Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RedHawke

Посетители
  • Публикаций

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RedHawke

  1. В МЕ3 их привязка к финалу, выглядит нелепо, а так в целом не плохо, главное не повторять своих ошибок.
  2. Не знаю как-то пустынно, вот она цена больших локаций :unsure:
  3. Орлессианка же, что с неё возьмешь...
  4. В новостях всё, в новостях.
  5. Не Варрик с Касандрой уже спалились, если приглядется в недавнем видео с пред-альфой можно увидить иконки с изображением спутников.
  6. Хм Варрик и Касандра в пати, фансервис, нет?
  7. В общем все расы выглядят приятно, эльфы больше не похожи на людей с лошадиной мордой, у гномов стали более мягкие черты лица, надеюсь и модели тел не подкачают, и надеюсь,что будут более вариативные чем раньше.
  8. Если уж на то дело пошло, меня больше беспокоит дизайн оружия, а то дубинами размахивать уже наскучило, а броня как была не реалистично-попсовой так ей и остается, все таки это стилистика игры, тут уже никуда не деться. Ну это здорово экономит время, ведь это она звала моего ГГ в палатку, та что вот, пес всё правильно сделал.
  9. Но тем не менее Мори пришлось ходить без них
  10. Вроде вся бронька, которую мы видели раньше, а именно броня СС, инквизиторов, боевые одеяния магов похожие на те, что с концептов.
  11. Пока что мы знаем лишь про широкую цветовую палитру при выборе цвета глаз и только.
  12. У всех свой набор любимчиков. Почему не нужен, а кто будет искать грязные понтолоны и таскать билье у Морриган.
  13. Это врядли, слишком затратно, лучше озвучат 10 лишних НПС.
  14. Вы похоже не брали мабари с собой в Пик солдата и Хонлит, он же идеальный демоноопределитель.
  15. Причем последнее мне почему-то кажется вполне возможным.
  16. Представил себе эльфа говорящего тяжелым басов, вот это зрелище будет. Жаль конечно, но с косситами нас скорее всего обломают и будет традиционный хьюман-ельф-гном-выбор. Да и так в принципе много, а то зажремся.
  17. Учитыва то, что там идет автоматический уход от удара, всё таки ближе к DAO.
  18. Выбор расы - нет слов чтобы передать восторга, просто истекусь слюной и всё. Один день а столько хороших новостей.
  19. Хех, а дверучники как были дубинами, так ими и остались. Факелы, лошади, правдоподобные погодные эффекты, хм.. интеренсно. UPD В видео отчетливо видно (хотя за 3 сек. мало что можно понять), боевка не такая бешенная как в DA2, ну и не такая стопорная как в DAO, я уже доволен этим. Пока всё как нам обещали.
  20. Ответ - нигде. Можно лишь скачать руссификатор, ссылка на который есть на этом сайте, посмотрите в теме этого DLC там его выкладывали, на последней странице темы.
  21. Я ,помнится в ME2, специально запорол ситуацию с судом над тали, чтобы её изгнали лишь для того, чтобы в ME3 нельзя было примерить гетов и кварианцев. Я честно говоря люблю трагические ситуации в творческих произведениях, они хотябы какие-то эмоции вызывают, а хеппи енд, ну... не то в общем, присытился... уже не вкусно. :unsure:
  22. Ради хоть какой-то драммы и трагедии лучше выбрать башню. Как выбрал этот путь, сразу пожалел, что всегда шел защищать город; а то как-то всё слощаво-хеппи-эндово, герой всех спас, да ну скучно и не по даркфентези.
  23. Когда начинает повторятся ролик с матерью, истошно и маниакально долби на Esc, а так если серьезно, то черт его знает как исправить этот баг, лично у меня сбросить этот цикл только так получилось. А насчет защиты башни: надо внимательно проверять все углы и несколько раз обойти крепость, монстры жутко тупят и вечно где-нибудь застряют. Если же нет, то загрузка более раннего сейва до штурма других средств решения проблем нет.
  24. Я и сам такой глюк встречал только тогда, когда играл на патче 1.03, просто потом стал осторожнее в общении. А так Пробуждение самое баганутое дополнение из всей серии, там даже альтернативные ветки прохождения не стабильны, а иногда и не работающие вовсе, так что этот баг наименьшая проблема в этом аддоне.
  25. У всех такой глюк в независимости от предыстории. Сначала надо в диалогах плюсики набрать, а лишь потом дарить подарки.
×
×
  • Создать...