-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Belső Tűz
-
vitok, именно. У меня стоят мои собственные моды с новыми и ребалансом старых заклинаний. А беседка виновата в том, что ГГ-воином я могу раскидывать всех налево-направо, играя одной левой пяткой, на любом уровне сложности. Про стелсера я вообще молчу. А вот маг... У противников-npc, кстати, все наоборот - маги намного опаснее.
-
1) Нет ограничения роста уровня. Кроме нее могу припомнить только Селанна и Дж'зарго, также растущих по уровням неограниченное количество раз. Первый - обычный воин, вроде хускарла, только сильнее. Хаджит же мало пригоден для боя, ибо вкупе с неразберихой в заклинаниях, половину из которых он не использует, у него, да и всех магов Коллегии, комбатстайл стоит не humanmagic, как у всех нормальных магов, а дефолтный. Что существенно снижает эффективность боя. У Фреи же свой уникальных комбатстайл (как и у Телдрина Серо, у Мираака целых три варианта), сочетающий грамотное использование магии и бой оружием. 2) Один из немногих спутников-воинов, кто самостоятельно лечится. Учитывая, что кроме как на эбонитовую плоть, ману она не на что не тратит, а на высоких уровнях этой самой маны в избытке, то лечится Фрея может практически непрерывно - следовательно, потеряв все хп, не ползает на коленях, а тут же лечится и продолжает бой. 3) Высокая защита (легкая броня + магия изменения). 4) Высокая атака (одноручное + соответствующие перки на увеличение урона и скорости ударов). 5) Молчалива. Не раздражает. Просит прощения у убитых врагов (лол што?). Довольно забавно. Жаль, что в английской озвучке у Фреи нет характерного для скаалов (как, например, у женщин-охотников) скандинавского акцента. Но в целом озвучка неплохая. Внешность тоже могли бы и доработать. А то как-то даже обидно.
-
Так же было и в Морре, да и в Обле чаще всего. Ну и теперь Скайрим. Видимо, Беседка магов не любит и всячески притесняет. Зато в котелке можно приготовить гору блюд, будто ты шеф-повар элитного ресторана. Ну вот чем эти разрабы занимаются?!
-
... это все те, кто умеет лечить/регенерировать здоровье. Буквально вчера столкнулся с ситуацией, когда легендарный дракон эпичненько так выносится минут за двадцать, а укокошить высшего некроманта или двух троллей без помощи свыше (ну или хотя бы парочки стражников и/или Фреи) оказалось непосильной задачей. Это при том, что я отыгрываю электроманта. Грозовой разряд, наносящий 93 урона, на легенде наносит 26 урона, а маны отнимает вдвое меньше. Таким образом, мана у противника регенится быстрее, чем я ее отнимаю. Вопрос - как быть и что делать? Ответ первый - сбросить мага со скалы Безжалостной силой (самый надежный способ убийства эбонитового воина, кстати). Ответ второй - продать магический шмот и купить оружие помощнее. Ответ третий - выключить ноут и начать готовиться к сессии.
-
Если быть точным, то 1) уменьшает урон, наносимым ГГ по ботам; 2) уменьшает урон, наносимый ботами друг другу; 3) увеличивает урон, наносимым ботами по ГГ. Уровень здоровья не меняется. Честно говоря, даже не представляю, как можно получать удовольствие от игры даже на адепте. Первую игру начинал на новичке (очень жалею об этом), итог - ничего из ранних похождений своего первого героя я не помню. Не помню даже как убивал своего первого дракона. Это было настолько легко, что даже не запомнилось. Зато отлично помню трех-четырехчасовые баттлы с драконами (со всеми возможными модами на усиление драконов), бой с двуми великанами (ГГ - мечник, 6 уровень). Сколько раз меня убивали злокрысы, крабы и даже лошадь. А еще я узнал, что в Скайриме можно разбиться, спрыгнув с крыши одноэтажного дома, что убегать от медведя или саблезуба бессмысленно, что лисы и козы тоже умеют атаковать, при этом у козы в два раза больше здоровья, чем у волка, что даже в Бесплотности тебя могут убить, а воскрешенная курица - имба (пока враги за ней гоняются, можно безнаказанно по ним пострелять). Ну а если ползать да травки собирать, тогда действительно разницы никакой, что легенда, что новичок.
-
Я в таких случаях леплю в редакторе нового спутника, подключаю мод, убиваю спутника, отключаю мод, наслаждаюсь собственным коварством. Не обязательно спит. Дракон падает, оставляя за собой борозду, когда ему наносят много повреждений за короткий промежуток времени.
