Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shugnar

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Shugnar


  1. 7 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    И ВоВ теряет людей. Но, что-то, все никак не потеряет так, чтобы это было заметно. Катастрофических спадов не было и нет.

    Было больше 12 млн, в 2015 году уже 5,5 млн, и сказали, что больше не будут публиковать количество подписчиков.

     

    8 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Так ведь в тупой и приземленной игре и сеттинг с сюжетом будут такими же, не так ли?) Иначе возникнет диссонанс)

    В плохом фильме может быть хорошая музыка. Это как бы не очень связано. Просто шутеру не нужен развитый сюжет, он его никак не утилизирует. В той же Халфе было классное повествование и появилась осмысленность действий, но не сам сюжет. Сам сюжет в 2 абзаца можно поместить.


  2. 3 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

    И те, кто гнобили Близзард сделали что? Поныли на форуме? Ужас как страшно. Или не купили новый аддон к ВоВ, когда он вышел? Сомневаюсь. Успех Овервотч же очевиден, так что, выходит, гнобили зря?

    Вообще то теряет людей и тогда многие поняли, что они не являются значимой для них аудиторией .

    5 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    То есть, вы разрешаете Биоваре положить болт на фанатов МЕ, потому что это "неполноценная рпг", а вот на фанатов ДА Биоваре ну никак не должны класть болт, потому что вы фанат "полноценных рпг". Замечательная логика.

    Как из моих гипотетических рассуждений про то, что если бы тогда игру делали с другой боевой системой, можно сделать вывод, что я предлагаю им делать следующий с другой системой? Кстати, ME полюбили с первой части, и она нифига не была шутером.


  3. 15 минут назад, Арин сказал:

    Она заявили, что новый Драгон Эйдж в разработке. Мне как фанату этого достаточно, лишь бы ДА вышел раньше, чем я на пенсию...

    Посмотрим, последняя полноценная РПГ вышла в 2012м. DAI  которая как бы MMO но только в сингле, MEA считай вообще не их. Когда выйдет следующий DA? Ну если вообще выйдет, если их не кинут толькона Антем и тд Ну не раньше 2022го года. 10 лет это вполне себе тянет на забить на жанр.

    13 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    На Близов в таком случае вылили бы дерьмо за перенос аддона, а не потому что они делают королевскую битву, не подменяйте понятия. Тем более, что Биоваре подтвердили, что работа над ДА и МЕ идет. Так что это обычный рабочий график, все игры сразу не сделаешь и не выпустишь, а не "Биоваре положили болт на фанатов". Ну и пассаж про тупые экшоны просто фееричен. То есть, по вашему, Масс Эффект тупая и приземленная игра? Халф-Лайф тупая и приземленная игра? Вульфенштайн тупая и приземленная игра?

    Когда задерживали аддон и как раз готовился овервотч их вполне себе за то, что ресурсы перевели на шутан гнобили. Про график выше написал. 10 лет слишком много. ME все же рпг просто с боевой механикой стрельбы (ну 2-3). Если бы он был полноценной РПГ с тактическими боями (как например XCOM) в гораздо более высоком весе выступала. То же с Халфой- хороший шутен, но это всего лишь шутан. Логичный вопрос- а что мешает Гимну быть как ME (раз сам его хвалю), только в сессионном коопе? То же, что мешало swtor быть настолько же хорошей ролевой игрой, как сингловая. Это другой жанр с другими мета механиками и требованиями к игровому процессу. Сессионка это только про боевую механику и фарм шмоток.


  4. 5 минут назад, Арин сказал:

    Как показала практика, если делать исключительно так, как требует фанаты, то на выходе такая хренотень получится...

    Я не говорю про крайности. Конечно творческая свобода нужна, но и полностью отказываться от основной аудитории ради новой, тоже как то нехорошо.


