Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shugnar

  1. Да нет, это как раз катастрофа, которая для людей, которым интереснее думать, нежели быстро тыкать кнопочки, ставит крест на этой игре. Видимо для меня Dragon Age закончится на первой части.
  2. Тактика была только в первой, во второй невнятное убожество.
  3. Это я видел, более того, во второй части он тоже есть, но толку нет. Если боевая система делается на махание в разные стороны мечами и отпрыгивание, то она не может работать для сложной тактической игры.
  4. Вот блин, говорили говорили про тактический геймплей, а боёвка как в God Of War.
  5. Перемирие на водопое ). Эх музыка из ДАО, аж пробрало. Но уж больно яркое всё, какое то, мм не очень серьезное.
  6. Не похож он на них, потому что они претендуют на реалистичность (ну по крайней мере второй), а милый дракошенька из темы нет. Он изначально стилизован так (и дело не в странных отсветах на морде, как будто блестящую чешую воском натёрли).
  7. AnnaDeshina, скрин в обложки GameInformera не относится к данной теме. Потом причем здесь вторая часть DA? Я не утверждал, что там трушные драконы, там вообще каша со стилем. А теперь сравни дракончика в заголовке темы с детенышем настоящей ящерицы: и игрушкой: И ты хочешь сказать, что он больше похож на настоящего?
  8. Такому дракончику место в мультике типа Шрека. Тут много говорили про дизайн драконов в Скайриме, так вот там драконы действительно более драконовые, хоть и технически графика там хуже.
  9. В лучшую??? Испоганить мулуьтяшностью это лучше? Он не реалистичнее, он просто выполнен технологически лучше, нежели драконы в ДАО (полигоньчиков побольше, алгоритмы освещения получше), НО! В ДАО стилистика была псевдореалистичной, а это- ближе к мультяшной.
  10. До ДнД они еще основателем фентези были в Сильмариллионе описаны. У каждого конечно свои представления о драконах, но я все же считаю, что какими бы не были, драконы должны быть такими, что бы их уважали (может еще конечно боялись, ненавидели или наоборот превозносили, но уважали).
  11. Ага такое чувство, что он сейчас театрально пошипит и сожрет опунцию )
  12. Ну усиление сюжета за счет открытости это не страшное явление, они ищут свой баланс в данном вопросе. Но, вот управление и камера... Не я понимаю, что это альфа и может они этот вопрос не прорабатывали еще полноценно, но в текущем видео, управление явно прямое персонажем, что используется в экшенах. Может это и паранойя, но уж больно не хочется получить шахматную тактическую игру, а не тупой экшн.
  13. Выглядит конечно красиво, но уж больно ярко. Мир на краю гибели, демоны ломятся через Завесу! А тут солнышко светит, травка цветет, овечки пасутся и дракончики летают. Но этап разработки еще ранний, это скорее демонстрация возможностей нежели конкретных локаций, так что может и зря придираюсь.
  14. Ну там вряд ли уж такие обтягивающие юбки. В робах ездили точно, просто они задирались на седле, а длинные типа платьев наверное как то так: http://ru.123rf.com/photo_10361617_princess-bride-riding-on-a-horse-wedding.html Либо вообще забьют, и ткань просто будет уходить в модель самой лошади )
  15. Классные тропы, только источников света многовато. Персонаж не должен ощущать там воздушности пространства. Для него есть лишь тысячи тонн пород сверху, спертый воздух подземелья (ну не было активной вентиляции тогда), звук его дыхания и небольшой освещенный круг света от коптящего факела, дающего лишь блики на сводчатый потолок, а так же неопределенное чувство беспокойства от невидимого пространства вокруг. Вот такие должны быть ПОДЗЕМНЫЕ тропы!
  16. Где то за пару месяцев вроде.
  17. Не, я ничего против Frostbyte не имею, просто хочется, что бы его возможности были средствами реализации игры, а не самоцелью.
  18. Само по себе нет, но сколько раз разработчики гонясь за графикой, жертвовали не только геймплеем, но и атмосферой, сюжетом, персонажами, да и общей глубиной игры. В Fallout 2 играют до сих пор, а на совсем недавний Кризис (первый в смысле, он в своё время был более амбициозен, нежели последующие) все уже забили, ибо графика это козырь, только до обновления технологий. А интересная смысловая составляющая игры всегда будет цениться!
  19. Выражение лиц имеет смысл оценивать только при существующей анимации, а пока это статичные рендеры хайполи моделей. Их даже в игре не будет- использоваться будет производная модель с меньшим количеством полигонов, а по этой будут созданы карты освещения, смещения при бамп маппинге и т.д.
  20. Стоп, они же обещали вернуть тактическую составляющую. С экшеном не вяжется.
  21. Ну это скорее к тому, что каждый вкладывает в понятие ведьмы. В ДАО она не была старухой, но уже циничной молодой женьщиной с устаявшимся мировосприятием (чем то близким к идеям Шопегауера, как мне показалось), и нехилыми магическими возможностями. По стилю рисовки, в первой части пропорции её лица соответствовали реалистичным, (в убогой второй её не было), а в ДАИ... ИМХО показали слишком мало что бы оценивать. Единственный скриншот, не совпадающий с роликом, показанным за пару недель до его публикации, да еще под большим углом, не стоит воспринимать как основание для обсуждения.
  22. Посмотри на размер груди у спортсменок. При физической нагрузки она "худеет", а что бы махать мечом хотя бы в кольчуге чуть больше чем пару раз ударить, надо быть в хорошой физической форме. И на доспехах никогда не делали чашечек, потому что они будут мешать мечу противника соскальзывать при ударе с доспеха.
×
×
  • Создать...