миниигры хороши, когда они стречаются не более 10 раз каждая и имеют соответствующую сложность и разнообразие. Ничем этим в серии МЕ даже не пахло (не считая разве отстрела пыжаков).

    МЕ никогда не был даже близко к открытому миру. Квадраты небольшой площади с заранее расписанными событиями это кишка. И большую часть времени ты просто ехал на МАКО по одинаковому ландшафту. Чушь. Если возвращать старичка, то надо делать хотя бы псевдо ОВ.

    Полностью открытым не был, но был очень большим и разнообразным. И это обеспечивалось всей механикой а не только картами.

    Ты докачивался до 50+ уровня? Там было по три модификации (другие ставить было бессмысленно) и по стри слота для них. И это кастомизация? Про рандомную броню мне хочется только материться. Топовая кстати так же не была рандомной. Так что это очень тухлая система. А отказ от системы зависимого от скилов оружия - великолепно. Наконец то мой супертренированный солдат с подготовкой N7 перестал мазать с пяти метров из ШВ, потому что она не прокачена.

    Я его вдоль и поперек исходил. Да в модели обмундирования есть проблемы: как брони, так и оружия и патронов. И некоторые вещи уж сильно ОП. Но это проблемы баланса, а не самой системы. Статы то кстати там не рандомны, и выпадение рандомно (ну или доставание из сундуков). Про скилы- тут уже что больше нравится: экшн или рпг. Т.е. результат определяешь ты, или развитие твоего персонажа.

    Я кстати думал что убогий аналог фроггера в МЕ1 мне будет в кошмарах сниться. Но потом вышла вторая часть и её миниигры превзошли все мои худшие ожидания.

    Ролевая система, кстати, по большей части не изменилась. Просто "много квадратиков" до получения активного\пассивного умения превратились в полоску. Плюс убрались нахрен не нужные скилы на оружие (и то частично).

    Да, поведение мако при ползание по скалам было ужасно, но зато например поездка по Sky Bridge на Феросе здорово разнообразила приключение и делала больше саму зону. Ролевая система из количественной стала качественной, но вырезали всё не боевое

    • Like 1

  10. Раз всего этого не было в первой части, то и дальше врядли будет. Ориантация серии на экшен была очевидна сразу же, вот только в первой части слишком топорно реализована.

    За "мгого прокачек" идем на всякие Кикстартеры и ждем игры с графикой из 2000-х.

    Но в первой части был еще и более менее открытый мир и развитая ролевая игра. Ок хотят развивать экшеновую часть- пускай развивают, но зачем остального лишать?


  11. Скорее пассивная эволюция. Выкидывания рандома и унылейших миниигр (правда почему то только с третьей части) - святое дело. Единственным по сути "ухудшением" является отказ от прямого эксплоринга (и то учитывая факт, что в МЕ1 он был уныл и примитивен, спасали только виды неба).

    Миниигры делают игру больше что ли и разнообразят гейплей. Представь насколько хуже был бы Thief, System Shock или Deus Ex, если бы их них исключили этот элемент. То же с ME. Такая система обмундирования связана со свободой игрока в мире игры: либо мир набор уровней (как в ME2-3) либо именно открытый мир ближе к песочнице (серии Fallout, TES). ME1 претендовал на второе. Для набора уровней конечно такая модель является излишней (потому что игровые ситуация создаются разработчиками а не определяются самим миром), да и толком работать не будет. Тут уже кому что нравится.

    За экипировку в МЕ2-3 вобще надо сказать спасибо. В МЕ1 было всего несколько уникальных бронекостюмов. Мне же было куда удобнее подбирать экипировку под свой стиль игры из наборных элементов.

    Там уникальность подбиралась модификациями и ты сам этим всем управлял (идем на коммуну биотиков? ок, пихаем улучшалку на защиту от абилок, либо экзоскелет, что бы увеличить вес и простым откидыванием не сшибали)

    Кстати говоря, в МЕ 3 мне очень понравилась динамика боев! Она лучше чем в 1й части, но очень нехватало брони, и немного уныленькая модернизация оружия.

    Да бои они улучшали по всей серии (и как бы это не плохо), если бы не отнимали всего остального! Просто хороших экшенов тонны, да подавляющее большинство выходящих игр- опять же экшены. А вот хороших игр в других жанрах единицы. Поэтому и обидно, что из хорошей ролевой игры сделали хороший экшн.

    • Like 1

  12. Вы процитировали моё сообщение Taurus199205, где речь как раз и шла о хардкоре. И что же в трилогии ME упрощали ? Тут больше подходит обновляли и экспериментировали.

