-
Публикаций
1 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RedHawke
-
С другой стороны мы имеем Heavy rain который сплош состоит из кнопочек, зато столько эмоций.
-
Нажатие кнопочек во время сцен добивания - это дань моде пошедшей от слешеров, к которым судя по боевке и стремилась DA2
-
Сомневаюсь, что романы такая уж малая часть игры, всё-таки это и доп. сведения о персонаже, более глубокое раскрытие характера, не говоря насколько субъективно для игрока эта часть контента весит. Главно для игрока восприятие, а не то сколько вбухали денег, сил и времени
-
Нет, но не стоит забывать, что хотя романы и фишка Био это лишь часть контента, а не вся игра.
-
И будут плакать какие они нытики, как Андерс и Фенрис. К тому же я уже писал выше( но Вы конечно пропустили), что, если игра выйдет скажем хорошая пофиг будут добивания или нет. Но всё-таки это приятная мелочь, которой очень не хватало во второй части.
-
И продажи растут, и бюджеты растут и игры делаются для более широких масс. TES-это TES, а именно игра наполненная мелочами из которых и состоит, и не будь у неё фансервиса серия б давно сдулась.
-
В угоду фансервису никогда не сделают
-
Что касается проблем БиоВар, они сами себе их создали. После выхода DA2 фаны, ждущие продолжения DAO, сметали игру как горячи пирожки, что и позволило DA2 обогнать свою предшественницу по стартовым продажам. А потом всех ждало великое разочарование, ибо Био понизило планку. Зато движок халявный и консультант к нему тоже. Тем более не стоит пытаться откусывать кусок, который не можешь проглотить, лучше бы заморозили серию и делали какой-нибудь Jade Empire 2
-
Я сильно сомневаюсь, что соотношение цен на создание атмосферы, классного сюжета и каллоритных и запоминающихся персонажей и на создание мелких скриптовых сцен или анимаций сильно изменилось.
-
В DAO для человекоподобных врагов было по три добивания на каждый вид оружия, плюс одно, то же, в зависимости от количества и веса дубин в руке, для каждого босса(матка, дракон, огр) и не жалко ведь было тратить деньги и время.
-
Надежда умирает последней. Годать нет смысла, мы не в курсе какой бюджет у DAI и как рационально он тратися( может они спустили всё на пиво и чипсы, и теперь мучаются что сделать, а что нет), не вкурсе какую политику проводит само руководство БиоВар, в общем многое нам не ведано. Остается надеятся, что всё у них выйдет хорошо и мы получим достойное продолжение серии, да хоть и без добиваний.
-
Всё равно будет что-то типа как в DA2, надо же красиво завалить босса. Добивания они такие добивания, если их нет в одном месте, то они всплывают в другом.
-
Тем не менее, просили Морриган на те получите, хотели коссита в отряд, пожалуйста, я уж не говорю про Варрика. Нет уже сказал, увы. Тем более речь уже как мне кажется идет не о добиваниях.
-
Учитывая какой ажиотаж у фанов Цитадель вызвала, БиоВар сделала вывод и возможно не самый правильный.(Фансервис!!!!!!!!)
-
Если сделают идентичные модели элементов face-а в принципе должно выйти что-то похожее, если не будет каши с кодами. К тому же до неузнаваемости менялись лишь жШепард, а у мШепард вроде как всё нормально было, покрайней мере у меня
-
к тому, что осталось слишком много не доделок из-за малого времени, а теперь у Био есть и время и деньги почему бы не сделать и такую мелочь как добивания
-
А био лучше б доделала DA2 и все бы были счастливы
-
Здесь не играет ни какой роли наличие дефолтного лица, в сейвах первой части тоже содержался код с лицевыми параметрами для переноса в DAA
-
Тоже парадокс, CDProjekt без денег смогла сделать добивания ,а Био с EA нет
-
Насчет переноса я писал выше, если должны обламаться фаны СС, то и внешность Хоука скорее всего не перенесут
-
Пожалуй самая одекватная боевка была у мага (наконец-то мы не беспомощны, когда враг подходит к нам в упор), а так у всех остальных и в правду она какая-то анимешная.
-
Конечно не смогут перенести, но не стоит забывать того факта, что в файлах сохранений содержится код внешности персонажа, и, если всё грамотно сделать, то перенос возможен, а если и нет то и личико нашего Хоука мы тоже не увидим.
-
Вспомним того же Хоука, про возраст которого говорили разработчики, что " внешность с 20 до 30 лет не силно меняется". Не дословно правда. Делаем вывод Био любит молодых, а не старых вояк.
-
внешность да зависит от игрока, но всё таки есть какие-никаие игровые рамки, мы же не сирота из NW
-
Не знаю мне было бы обидно если все мои часы сидения за редактором с целью создания более менее похожего на человека персонажа сольют в унитаз, лучше вообще не делают, чем делают кое-как