-
Публикаций
1 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Shugnar
-
На нас хотят заработать на пустом месте, практически не вкладывая в это усилий на разработку, а вы говорите, что это не плохо?
-
Допустим выберем такую тактику, но есть 2 проблемы. Первая- все люди так не поступят, и более того азартные игроки, которых небольшой процент сделают основную кассу, т.е. своей разумностью игроки экономически не победят издателя- несколько процентов донатеров все оплатят. Вторая- перекошенный баланс. В пвп будет неинтересно соревноваться в неравных условиях, а пве играть в баланс, заточенный на закупишвихся игроков. Т.е. они этим еще и геймплей портят для не донаторов.
-
Понятно, что теперь будут просто аккуратнее. Но раньше, то они сопротивления вообще не встречали.
-
Ну учитывая продажи первого Батлфронта (14млн), все же повлияли. А главное это создало прецендент, когда издатель столкнулся с сопротивлением ЦА, на которое не смог просто наплевать. Раньше то, сколько бы недовольства на pay-to-win не выливалось сообществом, это просто игнорировали, то что несколько сотен наиболее разумных не покупали, не делало погоды (в отличие от денег с доната).
-
EA объявляли, что несмотря на критику игра финансово успешна. Народ на реддите прикинул, что с учетом бюджета и оговорок, должно быть примерно 5kk, но не учитывали лутбоксы из мультиплеера (а кое кто оговаривался что на них планирую собрать сопоставимые с продажами деньги).
-
Брр так второй Титанупал вышел как раз в октябре, близко к Батле, и это часто называют одну из причин его неудачи.
-
Потому что пустых мультиплеерных пострелушек и так тысячи, а Биоваров любим за интересные миры, в которые, благодаря отличному повествованию, просто окунаешся, и приключениям, которые переживаешь вместе с их героями.
-
Связанное последовательное повествование с сохранением причинно-следовательных связей. А не как в Dark Souls когда игроку кидаются разрозненные факты, которые в сумме со всей информацией из игры, обсуждений на форумах, интервью создателей, отдельных манг и статей могут вроде как собраться в единую канву событий, но и она будет дырявой, потому что разработчики не хотели зажиматься, отслеживать противоречия и оставили место для любых маневров с аддонами, да и вообще пускай игроки сами додумывают.
-
Я кстати не знаю как это правльно считается переводить, даже в серьезных публикациях транслитерацией приводят )
-
Нарратив еще остается
-
Что ожидаемо + чуток демедж контрола
-
Да не хватит мелкомягким бабла EA купить
-
Вот неожиданно да, на форуме студии, разрабатывавшей ролевые игры, поклонники последней ждут их следующую игру в том же жанре, за который её полюбили )
- 554 ответа
-
- 14
-
А! Ого, нехило продалась. Просто не следил за ней по причине анимешности.
-
Я один не понимаю, что за Монхан и Хант? )
-
Я не думаю, что тут имеет смысл обсуждать так детально Андромеду, модераторы могут не оценить. Но в общем космические лианы (лол что?), новые расы (это уровень Стартрека, а не ME), общая организация ковчегов и переселения (а это уже ближе к Жандарму из Сан-Тропе), супер ИИ и т.д.
-
Да просто они столько наворотили в Андромеде, что последовательно, логично это объяснить, не превратив мир ME в засилье бреда и идиотии, мне кажется, практически невозможно. Про концовки я думаю надо выбирать канон и не париться. Тем более столько лет прошло, уже остыли переживания о них. Ну в конце концов объяснить- "узнаем историю, если бы был сделан такой выбор"
-
По-мойму её проще проще игнорировать будет. И развивать события в нашей галактике.
-
Не играл, DAI катастрофически не зашел. А заложниками станут потому что EA ничего кроме денег не интересует, и зачем рисковые новые проекты давать в разработку (а БВ не дешевая студия, как уже упоминалось), если деньги качаем Anthem? БВ кроме EA никому ничего не должны, но лично я от них жду как раз ролевых игр, ибо это их стезя (да и сессионные шутеры меня мало интересуют). Они могут добиться успехов в развитие любой своей серии DA, ME, Baldurs Gate, jade Empire, SW и т.д. Но вместо этого Anthem, так что для меня он- однозначное зло.
- 554 ответа
-
- 10
-
Близзард огромная компания, с их ресурсами, можно набирать новых людей в целые команды, для новых проектов. Потом, карточные игры Близзард делала раньше, причем в бумаге, их моба оказалась никому не нужна, да и овевотч потихоьку теряет лояльность пользователей (хотя мне непонятно почему она вообще была). Удачных смен жанров для студий не так уж и много (ну по крайней мере я не могу вспомнить), но я думаю они есть, мне их приведут в пример, я скорее говорю, что это просто не очень нормальный процесс для студии, это как перелом руки, да может полностью зажить, но лучше бы его не было вообще. Это сейчас две игры только, а все крупные издатели смотрят на этот рынок как на лакомый и очень желанный кусочек мясца. Его привлекательность понятна, история успеха уже есть, а для бизнеса это как красной тряпкой махать перед глазами. Я думаю через год ситуация будет совсем иной.
-
Ну лично меня это скорее пугает, большая очень ставка делается, не родной для Биоваров жанр (DICE делать гонки никто не заставляет), при этом выстрел на удачу в плане жанра (точнее конкурентной ситуации на рынке). Ну и как говорили уже много раз выше, если неудача, то БВ может и не пережить (и даже сотрудники признают это), а если удача, то очень вероятно станут заложниками этой франшизы.
-
Я кстати тоже заметил, что в мультиплеере весь фокус на боевую ситуацию, взаимодействие с другими игроками, достижение цели, и турианцы или космодесантники в терминаторе не так важно. А в сингле как раз погружение в мир, эстетику, историю, развитие сюжета.
-
Потому что было как контраргумент в контексте обсуждения
-
В контраргументе, что изометрия не всех устраивает к моему утверждению, что лариан и обсидианы делают успешные РПГ уровня ААА проектов
-
В одну кучу все свалил. ME и Ведьмак начианя со второго вообще не РПГ, это экшены с элементами РПГ, DAO да, ролевая игра (вот побольше бы таких). А остальное описание это просто описание массового продукта, так же как комикоиды в кино. Дорогие, яркие, очень простые. Это описание подхода к разработки, а не жанр.