Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RedHawke

Посетители
  • Публикаций

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RedHawke

  1. Да все уже хотят поиграть и потискать персонажей, так что естественно мало :rolleyes: .
  2. RedHawke

    Выбор расы

    "Минимум" тоже не всегда выражает обязательный рост чисел, а лишь является, так сказать, более сильным и увереным обещанием их роста, в отличии от "хотя бы". Но это не отбрасывает у "хотя бы" этого значения. "Мы сделаем минимум 1-2 влияния...", "мы сделаем хотя бы 1-2 влияния." Здесь отрицания нет, но вероятность предоставления большего количества вариантов ниже чем у выражения с "минимум". Всё заканчиваю оффтоп, а то чревато...
  3. RedHawke

    Выбор расы

    Значения "хотя бы" и "минимум" вот именно что идентичны при перечисление количественных факторов .
  4. RedHawke

    Выбор расы

    но и не меньше. Фраза "хотя бы" именно что подчеркивает, что не меньше, но возможно и не больше, что все-таки ближе к "минимум", а не к "максимум." В пример можно привести такую фразу: "мне нужно хотя бы две спички чтобы разжечь костер", "мне нужно как минимум две спички чтобы разжечь костер." Выражения вполне синонимичны. Хотя бы: Синонимы: во всяком случае, как минимум, мало-мало, минимально, минимум, на плохой конец, на худой конец, плохо-плохо, по крайней мере, по крайности, по меньшей мере, покрайняк, самое малое, самое меньшее, хоть, хотя, худо-бедно. Мне из-за вас пришлось залезть в словарь. Надеюсь это Вас переубедит.
  5. RedHawke

    Выбор расы

    В DAO этих серьезных выборов было всего 4-5. А игра-то не маленькая - 60 с лишним часов. Да и не известно толком как это будет реализовано. Может будет влияние абсолютно на все основные квесты только у каждой расы будет свой индивидуальный набор: Церковник не потерпят кунари, а лорды эльфов, гномы собрата наземника и т.п.
  6. RedHawke

    Выбор расы

    1-2 раза серьезного влияния - это мало? Остальное исключительно ваше предположение. Многие даже на возвращение рас не надеялись, а их вернули, тоже самое касается других элементов игры. Да и добавление одной дополнительной играбельной расы дело не усложнит. Как будто сложно реализовать блокировку некоторых сюжетных ответвлений в зависимости от расы или наштомповать новые. В общем, не стоит сколачивать гроб человеку игре пока он не родился её не выпустили.
  7. RedHawke

    Выбор расы

    Только что прочел статью в оригинале. И в самом деле там только сказано, что нас не хотят постоянно закидывать расисткими обращениями от НПС.
  8. RedHawke

    Выбор расы

    Где Вы сейчас найдете игру, в которой влияние рас было хотя бы в такой степени реализовано? Даже предыстории из DAО особо на прохождение не влияли и нисколько его не усложняли. А предыстория определяла не только расу, но и социальный статус персонажа.
  9. RedHawke

    Выбор расы

    Кто говорит о халтуре? Я лишь подчеркнул про уместность влияния расы на том или ином этапе прохождения.
  10. RedHawke

    Выбор расы

    Сомневаюсь, что постоянное кидание в нас фраз "эй ты, остроухий" или "коротышка, что ты тут забыл" будет уместно после прохождения 30% игры, т.к. даже зажравшийся лорд начнет думать и подбирать слова после того, как Инквизитор захватит не одну крепость и перебъет тысченку другую демонов, тоже можно сказать и про влияние на прохождение квестов. Так что всё нормально. Влияние выбора рас не должно быть абсолютным и таким критичным, как хотят некоторые. Кстати вот что вспомнил: в DAO в диалогах с парой персонажей, вроде с Руком и мальцом из Лотеринга, несколько менялись диалоги в зависимости от цвета волос и глаз, правда не значительно, с фразы "у моей мамы рыжие волосы" на "у моей мамы волосы как у тебя." Мелочь, а приятно . Хотя пользователям модов на внешность не понять, а жаль
  11. RedHawke

