Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. 22 минуты назад, Арин сказал:

    С учетом того, что лутбоксы начали совать даже в РПГ, я не считаю, что это плохо. Потому, что по сути лутбоксы - это попытка заработать на пустом месте, так как разработчикам практически не нужно вкладываться в разработку контента.

    На нас хотят заработать на пустом месте, практически не вкладывая в это усилий на разработку, а вы говорите, что это  не плохо? 


  2. 3 минуты назад, LoginamNet сказал:

    Единственный способ сопротивления подобному - отказ от покупки не игры, а самих лутбоксов. Но..

    Допустим выберем такую тактику, но есть 2 проблемы. Первая- все люди так не поступят, и более того азартные игроки, которых небольшой процент сделают основную кассу, т.е. своей разумностью игроки экономически не победят издателя- несколько процентов донатеров все оплатят. Вторая- перекошенный баланс. В пвп будет неинтересно соревноваться в неравных условиях, а пве играть в баланс, заточенный на закупишвихся игроков. Т.е. они этим еще и геймплей портят для не донаторов.


  3. 18 минут назад, LoginamNet сказал:

    БТВ, на правах маленького оффтопа. Ну что, господа "игроки могут влиять!", как вам продажи этого провального недофронта? Кажется, интернет снова выстрелил в воздух и умудрился прострелить себе колено.

    Ну учитывая продажи первого Батлфронта (14млн), все же повлияли. А главное это создало прецендент, когда издатель столкнулся с сопротивлением ЦА, на которое не смог просто наплевать. Раньше то, сколько бы недовольства на pay-to-win не выливалось сообществом, это просто игнорировали, то что несколько сотен наиболее разумных не покупали, не делало погоды (в отличие от денег с доната).


  4. 4 минуты назад, KuZmichRU сказал:

    Ладно, ЗВБФ2 - 9 миллионов копий, но почему до сих пор неизвестно сколько было продано MEA (не смог нагуглить)

    EA объявляли, что несмотря на критику игра финансово успешна. Народ на реддите прикинул, что с учетом бюджета и оговорок, должно быть примерно 5kk, но не учитывали лутбоксы из мультиплеера (а кое кто оговаривался что на них планирую собрать сопоставимые с продажами деньги).


  5. 15 минут назад, Game сказал:

    Перенос предсказуем, но начало года все равно не самое лучшее время для выхода подобной игры, что в том числе подтвердил и Titanfall. 

    Возможно, еще перенесут. Если они собираются выпускать настоящий хит, новый франчайз с поддержкой на годы вперед, то осень - единственно верный вариант.

    Брр так второй Титанупал вышел как раз в октябре, близко к Батле, и это часто называют одну из причин его неудачи.


  6. 51 минуту назад, dftm1 сказал:

    может я чего не понимаю, но ведь такая игра требует в первую очередь интересный геймплей и веселую компашку, а лор это уже просто декарации и говорить что игрокам он нужен, ну прям очень-очень нужен, такой весь глубокий, детальный да еще и разжеванный как-то странно, не?

     

     

    Потому что пустых мультиплеерных пострелушек и так тысячи, а Биоваров любим за интересные миры, в которые, благодаря отличному повествованию, просто окунаешся, и приключениям, которые переживаешь вместе с их героями.

    • Like 2

  7. 5 минут назад, VlReaderr сказал:

    Это вот как оно должно выглядеть в игре?

    Связанное последовательное повествование с сохранением причинно-следовательных связей. А не как в Dark Souls когда игроку кидаются разрозненные факты, которые в сумме со всей информацией из игры, обсуждений на форумах, интервью создателей, отдельных манг и статей могут вроде как собраться в единую канву событий, но и она будет дырявой, потому что разработчики не хотели зажиматься, отслеживать противоречия и оставили место для любых маневров с аддонами, да и вообще пускай игроки сами додумывают.

    • Like 1

  8. 7 минут назад, Borland30 сказал:

    Ну что такого ужасного и необъяснимого сделали в Андромеде?

    Привносить в МЕ канон - ересь. Меня до сих пор каноничный™ Реван раздражает. Такое сделали с хорошим персонажем, ааа.

    Я не думаю, что тут имеет смысл обсуждать так детально Андромеду, модераторы могут не оценить. Но в общем космические лианы (лол что?), новые расы (это уровень Стартрека, а не ME), общая организация ковчегов и переселения (а это уже ближе к Жандарму из Сан-Тропе), супер ИИ и т.д.


  9. Только что, Borland30 сказал:

    Остается вопрос, как нивелировать концовки. Это сделать можно, но неразумно.

    Не, Андромеда так и так лучше, не нужно будет пускать под нож выбор в МЕ3. Хотел бы ты единообразия после Синтеза, Контроля и Уничтожения?

