Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. в реальности люди не исторгают огонь из рук и не убегают от драконов this is fantasy!!1 почему фантазийный антураж должен повторять наш с вами физический мир?

    Потому что смотрится неестественно. Я кстати к графике никогда не придираюсь (если уж придираюсь то к стилистике), но и не восхищаюсь ей. После выхода с корабля Vortex Rikers в Unreal, аховое впечатление произвести нереально. Но тут царапнуло.


  2. Странное освещение, как будто освещается софитами. В реальности, оно гораздо мягче, не только из за меньшего светового потока, но и большей роли отраженного света, а тут как будто прожектор направили на игрушечную гору. Поэтому несмотря на более развитый движек Frostbite 3, в том же Скайриме мир смотрите лучше (это IMHO).

    P.S. Ну и слешерные бои конечно расстраивают, обещали тактику и забили на неё, показав 1 каст в ролике


  3. Она устарела на несколько лет. В современных играх такое не прокатывает. Движения дерганные, плавности нет, не реалистично.

    Хмм.. не замечал. Мне она показалась достаточной, т. е. даже если сделают технически более совершенной (более плавной например), восприниматься лучше уже не будет.

    • Like 3

  4. у третей части сюжетные проблемы были не из-за того что это не карпишин а из-за того что он ушел. нет ничего хуже чем доделывать чужую работу. особенно в масштабах трилогии.

    А вот кстати интересно, они не могли использовать его начальные идеи про старение звезд (и соотв. мотивацию жнецов), или могли, но решили что лучше придумают?


  5. Продолжение будет и, я уверен, серия станет еще более успешной.

    Да главное что бы нормальных сценаристов нашли, а то после ухода Карпишина одни рояли в кустах, потерянные сюжетные ветки и идиотизм с мотивацией антогонистов. Ну а если вернут еще и исследовательский компонент, вообще буду счастлив )

    • Like 1

  6. Действие ME4 точно будет проходить межд ME1 и ME3. Всё просто, игру после событий третий части они не могут делать - вселеннная слишком кардинально меняеться, из за чего пришлось бы делать три разных сюжета, выходит пришлось бы продавать 3 игры по цене одно, что жадным EА не выгодно. Делать игру про прошлое - тоже им не вариант, иначе серия потеряет одну из своих фишек - перенос сохранений. Значит остаёться только настоящие, скорее всего за кого-нибудь бравого солдата Альянса.

    Ох надеюсь, что нет. Всё же интересно, что же дальше будет, ибо развязка текущей истории УЖЕ известна. Если помните, в первом Deus Ex было 3 варианта концовки (я минут 40 думал как поступить, интересно закрутили), а во второй части, события которой после, просто выбрали один из вариантов. В конце концов можно сказать, что это просто вариант развитие событий дальше для такого выбора. И сам факт выбора не перечеркнет и дальше даст развивать вселенную и историю.

    P.S. Про пробел в третьей части там они реально перемудрили. На пробеле 1) Бежать 2) Присесть за укрытие 3) Использование объектов. Я не понимаю зачем они так криво сделали, в первой части это были 3 разные кнопки. И в итоге большинство смертей на высокой сложности из за того, что когда при перебегание герой прилипает к углу/ящику/бордюру мимо которого пробегаешь.


  7. После ДА2 фанатов сильно убавилось? Вон сколько народу ДАИ ждут.

    Ну статистику то никто и не считал. Из того как я представляю ситуацию, и моего круга общения Origin ждали больше нежели ДАИ. Но опять же не факт, что такая выборка репрезентативна.


  8. Ну не перегибай палку и не утрируй,на данный момент все 5 игр (Трилогия Масс Эффект и две части Драгона) просто высший пилотаж ,и для меня являются лучшими играми на сегодняшний день.

    За последние лет пять ничего так не цепляло как DAO и первый ME. Но каждая следующая игра ME для меня становилась всё хуже, а DA2 вообще ушел в сторону от великого DAO, и стал совсем иной игрой (и при этом многим людям понравилась, что для меня удивительно). Игры стали индустрией, с огромными бюджетами и соотв. рисками и управления ими. Теперь задача ставится не сделать лучшую игру, а сделать более продаваемую игру. Это как бы не хорошо и не плохо, это наша действительность. Так что все игры будут "попсеть", и Биовары следуют тенденциям.

    • Like 1

  9. Полность согласен,на все 100%.Это просто люди такие есть,недовольные всем и всегда,и таких людей уйма к сожелению...это из разряда : "Откройте окно мне жарко..(после того как открыли)..Чего вы открыли окно мне холодно"...так что удивляться "диванным" экспертам не стоит.

    Я люблю игры Биовар ,и приму всё что они сделают,и буду играть с удовольствием...при чём ,на данный момент мне нравиться всё,и я в восторге) :victory:

    А то что могут быть люди, которые точно знают чего хотят, не думал?


