Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RedHawke

Посетители
  • Публикаций

    1 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RedHawke

  1. Проблема ведь в том, что и Рук, и Отшельник не безобидные дурачки, о них некому позаботиться и некому за ними приглядеть, да и они не хотят чтобы им кто-нибудь помог, что наращивает градус опасности, исходящей от них для других и для них самих. Ситуация с ними несколько менее многозначная чем с тем же Бартрадом, у которого есть Варрик, который может несмотря ни на что позаботиться о своем безумном брате.
  2. Нет, не правильно, это из той оперы, что псих должен сидеть в психушке , которой кстати в Тедасе нет. Ну разве что у кунари.
  3. У людей лежащих в коме с низкой активностью мозга тоже небольно спрашивают отключать ли их от аппарата жизнеобеспечения, за них это решают другие. А в лесу помимо отшельника есть вполне себе разумный и мирный сильван Великий Дуб и ну уж очент добрый ученик Винн Анейрин. А на глубинных тропах даже в наиболее глубоких областях свой долг исполняет мертвый легион, так что разумных существ кроме полоумных недовурдалаков там полно.
  4. Ну кто сказал, что все тут добряков-сопляков отыгрывают, никто? Ну и ладно. А так я уже писал выше,что участь Рука не то что не завидна так и ещё если он пробудет дольше на Глубинных Тропах, то от этого ему лучше не станет, а только хуже, превращение в вурдалака не самое приятное окончание жизни. Вот от этой судьбы мы его и спасаем, пока в нем хоть что-то осталось от гнома и остатки его разума полностью не покрыл туман забвения. Насчет отшельник, так этот засранец предлагает поджарить Великий Дуб, который ему ничего ни сделал, а какие ещё идеи могут появиться в его больной башке поди-знай.
  5. Необязательно, можно просто не брать её на миссию, а потом в лагере можно сказать правду о том, что вы убили Каридина или он просто мертв по такой-то причине, можно даже без убеждения уговорить её остаться в ответ на фразу "какие у меня есть причины оставаться" нужно ответить "я могу рассказать тебе как ты стала големом", но вариант без вранья/убеждения сильно минусует у Шейлы. Потом после этого разговора выдаётся её личный квест.
  6. Ну вот до 1.4. пропатчить, и всё будет ok.
  7. Не, в том то и дело, если берешь только Огрена можно и не послушаться совета, а если берешь ещё и Зеврана, то есть только одна реплика "Да вы правы, необходимо это сделать" и начинается бой с Руком. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1380919253' post='2121280] Кстати я ни разу Зева на ГТ не брала... мне он казался там таким бесполезным! Вот всех брала, кроме Стэна и Зева... А Огрен говорит только, что Рук - мерзкий падальщик, что его лучше бы добить. И что Бранки тут точно нет - она бы не терпела эту гадость рядом со свои лагерем. Пожалуй, на это стоит посмотреть))) После того как Огрен говорит это, можно сделать выбор: просто уйти или убить Рука. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1380919253' post='2121280] Кстати я ни разу Зева на ГТ не брала... мне он казался там таким бесполезным! Ну если хочется оставить Наковальню себе и не потерять расположение спутников, стоит брать отряд, состоящий из Огрена, Зеврана и Морриган, остальные минусуют, а Шейла и убить готова.
  8. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1380917205' post='2121223] Да ладно? Прекрасная леди похожа на маму... Мне жаль его было, как и Геспит, и Тамлена (но Тамлен это вообще отдельная тема). Здесь то же самое. но вообще Бресилиан не для путников же))) Только для тех, кто мог бы и защититься от этого дедка (иначе бы такой путник до него просто не дошел - дикий сильван растоптал бы или какой-нить дух палатку предложил). Дикие чащебы леса вообще для посящения не предназначены, но древний храм, что в центре леса находится, должен притягивать искателей приключений как магнит, в чем мы и можем убедиться, найдя кучу трупов в комнате с драконом. Ну вот дедан и есть одна из ловушек леса, если тебе повезло не попасть в одни "капканы", вполне можешь наткнуться и на деда, который по-круче любого сильвана и призрака будет. Насчет Зеврана да и даже Огрена они оба в любом случае предлагают прибегнуть к милосердию, если из диалога с Руком выйти сразу с фразой "ну чтож пока," да ещё, если тащить этих засранцев вместе, то и выбора не дают, сразу реж и всё. Вот оно общее решение в группе, которому даже ГФ противиться не может.