-
Телдрин Серо, разумеется. В собственно Скайриме - Дженасса. З.Ы. Речь шла именно о наемниках, а не о компаньенах вообще, я так понимаю. Иначе, равного Фрее нет никого.
-
Купаться хочет. У ботов такое тоже периодически встречается, причем, вдалеке от воды. Как-то раз довелось мне участвовать в захвате Вайтрана. И только успел я засмотреться на корову, перелезающую через барикады, и восхититься ее храбростью, как один из братьев - внимание - взлетел и "поплыл" в направлении драконьего предела, уворачиваясь между делом от летящих стрел, словно герой Матрицы. Не знаю, что они там принимают (может, красные таблеточки), но Талмору определенно стоит начать беспокоиться.
-
Сравнение в целом справедливое. Но норды здесь ни при чем. Это не что иное, как халтура ленивых разработчиков. Что же будет в TES6, страшно представить.
-
Вики редактируют люди (в том числе ваш покорный слуга), которые далеко не всеведующи. Ну а уж редактор, который отдельными расами считает манекены и стариков (пруф), так и вовсе истина в последней инстанции. С точки зрения механики игры - да, все игровые расы это расы. С точки зрения здравого смысла это не так. P.S. Что касается никчемности... Это мое субъективное ощущение баланса игр серии. Не принимайте близко к сердцу.
-
set killmoverandom to XX (число от 0 до 100). Как отключить добивание у противников не знаю. Не льстите себе. Кстати, я ошибся, когда назвал их расами. По сути рас в TES только две - люди и меры, которые делятся на народы. Ящерики и котейки - не другие расы, а другие виды. Это доказывает хотя бы невозможность размножения между ними.
-
У мага нет альтернативы разрушению. Польза никакая. Когда на тебя несется враг, твоя цель - убить его и забрать лут. Не успокоить, не напугать и потом гоняться за ним полдня, а именно убить. Фтопку иллюзию. З.Ы. Ни разу не видел, чтобы боты кастовали иллюзию. Прошаренные. Отнюдь. На высоких левелах дремора дохнет с пары подач. К тому же сбрасывание навыка до 15 не даст попользоваться парными душами. Польза огромная! При высоком уровне здоровья и низкой стоимости заклинаний маг становится практически неубиваемым. А заклинание Высшее лечение восстанавливает здоровье и запас сил не только у мага, но и у всех союзников вокруг него. Перк Бегство от смерти раз в день может реально спасти жизнь герою. Перк Некромаг усиливает залинания, направленные против нежити, в том числе и разрушение. Это будет полезно и при игре за вампира (игра принимает героя за нежить и усиливет заклинания, целью которых является сам ГГ. Под эту категорию попадают и лечащие заклинания, и зачарования). Я уж не говорю об очевидной пользе оберегов в битвах с драконами (даже самый слабый оберег защищает от драконьего пламени любой! силы). Еще два перка увеличивают реген магии, что тоже не будет лишним и для вампира, и для смертного. Пассивное сопротивление к магии в 30% (три перка) никогда не бывает лишним. У бретонов родного 25%, еще 15% можно получить за квест Мары (дается в рифтенском храме), 25% от знака Лорда, 10% от благословления Азуры в Храме Рейвенрока... Я это к чему - даже без зачарований шмота можно иметь максимум пассивного сопротивления к магии (85%). Что не есть плохо. Теперь про защиту от оружия. С тремя перками Эбонитовая плоть будет давать 300 брони, 50 от Лорда, 150 от Воплощения дракона, 80 от Большого оберега = 580 брони (при максимуме защиты в 585 брони, это эквивалентно снижению входящего урона на 80%). Неплохо, учитывая, что на тебе в этот момент может быть лишь пару тряпок. Видимо, имелась в виду активная способность, потому что пассивка и правда самая лучшая. Но у бретонов другой недостаток - маленький рост (отсюда невысокие прыжки и медленный бег. Ножки маленькие как-никак). Какая ирония, что самые полезные активные способности у самых никчемных рас, а самые полезные пассивные у самых забойных (нордов и данмеров. ну и бретонов, ладно уж).
-
Приснилось, видимо. Ни здоровье, ни магия, ни запас сил не восстанавливается в дневное время вообще (совсем-совсем). Но это нисколько лично меня не напрягает. Помнится, было время, когда вампиры на солнце за пару секунд сгорали. Вот это доставляло определенные... неудобства.