  10. Ну вот в последнем ролике показали какие то планируемые командные действия. Только они "одноходоые" что ли. Ну может сложность низкая. Про броню, лучше бы оставили как в классических РПГ.


  11. Это про партию в словеску по ADnD (не знаю фейк ли)

    Ведущий: Гном, вы оступились и провалились в расщелину среди скал. Сейчас летите вниз, скоро разобъетесь. Ваши действия?

    Гном: Хммм... Ну, быстро-быстро машу руками.

    Ведущий: Да? Ну прокидывайся. (в смысле бросай кости)

    Бросает. Максимум очков.

    Ведущий: Прокидывайся еще раз...

    Бросает. Максимум очков.

    Ведущий: Так. Дай сюда кости.

    Бросает сам. Опять максимум.

    Ведущий: (со вздохом) Игроки, вы видите, как из расщелины в полном боевом обмундировании быстро-быстро маша руками медленно поднимается гном...

    • Like 1

  12. Deus ex и ME 1 как бы сочетали и элементы тактики и экшена. Экшен и тактика не противопоставляются друг другу.

    Deus Ex я играл только первую часть (вторая показалась убожеством, а до Human Revolution никак руки не дойдут, хотя купленная в стиме висит), и тактики там не помню. Стелс экшн с ролевой составляющей. В ME1 тактика есть, но её очень мало- фактически сопартийцы для тебя как источник дополнительных абилок. Ну тут еще ИИ виноват был, если заниматься их расстановкой, начинал тупить. Я бы скорее вспомниал Battlzone или Sacrifice. Просто тут как: тактика исходит из того, что у тебя есть набор персонажей, которые за какое то время способны выполнить определенные задачи- нанести столько то урона, сделать что либо с противником и задача игрока ими правильно воспользоваться при заданных условиях, потому что противник тоже имеет своих персонажей, которые тоже наносят определенный урон и имеют абилки. А экшн в свою очередь подразумает, что игрок будет "играть не по правилам"- нанося урон сам и не давая противнику это делать.


  13. Простите, что вмешиваюсь в спор, но разве смысл любого боя не в том, чтобы нанести максимум урона врагу при минимуме урона себе? Что, собственно, там и проделали.

    А простор для стратегических задач должен быть, по идее, в обещанной системе крепостей.

    Просто это разные игры: где ты сражаешься героем напрямую, и где ты управляешь группой/командой. Я не говорю, что первый тип игр плохой, например из чистых экшенов Severance: Blade of Drarkness очень люблю, а из смеси с РПГ- серия TES. Но, РПГ с тактической составляющей всё же повыше по уровню будут: Fallout, BG. И обидно, что DAI опускается к экшен типу. Ну а стратегия с крепостями это просто другое и не думаю, что она будет как в серьезный варгеймах.

    Они не мутноватые, они основаны на предрассудках дескать дескать элементы экшена автоматически убивают работу мозга и тактику и превращают игру в слешер.

    Мутноватые аргументы, с учетом того, что такой же принцип лежит в Витчере и Фабл(да и Готике также, что как раз характерно для экшн-боевки).

    все, что может напомнить о слэшерности - эффект удара, как-то гранит в дребезги, ворота, которые Касса выламывает с двух ударов и щиты.

    И ни в витчере ни в фабле не было тактики. Ну тут нельзя усидеть на 2 стульях, либо тактика либо экшн.


  14. Тоесть, пофиг что добавили тактики и изометрию - главное, вы решили, что игра слэшер? ОК, бро.

    Геймплейный ролик где он дерется големом, чистый экшен: отпрыгнули от голема когда пробегал, встали сзади (как только отвелкся на сопартийца) нажали пару гипертофированных атак, отскочили когда обернулся и т.д.

    Там тоьько изменена анимация атаки... Она стала быстрее чем в ДАО и медленнее чем в ДА2. Что тут такого?

    Нет, в ДАО ты планировал бой и действие каждого члена команды. Как начать бой, отманивать и прикрыться рунами или можно с массового сна? Как защитить магов, куда положить руны, кого прикрывать силовым полем, как распорядиться тюрьмой и т.д. А данном ролике, прямое управление чаром и игра идет как в Руне- вовремя остскочить вовремя ударить нужного врага.


  15. Это чистый экшен и слава яйцам что теперь это не скучная псевдо-олдскульная боевка.

    Да нет, это как раз катастрофа, которая для людей, которым интереснее думать, нежели быстро тыкать кнопочки, ставит крест на этой игре. Видимо для меня Dragon Age закончится на первой части.


  16. Вниметельно пересмотри ролики. Они неоднократно переключались в режим изометрической камеры и ещё чаще использовали активную паузу.

    Это я видел, более того, во второй части он тоже есть, но толку нет. Если боевая система делается на махание в разные стороны мечами и отпрыгивание, то она не может работать для сложной тактической игры.

×
×
  • Создать...