  5. 4 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

    А Беседка, значит, положила на фанатов синглов, делая Фоллаут-76? А Близзард, значит, положили на фанатов Диабло и Старкрафт, сделав Овервотч? По факту, ваше утверждение означает, что у разработчика в принципе не может быть своего мнения, какие игры, как и в какой последовательности разрабатывать, а руководствоваться он должен только и исключительно мнением фанатов. Вот только непонятно, каких именно, потому что мнения даже у фанатов разные.

    У этих разные команды делают все же. Да и эти студии никогда не выделялись в каком либо жанре отдельно. А вот если бы Близы сказали, "Эй ребят, следующий аддон к WoW не выйдет через 2 года, а переноситься на неизвестно когда, потому что мы решили сделать королевскую битву", представляешь сколько дерьма на них бы вылили? Разработчики никому кроме хозяев не должны, но когда они делают не то, что от них ждет определенная часть аудитории, то эта часть соответственно и расстраивается, что как бы логично. Еще в негативную часть то, что жанр экшенов более примитивный и приземленный чем РПГ, и для игр как для искусства, то что талантливые люди потеряли время на тупой экшон, ну на мой взгляд плохо.

    • Like 4

  6. 12 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Очевидно, что целевая аудитория для Антема будет отличаться от уже сформированной. Но это не означает, что на поклонников рпг положили болт. Не говоря уже о том, что можно замечательно быть поклонником и рпг, и экшонов и получать удовольствие от разных игр. 

    А можно не быть поклонником экшона. По факту означает, что сейчас как раз и положили.


  7. 1 час назад, ArtanisNor сказал:

    Плохо жить одними и теми же идеями и привычками. Разработчики должны удивлять, поддерживать интерес. А когда всё заранее известно и банально-ожидаемо - это просто скучно.

    Единственное что должны разработчики, это зарабатывать деньги компании владельцу. Плохо по двум причинам. Первая  абстрактно- очень мало художников могут начать писать хорошую музыку (есть конечно гении во всем, но это исключение).  Вторая- да вся индустрия делает экшоны! Количество студий, выпускающих качественные рпг можно посчитать по пальцам одной руки. Тем более биовары сформировали базу поклонников именно ролевых игр, и отказ от них (ну для них естественно), это однозначно негативное действие.

    • Like 1

  8. 33 минуты назад, VlReaderr сказал:

    Что альфа, что бета, что гамма, что омега -- всё это билды. Просто какой-то из билдов условно называют "альфа", "бета" и так далее.

    Ну вообще то это не просто литеры или номера билдов, они несут за собой смысл. В общем случае альфа, это внутреннее тестирование (ну и билд под него соотв.), в котором участвуют помимо самих программистов еще и отдельные тестировщики, причем при нем еще может функционал меняться. В бете подразумевается тестирование более широкой аудиторией (часто тестирование внешней аудиторией), функционал плавать уже не должен, а разработка направлена на истребление багов, юзабилити, интерфейс, оптимизацию и т.д.


  9. 10 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Пришлось гуглить, чтобы понять, в чем дело. Приношу свои извинения, но я вообще не в курсе этой ситуации был, хотя играть начал в конце декабря, брал себе премиум-издание на день рождения. Видимо, я был из тех, кто столкнулся с минимумом глюков. Честно, я ни одного припомнить не могу, об игре самые приятные воспоминания.

    Но хорошо, какой срок для альфа-тестирования вы считаете правильным? И какие проблемы могут затянуть время отлаживания игры? Учитывая, что большая часть студии работает только и исключительно над Антемом?

    Я не могу говорить за всю индустрию (ибо тупо не знаю), но по тому с чем сталкивался, в тех крупных проектах, в которых вкладываются в качество, бета! тест начинают где то за пол года до релиза (первый пример в голове- тестирование близами аддонов к вов). В статье про HL2 писали, что стадия готовности, в которой игру можно было пройти от начала до конца, была достигнута больше чем за год до релиза.