-
Давненько я не просматривал столько арта за один присест. Вот парочка ништяков.
- 42 ответа
-
- 11
-
Никогда не забуду, как завалился в Зал Шора в облике вампира-лорда и Исграмор (который совсем не бетономешалка) говорит что-то вроде "добро пожаловать, довакин!". Вот это я понимаю - нормальный мужик. А то все кругом чуть что - сразу с кулаками кидаются.
-
Особенно круто оно смотрится, когда в момент начала добивания тебе приспичило нажать F5. А предыдущий автосейв за час до этого момента. Помню, сохранился прямо перед тем, как дракон подбросил меня в воздух. В итоге подбросил он меня раз тридцать, прежде чем я нашел решение: уже и не помню, то ли tgm приписал, то ли coc Riverwood, то ли что-то еще. P.S. Если анимация уже пошла, то даже включение Бесплотности не поможет. Все равно убьют.
-
Тактика та же, что и у мастера - пока враги избивают напарника или саммона ты пытаешься нанести хоть какой-то урон врагам. Но, в отличие от мастера, для сольного полета теперь придется подкачаться до более высокого уровня (исключение - единственный по-настоящему играбельный класс в игре - воин one-handed). Спасает, конечно, прокачка выше 81lvl - просто мана небесная, принесенная последним патчем.
-
Не сочтите за наглость, но может и нам попросить Марка записать аудиопослание (что-то типа "я коммандер Шепард и это мой любимый сайт в интернете") и разместить на главной странице bioware.ru. Или, скажем, песенку какую напеть. Да! Классный мужик этот Мир, я почему-то в этом уверен. Посидеть бы с ним да поболтать о том, о сем.
-
На секунду представил себе... По всему Скайриму открываются врата, из которых безостановочно лезут обезумевшие братья дури. За ними неотступно слудует отряд бардов, сопровождающий происходящее мракобесие адскими звуками своих "чарующих мелодий". По велению Его Святейшества Ульфрика Штормовой Клоаки специально укомплектованный отряд великанов-зенитчиков запускает в небо новейшую разработку скайримских ученых - самонаводящиеся братья дури класса земля-воздух. Видя с высоты птичьего полета весь ужас происходящего, Алдуин Бич монархов (читай сторонник демократии) в отчаянной попытке что-то изменить спасет своего троюродного прапра...правнука по отцовской линии со странным именем Дон'вахкин. Тот же в следствие тяжелой контузии перестает адекватно оценивать происходящее, надевает на голову дебильного вида дешевый шлем и убивает своего спасителя, а вместе с ним и большую часть населения Скайрима. Меньшую же его часть (тех, кто живет в городах) безбожно обворовывает и доводит до истерики, бегая голышом по улицам и пугая народ матерными (как все думают) криками. А сколько невинных кроликов пало от его руки! Но это уже совсем другая история.
-
Традиционно в Свитках за "темную сторону" играть нельзя, ибо кучка позеров-оборванцев это не темная сторона. Хотя, надо признать, что квесты у Профсоюза железнодорожников и правда получше. Особенно мой любимый - "убей Иисуса". Сын божий перевоплощается в простого охотника, ты как истинный плохиш убиваешь его за грехи народов Тамриэля. Но грехов так много, что приходится несчастному спускаться на землю грешную чуть ли не по расписанию и искупать неискупаемое, принося своему палачу полтыщи звонких монеток. Сизиф курит в сторонке.
-
Видно, сдохли в своей помойке. И поделом.
-
Вот теперь-то мы знаем, откуда появились орки. Проклятый Синтез, бедный Шепард...
-
Это максимум сопротивления. Для максимальной защиты нужно довести сопротивление магии до 85%, добавить защиту от стихий и взять перк/знак атронаха. Но при таком раскладе интерес от боев стремится к нулю.
-
Yria, максимально возможное сопротивление к магии 85%. Уязвимость к огню у вампиров от 25% до 100% в зависимости от степени голода, т.е. огненное заклинание, наносящее на Адепте 20 урона, будет наносить от 25 до 40 урона. Но сопротивление к магии как магический эффект имеет больший приоритет по сравнению с уязвимостью. Получается, что A=B*((100-C)/100)+B*((100-C)/100))*(D/100), где A-получаемый урон, B-базовый урон заклинания, C- сопротивление к магии у ГГв процентах, D-уязвимость к магии у ГГ в процентах.