  9. По Мерриль, Махариэль и Тамлену такого не скажешь, любопытство - это отличительная черта молодежи. "Запретный плод сладок," особенно когда тебе напоминают, что его нельзя трогать.
  10. Влияние на гемплей и сюжет, да почти никакого, но вот насчет ролевки, очень даже может поставить на рельсы того или иного отыгрыша, ну если игрок не решит вдруг сделать из своего героя святого с великой силой всепрощения.
  11. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1380914782' post='2121164] Да, но с другой стороны - это же мы думаем, что отступник мучается. Но можно посмотреть и с другой стороны: он себе живет в пеньке, "они" (как я догадываюсь - храмовники) его никогда не найдут и он может быть и счастлив в своем безумии. Тем более рядом с ним Айнерин шашлыки жарит и не убил его. Про деда я и не писал, что его жалко, он и так уже полностью разложившаяся личность без возможности к дальнейшей деградации, в психушку его срочно. Да он счастлив как и множество сумашедших, живущих в каком-то своем мире, но он может быть опасен, и как нам известно его легко спровоцировать, что если случайный путник залезет рукой в этот пенек, а тут выпрыгивает чекнутый дедан из кустов вместе со стаей демонов с криком "не трож моё добро." Да и судя по всему Анейрин даже не вкурсе существования этого отступника, как и не в курсе, того что в 10 метрах от него тусуется кучка магов крови.
  12. Да у всех концовок есть страшные проблемы с логикой кроме четвертой, где Шепард посылает Катализатора, но там уж очень настораживает реакция коммандора, т.к. какого фига он проделал весь этот путь, а потом в конце этого пути топает ножкой как избалованная принцесса, дескать я не хочу ничего решать, пусть будет так как будет. И про новый тип ДНК синтезированный из Шепарда при Синтезе, откуда у него появилась какой-то новый вид промежуточного генетического кода между синтетиками и органиками, у которых вообще ДНК по определению быть не может, если ему всего-то Цербер навставлял имплантов и восстановил поврежденные ткани. Уничтожение, как обсуждалось, из-за некого кода тоже бредово. А Контроль? Ну нафига было разбирать Шепарда на молекулы, чтобы построить модель его личности и интегрировать её в систему Катализатора, нет реализм как всегда уступает красочности и трагичности момента. Да и Катализатор тоже молодец, отличился: предоставил решение проблемы органику, которую ни его создатели Левиафаны, ни он сам за миллионы лет решить не смог. Если уж Катализатор признал себя и жнецов не эффективными так отключил бы всю систему к чертям и дал бы Галактике самой решить, что для неё лучше, а не давать, можно так сказать, оружие "массового поражения" в руки одного человека, который может совершенно неразумно им распорядиться. Да и не похоже, что Катализатор хоть в какой-то мере анализировал ситуацию, пытался искать новые менее радикальные пути решения проблемы, переходя из цикла в цикл, он оставался полностью статичным. Stupid machine!!! Впрочем это всё жирное ИМХО, так что вот.
  13. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1380911199' post='2121078] Не думаю что мой вопрос касается сильного нелегкого выбора, но хочу спросить из любопытства. В ДАО мы периодически встречаем сумасшедших. Рук на ГТ, маг из пенька в Бресилиане. Что касается прохождения, выгодней всего оставить Рука ради магазина, а мага замочить... Но в вопросе морали таких милосерднее убивать или пусть себе живут - умрут и так, вреда не причинят никому, а вдруг кто-то им даже сможет помочь? Рука из милосердия лучше избавить от мучений, т.к. его разум поражен скверной окончательно, со времен под её влиянием он безповоротно превратился бы в вурдалака. Насчет отступника живущего в пеньке, то ему тоже никто не может помочь, но здесь скорее встает вопрос безопасности, т.к. опаснее отчаевшегося и зажатого в угол мага может быть только безумный колдун, которому неизвестно что в голову может прийдти в следующую минуту.
  14. Как так никто не знает, сиcтема прекрасно знает, это решение должно высвечиваться в списке при выборе переносимого сейва. В принципе должно отображаться. Либо глюкнуло само дополнение и надо пробовать загружать более ранний сейв и перепроходить концовку или же с самого начала проходить дополнение, либо нужно DA2 и DAO пропатчить до финальной версии, если не пропатчено, либо переустанавливать DAO со всеми допами.
  15. RedHawke

