-
Публикаций
1 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RedHawke
-
Что им мешает создать так сказать "чистый сейв", где будут записаны лишь перенесенные действия из прошлой части и решения самой игры, это сильно снизит нагрузку и не увеличит количества багов. И так из части в часть хоть до бесконечности.
-
Никто не говорит о том, чтобы переносились все решения, я лишь подчеркнул разницу в возможностях между переносом и созданием состояния игрового мира в меню выбора решений. Необязательно учитывать всё, но отбрасывать полностью такую возможность точно нельзя.
-
Обычно во время Мора до призыва никто из СС не доживает, все славно гибнут на повехности в борбе с ПТ, а так может это относится лишь к старшим стражам чьё сопротивление скверне ослаблено. Ну покрайней мере мы благодаря Алистру знаем, что ГФ жив, здоров через 6 лет после мора.
-
Учет действий игрока является основной фишкой Био на протяжении последнего времени, а именно влиянием друг на друга вариантов развития событий в играх внутри серии. Без заморачивания с переносом они потеряют один из важных элементов продукта, привлекающий покупателя, что тоже очень не выгодно.
-
Судя по вашим словам люди, работающие в одной компании, не могут поделиться опытом и методами решения определенных задач друг с другом.
-
Многие не перенесенные решения из ME в ME2, нашли свое продолжение в ME3
-
В ME всё учитывалось вплоть до сопливых мелочей, даже те решения, на которые можно было попросту забить в свете того, что сцена казалось бы полностью отыгрына и продолжения у неё нет. Я считаю дальнейюшую дискуссию бессмысленной всё равно каждый останется при своем мнение.
-
А эффект производимый информацией разный, при звонке по телефону лучше передаются эмоции, сразу создавая определенный фон. Текстовая информация суха и черства через неё сложнее передать эмоции, а ещё сложнее передать оттенки этих самых эмоций. Тоже самое и с этими методами выбора и переноса решений, но уже с менее значимыми решениями, способами достижения тех или иных целей приводящих к одному результату. Если будет что-то вроде Genesis они не смогут или не захотят учитывать всё: от малозначительных до некоторых основных выборов из предшедствующих игр, они не дадут игроку выбрать абсалютно всё как это было раньше. да и проблема состоит в том, что а вспомнят ли игроки, проходившие игру 2 года назад какие решения они принимали, как выглядил их герой, задача переноса сохранений оживить их память!
-
В DA2 это было котом в мешке, где описано всё в общих чертах да и только о том кто убился об Архи и кто правит Ферелденом обо всём остальном молчок, такого простите нам не надо.
-
По механике совершенно разное
-
Перенос без сейвов, это интересно как? Я вот себе не представляю как можно перенести решения без считывания определенной базы данных, а табло с галочками с выбором предшедсвующих событий это не перенос, и звучит не корректно, когда этот метод так называют.
-
А накой черт они почти целый год подделывали фрост под себя, ответ прост, чтобы синхронизовать систему шифрования или сделать аналогичную той что была у эклипса иначе, как я писал сейвы будут бесполезны. И я не утверждаю что только ради этого они мучались с фростом так долго всё таки РПГ не шутер, там свои инструменты нужны. UPD Никто не говорил что переноса не будет, его даже подтвердили. А то что вы написали - это не перенос, а просто выбор событий, так сказать "что вам хотелось бы увидеть?" И если брать в пример Genesis, то это фигня полная.
-
Я писал не о системе кодирования, а том, что к ползункам в редакторе прикреплены значения, обозначенные цифрами (вспоминаем Mass effect 2 и 3). А так если фрост не сможет корректно раскрыть сейв то ,ни то что внешности не получим так и решения все наши пойдут на смарку А) не все ушли с Морриган; Б)там помимо книги оставила нам она некий подарок; В) почему ГФ должен появиться именно с ней, у него других дел нет, наверняка обояшка Морриган придумала какой-нибудь хитроумный план и приплела к нему нашего СС.
-
Проблема могла бы возникнуть, если бы кидали сразу модель головы, в сейвах всё записано кодом, что им мешает сделать аналогичные настройки в редакторе с аналогичными моделями и синхронизовать их с кодом.
-
дело не в движках, а в детализации. Программа любой код проглотит, а что прикреплено к этому коду уже зависит от разработчиков. UPD тут походу мало кто занимался программированием, а жаль.
-
И в добавок свом персонажем играть интересней, всё таки для себя делаешь.
-
Да давайте пообсуждаем новый редактор персонажа из DAI, что там про глаза писали. А если серьезно, надеюсь они увеличат количество настроек в редакторе.
-
С таким успехом из всех РПГ можно вообще редактор персонажа выкинуть и играть с каноничным лицом, дабы не париться с переносом в следующий раз.
-
Ну это мы уже обсуждали, все возможные варианты и без переноса внешности тоже не так уж плохи.
-
Ради небольшого камео это... как-то... ну,странно в общем. В этом интервью и про Анору написано, дескать она может появиться если осталась королевой. А это значит одно - встреча глав государств. Может мы и Архонта Тевинтера увидим и ещё кого из власть имущих.(Ну да императрицу Селину забыл)
-
Мал ещё, да и его может и не быть.
-
Под понятие избавится "прогнать" вполне подходит А можно и без мабари остаться, если не помочь собаке в Остагаре и если ты не Кузя.
-
Сначала думал, что это знамя СС, но потом включил раскадровку, и у меня сложилось стойкое впечатление, что это тот же символ СС, только такое ощущение, что при создании текстуры его для симметрии отразили не по вертикали, а по горизонтали и получилась какая-то фигня. Честно даже под лупой там ни каких геральдических элементов не видно.
-
"Игрокам не позволят просто так убивать сопартийцев. Это не значит, что они не могут погибнуть, но скорее всего их смерть будет вписана в сюжет (например, как Андерс в ДА2)" А жаль, что нельзя будет угробить(избавиться) от всех спутников как было в том же DAO, где если постараться можно после финала с одной собакой остаться да и то не факт. :koo-koo: (но никто ведь так не делал, верно) Может призрак, дух, Фенрис..
-
Ну это была не удачная метафора: когда человек одурманен духом, не контролирует свои действия и ощущает приступы боли когда не подчиняется духу - тут есть какая-то анология и с наркотиком и наркоманом который хочет слезть с иглы. Алистер ребенок по жизни, с которым то и дело кто-то нянчился: Эамон, Дункан, Эамон/Страж. UPD А вот Йован тупарь по жизни, что он сам и признает, но ему хотябы можно помочь.