    После первой: Выкинули ВСЁ исследование мира. Так же предельно упростили систему талантов (в первой их было больше и они касались не только боя), сильно упростили экипировку: её стало сильно меньше, убрали уровни и вообще изменили способ получения, менеджмента и улучшений (всё же открытая модель с рандомным дропом и поиском- самый сок, как и должно быть в серьезной RPG), убрали всё взаимодействие персонажей в команде кроме напрямую боевых в пати (оно может и не было сильно развито, но Тали я таскал часто ибо сам не всегда брал дампинг, ну и кого то на медика (до вставок в броню на лечение)), убрали все покатушки на танке (DLC ко второй не считается). После второй выкинули все мини игры на взлом и обход (дали улучшения оружия, но это капли в море). Так что да деградация очевидна.


  13. Очень странное заявление, учитывая что Кассандра как персонаж не раскрыт вообще, она только выполняла конкретную функцию в повествование. Ни её характер, ни мотивация, желания, мечты, страхи, ценности или переживания ничего не рассказано. Единственное что делает- ведет допрос. А это как понятно можно делать только единственным образом- давить на допрашиваемого, показывая абсолютную уверенность, что сможешь вытащить из него всё, и что бы даже надежды не появилось, что сможет утаить. Это не раскрытие персонажа это социальная маска для такой работы и единственный возможный шаблон поведения. Ответ Гейдера это какой то выпендреж.


  14. Сиквела по-любому быть не должно, потому что это будет уже не Mass Effect, а горячечный бред душевнобольного. По-моему, все это понимают.

    А по мойму наоборот, сиквел единственный допустимый вариант, ну либо полный ремейк, что все равно не так интересно, ибо общая канва то уже будет известна.

    • Like 2

  15. Внатуре, очень странно!

    В МЭ2 чужие похищают колонию за колонией.

    В МЭ3 космические ракообразные уничтожают планету за планетой.

    А в это время Командер Шепард в развалочку исследует планеты, населенные шестилапыми макаками, двойное дно в спальном ящике Джек и мини-кораблики за ящиками припасов, и то, что под юбкой у Лиары... в который раз уже.

    ВОТ ЭТО ЗНАЧИТ К МЕСТУ?))

    Щас, если в МЭ4 изначально не военное положение, то все исследователи снова получат .. кхм, свои исследования.

    зы. Я лично не вижу ничего плохого в исследованиях ^_^

    И при всем этом во второй части Шепард мотается по всем планетам собирает металлы и ищет где бы какую базу затмения/синих светил сломать, а в ME3 опять же посещает каждую планету с целью кого бы оттуда спасти. По факту он все равно везде рыскает и ищет, просто в геймплее это не отражено.


  16. Если, по типу МЕ1 - то мне это по душе!

    Исследования самая вкусная часть была в серии, даже странно что их так порезали во второй и полностью исключили в третьей. Так что если вернут, буду на седьмом небе от счастья.

    • Like 2

  17. я вон посмотрел синмантик для Ведьмага 3. и 100% что графон в игре будет совершенно другой. т.к. есть и гемплейные ролики. и смыс обманывать обывателей и фанатов.

    Ну почему обманывать, они же не претендуют на представление геймплея, а показывают историю/мир/персонажей с большими возможностями, передают атмосферу (например Wardens Calling). Вспомните КАК был представлен Артас в виде Короля Лича (ключевой персонаж дополнения WotLK) в ролике к этому дополнению! Это невозможно поставить на игровом движке, не потеряв задумке сценаристов и художников. FB3 конечно не плохую картинку рисует, но до уровня того же Sacred Ashes для DAO ему как до Китая пешком. А этот ролик представил как бы выглядели события без всех игровых ограничений, в изначальном представление об этом мире. Мне кажется это классно. С другой стороны, синематик очень дорогая вещь, и если решать на что потратить 5-10 млн. например- на развитие игры или крутой синематик, то лучше конечно на саму игру. Всё же она первична.

    • Like 3

  18. Если они сейчас всё будут сшивать, то вот сейчас все косяки и посыплются. Начнут тасовать локации, переделывать сюжет, подгонять последствия... Боже, пошли им за этим занятием логику и прямые руки!

    Не, всё это будет на этапе отладки и шлифовки, сейчас они просто соберут в одно целое. И на отладку легко может уйти время не меньше чем на начальную разработку.


  19. RotHC - это какбе полноправный аддон, ясен перец он платен. Разве бернинг крусэйд раздавали бесплатно на релизе?

    А разве кто то сомневается? Аддон как аддон. Да, многих разочаровало, что не было новых сюжетных классовых глав. Но в остальном всё честно- новые территории (с сюжетной линией), увеличен левел кап, новые абилки и добавлен рейдовый тир. Жаль только что они новых рейдов не добавляют походу жизненного цикла аддона.


  20. Нет, ЕА, вы не заставите меня снова оплатить этот клон вов с изувеченым лором !!1

    Эх, вот запили бы что-то на подобие Вар Фандера с истребителями из ЗВ, ябпоиграл.

    Так вроде бесплатный аддон же. Почему изувеченный лор кстати? Мир SW изначально был рассчитан на запихивания туда всего подряд.

×
×
  • Создать...