Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RedHawke

Посетители
  • Публикаций

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RedHawke

  1. Что им мешает создать так сказать "чистый сейв", где будут записаны лишь перенесенные действия из прошлой части и решения самой игры, это сильно снизит нагрузку и не увеличит количества багов. И так из части в часть хоть до бесконечности.
  2. Никто не говорит о том, чтобы переносились все решения, я лишь подчеркнул разницу в возможностях между переносом и созданием состояния игрового мира в меню выбора решений. Необязательно учитывать всё, но отбрасывать полностью такую возможность точно нельзя.
  3. Обычно во время Мора до призыва никто из СС не доживает, все славно гибнут на повехности в борбе с ПТ, а так может это относится лишь к старшим стражам чьё сопротивление скверне ослаблено. Ну покрайней мере мы благодаря Алистру знаем, что ГФ жив, здоров через 6 лет после мора.
  4. Учет действий игрока является основной фишкой Био на протяжении последнего времени, а именно влиянием друг на друга вариантов развития событий в играх внутри серии. Без заморачивания с переносом они потеряют один из важных элементов продукта, привлекающий покупателя, что тоже очень не выгодно.
  5. Судя по вашим словам люди, работающие в одной компании, не могут поделиться опытом и методами решения определенных задач друг с другом.
  6. Многие не перенесенные решения из ME в ME2, нашли свое продолжение в ME3
  7. В ME всё учитывалось вплоть до сопливых мелочей, даже те решения, на которые можно было попросту забить в свете того, что сцена казалось бы полностью отыгрына и продолжения у неё нет. Я считаю дальнейюшую дискуссию бессмысленной всё равно каждый останется при своем мнение.
  8. А эффект производимый информацией разный, при звонке по телефону лучше передаются эмоции, сразу создавая определенный фон. Текстовая информация суха и черства через неё сложнее передать эмоции, а ещё сложнее передать оттенки этих самых эмоций. Тоже самое и с этими методами выбора и переноса решений, но уже с менее значимыми решениями, способами достижения тех или иных целей приводящих к одному результату. Если будет что-то вроде Genesis они не смогут или не захотят учитывать всё: от малозначительных до некоторых основных выборов из предшедствующих игр, они не дадут игроку выбрать абсалютно всё как это было раньше. да и проблема состоит в том, что а вспомнят ли игроки, проходившие игру 2 года назад какие решения они принимали, как выглядил их герой, задача переноса сохранений оживить их память!
  9. В DA2 это было котом в мешке, где описано всё в общих чертах да и только о том кто убился об Архи и кто правит Ферелденом обо всём остальном молчок, такого простите нам не надо.
  10. Перенос без сейвов, это интересно как? Я вот себе не представляю как можно перенести решения без считывания определенной базы данных, а табло с галочками с выбором предшедсвующих событий это не перенос, и звучит не корректно, когда этот метод так называют.
  11. А накой черт они почти целый год подделывали фрост под себя, ответ прост, чтобы синхронизовать систему шифрования или сделать аналогичную той что была у эклипса иначе, как я писал сейвы будут бесполезны. И я не утверждаю что только ради этого они мучались с фростом так долго всё таки РПГ не шутер, там свои инструменты нужны. UPD Никто не говорил что переноса не будет, его даже подтвердили. А то что вы написали - это не перенос, а просто выбор событий, так сказать "что вам хотелось бы увидеть?" И если брать в пример Genesis, то это фигня полная.
  12. Я писал не о системе кодирования, а том, что к ползункам в редакторе прикреплены значения, обозначенные цифрами (вспоминаем Mass effect 2 и 3). А так если фрост не сможет корректно раскрыть сейв то ,ни то что внешности не получим так и решения все наши пойдут на смарку А) не все ушли с Морриган; Б)там помимо книги оставила нам она некий подарок; В) почему ГФ должен появиться именно с ней, у него других дел нет, наверняка обояшка Морриган придумала какой-нибудь хитроумный план и приплела к нему нашего СС.
  13. Проблема могла бы возникнуть, если бы кидали сразу модель головы, в сейвах всё записано кодом, что им мешает сделать аналогичные настройки в редакторе с аналогичными моделями и синхронизовать их с кодом.
  14. дело не в движках, а в детализации. Программа любой код проглотит, а что прикреплено к этому коду уже зависит от разработчиков. UPD тут походу мало кто занимался программированием, а жаль.
  15. И в добавок свом персонажем играть интересней, всё таки для себя делаешь.
  16. Да давайте пообсуждаем новый редактор персонажа из DAI, что там про глаза писали. А если серьезно, надеюсь они увеличат количество настроек в редакторе.
  17. С таким успехом из всех РПГ можно вообще редактор персонажа выкинуть и играть с каноничным лицом, дабы не париться с переносом в следующий раз.
  18. Ну это мы уже обсуждали, все возможные варианты и без переноса внешности тоже не так уж плохи.
  19. Ради небольшого камео это... как-то... ну,странно в общем. В этом интервью и про Анору написано, дескать она может появиться если осталась королевой. А это значит одно - встреча глав государств. Может мы и Архонта Тевинтера увидим и ещё кого из власть имущих.(Ну да императрицу Селину забыл)
  20. Под понятие избавится "прогнать" вполне подходит А можно и без мабари остаться, если не помочь собаке в Остагаре и если ты не Кузя.
  21. Сначала думал, что это знамя СС, но потом включил раскадровку, и у меня сложилось стойкое впечатление, что это тот же символ СС, только такое ощущение, что при создании текстуры его для симметрии отразили не по вертикали, а по горизонтали и получилась какая-то фигня. Честно даже под лупой там ни каких геральдических элементов не видно.
  22. "Игрокам не позволят просто так убивать сопартийцев. Это не значит, что они не могут погибнуть, но скорее всего их смерть будет вписана в сюжет (например, как Андерс в ДА2)" А жаль, что нельзя будет угробить(избавиться) от всех спутников как было в том же DAO, где если постараться можно после финала с одной собакой остаться да и то не факт. :koo-koo: (но никто ведь так не делал, верно) Может призрак, дух, Фенрис..
  23. Ну это была не удачная метафора: когда человек одурманен духом, не контролирует свои действия и ощущает приступы боли когда не подчиняется духу - тут есть какая-то анология и с наркотиком и наркоманом который хочет слезть с иглы. Алистер ребенок по жизни, с которым то и дело кто-то нянчился: Эамон, Дункан, Эамон/Страж. UPD А вот Йован тупарь по жизни, что он сам и признает, но ему хотябы можно помочь.
×
×
  • Создать...