    Да просто они столько наворотили в Андромеде, что последовательно, логично это объяснить, не превратив мир ME  в засилье бреда и идиотии, мне кажется, практически невозможно. Про концовки я думаю надо выбирать канон и не париться. Тем более столько лет прошло, уже остыли переживания о них. Ну в конце концов объяснить- "узнаем историю, если бы был сделан такой выбор"

    • Like 1

  10. 1 минуту назад, Borland30 сказал:

    Категоричное, ничем не обоснованное утверждение. При желании (и соотв финансировании, конечно) оставленное Андромедой наследие можно хорошо развить.

    По-мойму её проще проще игнорировать будет. И развивать события в нашей галактике.

    • Like 1

  11. 11 минуту назад, Sarto сказал:

    Почему? Bioware как раз преуспели в гриндилках. DICE здесь вообще ни к месту. DICE делает многопользовательские шутеры. Anthem - экшен от 3-его лица с функцией кооперативного прохождения и многопользователским хабом. Играли в кооператив DAI? Вот здесь аналогичная схема, только миссий больше)

    Неудача - закроют, определенно. Удача - станут заложниками? С чего вдруг? А что они должны делать? Dragon Age? Ну, да... если не закроют студию, так что DA сейчас висит в воздухе и именно поэтому с её разработки всех сняли. Пострелизная поддержка уйдет на Остин в любом случае, о чем я неоднократно говорил и о чем свидетельствует вакансия на продюсера лива. Что там еще? Mass Effect? Забудьте. SW? Забудьте, Остин будет в поддержке Anthem, не до SW будет. А больше IP и нет)

    Не играл, DAI катастрофически не зашел. А заложниками станут потому что EA ничего кроме денег не интересует, и зачем рисковые новые проекты давать в разработку (а БВ не дешевая студия, как уже упоминалось), если деньги качаем Anthem? БВ кроме EA никому ничего не должны, но лично я от них жду как раз ролевых игр, ибо это их стезя (да и сессионные шутеры меня мало интересуют). Они могут добиться успехов в развитие любой своей серии DA, ME, Baldurs Gate, jade Empire, SW и т.д. Но вместо этого Anthem, так что для меня он- однозначное зло.

    • Like 10

  12. 7 минут назад, greenfox111 сказал:

    Близзард тоже никогда не были специалистами моба-шутеров - это не мешало им делать карточную игру, мобу, моба-шутер. Также, как и многие другие разработчики, почему БВ не может? И в сотый раз спрошу, какая на хрен, конкуренция, когда всего две игры (в этом условном жанре), существует в мире?

    Близзард огромная компания, с их ресурсами, можно набирать новых людей в целые команды, для новых проектов. Потом, карточные игры Близзард делала раньше, причем в бумаге, их моба оказалась никому не нужна, да и овевотч потихоьку теряет лояльность пользователей (хотя мне непонятно почему она вообще была). Удачных смен жанров для студий не так уж и много (ну по крайней мере я не могу вспомнить), но я думаю они есть, мне их приведут в пример, я скорее говорю, что это просто не очень нормальный процесс для студии, это как перелом руки, да может полностью зажить, но лучше бы его не было вообще. Это сейчас две игры только, а все крупные издатели смотрят на этот рынок как на лакомый и очень желанный кусочек мясца. Его привлекательность понятна, история успеха уже есть, а для бизнеса это как красной тряпкой махать перед глазами. Я думаю через год ситуация будет совсем иной.


  13. Ну лично меня это скорее пугает, большая очень ставка делается, не родной для Биоваров жанр (DICE делать гонки никто не заставляет), при этом выстрел на удачу в плане жанра (точнее конкурентной ситуации на рынке). Ну и как говорили уже много раз выше, если неудача, то БВ может и не пережить (и даже сотрудники признают это), а если удача, то очень вероятно станут заложниками этой франшизы.


  14. Я кстати тоже заметил, что в  мультиплеере весь фокус на боевую ситуацию, взаимодействие с другими игроками, достижение цели, и турианцы или космодесантники в терминаторе не так важно. А в сингле как раз погружение в мир, эстетику, историю, развитие сюжета.

    • Like 6

  15. 6 минут назад, Revelate сказал:

    РПГ в формате ААА - это как раз для игр типа МЕ/ДА/Ведьмака. Не слишком большая глубина в механиках либо компенсируется их количеством или же большая доля геймплея крутится вокруг пары-тройки отточенных механизмов типа диалогов или боевой системы, остальное валяется в полуживом состоянии, зато визуальная, постановочная и технологическая составляющая top notch. То же справедливо и про другие тайтлы типа Дрейка. Потому что такие игры сделаны для максимально низким для франшизы порогом вхождения для покрытия большей части игровой базы, которая если захочет - пойдет в более "специализированные" для хардкора фана игры.

     

    Это дорогой, красивый, мощный и быстрый экспириенс. Но игр такого уровня уже не делают.

    В одну кучу все свалил. ME и Ведьмак начианя со второго вообще не РПГ, это экшены с элементами РПГ, DAO да, ролевая игра (вот побольше бы таких). А остальное описание это просто описание массового продукта, так же как комикоиды в кино. Дорогие, яркие, очень простые. Это описание подхода к разработки, а не жанр.

    • Like 1
×
×
  • Создать...