    • Like 3

  10. 20 минут назад, Ligade сказал:

    А разве не ныли, что в Андромеде однополых романов для Райдера недодали? Не было для него ни ксеносов, ни спутников, что потом решили, патчем добавив Джаала спустя где-то три месяца. Плюс видно роман с Рейесом был сделан под Сару, а бишность потом сделали. Также и у Пиби, судя по постельной сцене, сделанной под Скотта.

    Но нет, кому то кажется, что игру заполнили ЛГБТ. Ну, была еще парочка турианцев. О боже, как много.

    Они всегда ноют, и их слушают. Им добавляли романы под их хотелки. И как только сказали, что трансгендерный персонаж неправильно себя представляет игроку сразу с извинениями переделали. А на недовольство, что для гетеро M Райдера нормальных романов просто нет, разрабы наплевали и все )


  11. 51 минуту назад, Mil'es сказал:

    Андромеда провалилась из за отсутствия нормального сюжета и интересных персонажей, слабой атмосферы (особенно по сравнению с предыдущими частями серии), скучных квестов, каменной анимации лиц, но никак не из феминисток и геев, которых там не так уж и пихали, если не смотреть на это предвзято. Печально когда люди оценивают игру по количеству в ней геев, феминисток и цветных независимо от того насколько хороша или плоха она в остальном. И меня печалят как те кто кричат что нужно больше их добавлять в игру и критикуют за то что их мало, так и их противники, которые везде видят ЛГБТ и против их присутствия в игре вообще. Что одни впадают в крайности, что другие. И на самом деле процент и тех и других игроков не так велик, но они своими воями на форумах создают негативную обстановку и в целом портят играм рейтинги, даже качественно сделанным играм. Мне лично вообще все равно есть ли в игре геи или нет, есть ли фемки или цветные, все это зависит от сеттинга, когда кто-то говорит что Ведьмак должен быть негром или геем вот это маразм, а просто само их наличие в той же вселенной Масс Эффект или любой другой игры про глобальный мир будущего это напротив отражает реальность и разнообразие. Главное что бы игра цепляла и погружала в свою вселенную. Именно этого я жду и от Anthem.

    А если прочесть внимательно что я написал, то окажется что я и имел в виду, что MEA слаба по всем аспектам (это как бы очевидно). А зло, это не сам факт наличие ЛГБТ, (ну фемки зло в любом случае, это тоже думаю очевидно), а то, как их агрессивно пропихивают и возвышают перед игроком. Именно это является негативным фактором, и за его переносы в последующие проекты бояться.

    • Like 1

  12. 18 минут назад, Mil'es сказал:

    Именно что типа resetera, зачем и этот форум превращать в такое уг? Тем более это крупнейшее русскоязычное фан-сообщество BioWare. Многим стыдно должно быть.

    Ну это может здорово испортить впечатление от игры. Тот же MEA и так не блистал, но оголтелый феминизм и пихание в лицо игроку "Какие все ЛГБТ хорошие, а гетеро мужики уроды" вызывают просто отторжение. И естественно этого бояться в следующих их играх, особенно если ждут их и планируют играть. 

    • Like 1

  13. 19 часов назад, Mil'es сказал:

    Что за негатив? Тема цвета кожи, феминизма и сексуальной ориентации больше всего волнует ру сообщество чем кого либо. Остальным гораздо важнее игровой процесс, проработка вселенной, сюжет, н у технические вопросы, вот о чем следует думать.

    То-то форумы типа resetera состоят из постоянных истерик про это, но только с другой стороны.


  14. 11 часов назад, Mil'es сказал:

    Кто-то уже делал предзаказ? И что там интересно будет с системными требованиями? Движок третий фрост, значит по идеи должно быть тоже самое что в Андромеде, Баттлфронте и Баттлфилде, у них у всех одинаковые требования несмотря на время выпуска.

    Ну так требования производительности определяються мерзкими консолями, а не самим движком. А поскольку ААА проекты сейчас все мультиплатформа, то и требования железа как бы общие (но плюс халтура с ПК портом).