    Стэн / Sten

    Есть способ проще: после рандомных разговоров Стэна с другими сопартийцами открываются эти ветки с диалогами. С Винн - о магах, с Зевраном - о тал-вашотах, с Морриган - вроде про Тамассран и обучение маленьких кунарят, и у остальных соратников тоже имеются ключи к другим спец диалогам, только я позабыл к каким , так что лучше таскать Стэна всегда с собой и время от времени менять пати, или бегать туда-сюда по редклиффскому мосту.
  12. Но и предположение "почему он валенок такой, ничего не делает, ах он **** нехороший человек" тоже сугубо наше, причин может быть выше крыши, да и разрывы в памяти Варрика не позволяют составить абсолитно точную картину событий "почему, да как Каллен ничего не предпринял раньше". Тем более он всё же сделал то, что сделал. Как говорится "лучше поздно, чем никогда."
  13. Только это не будет иметь хоть какой-то ценности, если всего лишь немного затянет по времени прохождение того или иного квеста, всё-равно должна хотя бы быть какая-то личная жертва. В реальной жизни ко всему подготовиться просто не возможно. А если при выборе спасения деревни или крепости, спасти и тех и тех, придется пожертвовать большим количеством военных ресурсов и жизней солдат, тогда да наше решение будет иметь реальное значение. И заставит игрока задуматься, а поступил ли он правильно, появится моральная дилемма. Я не против варианта "спасти всех", а против растягивания такого исхода на все принимаемые нами решения. Был бы интересен вариант, где бы нам не пришлось встать перед дилеммой "кого спасать?", но это накладывало бы свой отпечаток, и вследующий раз из-за нехватки военных сил мы не могли бы выбрать лучший вариант.
  14. Думаю не стоит напоминать, чем закончилось это маленькое предприятие. Да и фанатиковнасильниковидвинутыхнавсюголовурадикалистовхрамовников, которые бы поддержали Мэредит, в ордене тоже было придостаточно. А так от безвыходности, когда рыцарь-командор начала резать всех подряд, все без исключения поддержали нашего блондинистого капитана.
  15. Наличие радикального выбора всегда придает контраст повествованию, так что если будет безысхо-о-одность, а "не помери всех, всех, всех и радужные рвотные позывы," то я буду вполне доволен.
  16. А так ли это просто сделать. Ситуация накаляется, маги бунтуют, да и лидеров способных держать всех в ежовых рукавицах кроме Мередит не было. Ну и конечно Каллен её поведение оправдывал большим стрессом. Да и унего работы что ли небыло кроме как за коммандором своим следить. А за малейшие провинности магов и до его приезда усмиряли. И это ещё вопрос на чью бы сторону встали храмовники, страх - хороший мотиватор. Думаю если бы Каллен осуществил свою попытку раньше, его бы в лучшем случае ждал очередной первод, а так когда Мэредит тыкала во всех своим волшебным мечем, то всем стало понятно чью сторону лучше принять.
  17. Почему подлеца сразу. Можно отыграть и "лидера-тушителя пожара," который всеми силами старается привести всё в норму, но у него не очень получается. В пример - ME3 и выбор кварианцы-геты.
  18. Ну он всё же как ни как подчиненный, да и память о Ферелденском круге дает о себе знать. По его мнению от того, что к магам будут строже относиться, хуже не станет, а остально тупо от собственного недосмотра.
  19. я вот тоже ума не приложу. Почему? :dntknw:
  20. А мне наооборот хочется "БЕЗЫСХО-О-ОДНОСТЬ", чтобы приходилось думать над каждым своим решением, а то вечное "выполни все квесты, помири сопартийцев и получишь лучшую концовку" уже надоело.
  21. Уже представляю себе диалог с продажей Каллена в рабство: -Инквизитор, почему ты поступаешь так? -Ну, э... ну в общем ты скучный, занудный и вообще типичный лолодин, ты мне надоел, э.. так что вот..
  22. Сколько нелюбви к ещё неаносированным компаньенам. :unsure:
  23. Карвер и Бетани были хотябы разных классов, а тут... Да и сопартийцами они были только в первом акте, что вообще делает их временными компаньенами.
  24. Что-то они не особо ныли, когда делали DAO и MЕ. Время тоже накладывает определенные рамки, а сейчас у них есть всё, чтобы сделать и первое, и второе, и третье да и в хорошом качестве.
×
×
  • Создать...