  15. 27 минут назад, Sarto сказал:

    Ох уж эта не внимательность. Давайте еще раз...

    Чтобы получить доступ к DEMO, вы должны будете - оформить предзаказ. Т.е. как минимум обязывает вас отдать свои деньги. При наличии формы оформления возврата DEMO является не более чем инструментом позитивного хайпа, т.к. оформляют предзаказ как правило люди заинтересованные в проекте.

    Ну так я против этого и выступаю! Покупателям лучше всего, что бы демо давали всем и бесплатно! А не старались сначала привязать предзаказами и т.д.


  16. 19 часов назад, Sarto сказал:

    На счет "предзаказ тебя ни к чему не обязывает". Согласен. Но вы уже схавали) Тут психология. Вы уже отдали деньги, т.е. вы уже поверили в проект. Т.е. вы не сможете не предвзято оценить игру по Demo. А когда вам дали абсолютно бесплатно кусок игры, тогда и только тогда вы можете дать не предвзятую оценку. Это равносильно опираться на мнение ютуберов, которые активно работают с той же ЕА и с этого получают хороший барыш. Есть еще один нюанс) Их много, но еще один я упустить не могу. На счет "предазаказ/покупка/возврат". Дело в том, что при покупке у вас и так есть 24 часа (в Origin) на оформление возврата. 

    Ну так это демка тебя ни к чему не обязывает. Демо можно посмотреть любой игры, а не только той, которую ждал и собираешься купить, и тебя не наказывают за то, что оцениваешь проект. Это как придти в магазин и посмотреть интересующие товары на полках. Предзаказ уже гораздо больше обязательств берешь только за предпросмотр- это уже говоришь продавцу "Эй я куплю это, покажи как работает", и если отказываться потом сложнее, а батлфронт показал, что еще и палок в колеса на этом пути тебе напихать могут. А возврат, как в реальном магазине, купить что бы оценить, а потом если что вернуть никто не будет делать. Это вообще не механизм оценки игры перед покупкой, тем более что по правилам и ориджина и стима тебе могут просто отказать без обьяснения причин в возврате, и возврат может быть невозможен на карточку, только на счет в их магазинах и т.д. Я поэтому не купил Prey- демку только для консолей, а на ПК не понравиться возвращайте (и после ада во втором дисхонореде у меня были вопросы к технической части). Так что да, от демы как инструмента оценки игры самими игроками издатели отходят. Лучше навязать мнение игрокам блоггерами, обзорщиками и т.д., нежели дать им самим сформировать его.


  17. Интервью с GamesCom'а опубликовали. Отвечал конечно не Хадсон, но более старые темы вряд ли кто то смотрит )

    https://metro.co.uk/2018/08/22/anthem-hands-on-preview-and-interview-its-going-to-be-a-big-game-7868613/

    Особо нового не сказали правда, в основном там [laughs], но как они видят прогресс игроков расписали.


  18. 4 минуты назад, Discovery-92 сказал:

    почему существуют люди, которые свято верят в то, что их мнение - это единственно верный вариант?

    Потому что для каждого человека именно его мнение и является верным? С учетом того, что разговор об игре, и её оценка может быть только субъективной.

    10 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Про сюжет в корне не согласен.

    Омг. После темной материи в виде космической лианы уже весь сюжет у меня воспринимался как парад идиотии.

    • Like 1

  19. 19 минут назад, greenfox111 сказал:

    С 2012 года разработка началась. Дестини и ее горы бабла были только во влажных мечтах Bungie и Котика. Лишь бы ляпнуть.

    Первые утечки по Дестини были в 2012 и полноценный анонс с геймплеем в самом начале 13го. Может разрабатывать и начали отдельно, но не повлиять (особенно с учетом крайней успешности) она на Антем не могла (причем Гимн и переосмысливали походу разработки, так что каким он в 2012м планировался неизвестно).

×
×
  • Создать...