    Креатив

    Ну и последняя, но не менее значимая часть истории, подводящая нас ко временам возрождения из пепла такой организации, как Инквизиция.
  16. RedHawke

    Креатив

    Ну вот и настал тот час. Продолжение сборки иллюстраций к книге по истории Тедаса.
  17. RedHawke

    Креатив

    Раньше часть этих картинок выкладывали здесь, но я решил выложить полную сборку с моими комментариями и авторскими датами по хронологии событий Века Дракона.
  18. Самый близкий ракурс рук косситов из комикса, просто длинные, нестриженые ногти, вот и всё.
  19. What? :swoon: Как я такое мог написать. Всё, с сегодняшнего дня спать ложусь в 22:00 и начинаю нормально питаться! Насчет остального, слов обратно брать не буду. Видать у кунари просто куча мяса, чтобы атаковать и Тевинтер с двух фронтов и Антиву. Но всё-равно надломились, если бы нет, то взяли бы треклятый имперский город.
  20. Главным злодеем будет Гейдер и никто другой. Его месть ноющим фанатам DA наконец-то свершится.
  21. 1)Вы очевидно карты Тедаса давно не видели, чтобы добраться до Антивы нужно было разгромить Ривейн, чтобы добраться до Вольной Марки необходимо пройти через Антиву. А до Тевинтера от Ривейна вообще через Андерфелс, который принадлежал тогда Орлею. 6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны. Если бы планомерно за все десять лет, то было бы написано, что к этому моменту были завоеваны те-то и те-то страны и хронология была бы шире, скажем: в 6:33 был завоеван Ривейн, в 6:37 Антива и т.д. Но такого нет, и раз уж их запихнули в один пункт это значит, что всё произошло мгновенно в рамках истории. А долгую отсидку на Северном Ривейне, Пар Воллене и Сегероне можно объяснить тем, что кунари строили фундамент для быстрой дальнейшей экспансии. Обустраивали сельское хозяйство, строили кузни, налаживали инфраструктуру, чтобы обеспечить войска всем необходимым, а то проблематично перевозить продовольствие, оружие и доспехи через океан с другого континета, неговоря уже о запоздалости и длительности перевозок, что очень не надежно. 2)Кто не хочет, тот и не увидет: То что была оборона говорит о том, что военная машина кунари надломилась и не выдержала, столкнувшись с проблемами у Минратоса, из-за чего и стали строить оборону пока не появяться новые силы, чего и не случилось на радость королевствам. Если бы был планомерный захват они бы не растянули так фронт и заключили бы мирный договор на своих условиях. После чего бы через некоторое время продолжили экспансию, набравшись сил и дерясь с одним врагом, а не со всеми разом. 3)Гейдер уже сам не знает, что говорит. Чего стоят только его суждения и связанные с ними путаницы. Он даже с возрастами и датами разобраться не может и живет прошлым сеттинга, которое закладывалось ещё в процессе разработки, и многое из чего в него не вошло. Гейдер даже ещё не прояснил вопрос, а мать ли Алистеру Фиона или нет. Так что слушать его себе дороже. В игре нет противоречащих сказанному мной фактам, если в DAI появятся, то я пересмотрю свою точку зрения, а так Finita la comedia.
  22. 6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, но слухи об этом не доходят до континента. 6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века. 6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны. Осели только на Ривейне, где и закрепились, после чего и настал блиц, превод войск на другой материк операция длительная. Тевинтер и Вольную Марку, тот же Ривейн и Антиву, которые находятся чуть ли не на разных концах Тэдаса, завоевали в один год. К тому же это вам не современность, где тысячи километров преодаливаются за несколько часов, тогда такие расстояния армии преодаливали месяцами и даже годами, да ещё втречая сопротивление и не только в виде вражеских отрядов, климат, плохой рельеф местности, зимы и затапливание весной переправ через реки. Блиц тем и характеризуется что без передышки по-быстрому всех победить, пока эти все думают о прекрасном. Осели на 10 лет, ведя мелкие военные действия с Ривейном пока всем другим королевствам было плевать на своего соседа, а потом шквал по всем направлениям. После быстрого захвата сил-то дальше воевать до победного не хватило, вот они и окопались аж до 6:85 пока им тевинтерцы пинка не дали и не пошатнули хрупкий баланс сил. После чего начилась игра в перетягивание каната. Согласен, что "блиц" не самое подходящее понятие, описывающая тактику кунари, т.к. армии не настолько мобильны, чтобы уж совсем молниеносно проводить боевые действия и переходить из пункта А в пункт Б, но под определение быстрой мировой войны в условиях Средневековья очень даже подходит. Но жили-то деревенские сородичи не дольше людей, так что ей есть с чем сравнивать, а плоскоухие из эльфинажа из-за условий проживания ещё меньше людей должны жить. Так что это никак не отменяет того, что я написал.
  23. Она как раз и была городской эльфийкой, спасенной хранителем от бандитов, что держали её у себя, а затем принятой в клан. Это кажется не у меня проблемы с матчастью. Может она и не видела города, а жила в деревне, но она подразумевала именно своих бывших сородичей, о жизненном цикле которых прекрасно знала.
  24. Спасибо, что поправили, из меня ещё тот грамматей в словесной перепалке. Завоевав с пол дюжины государств, ну как же. Вот завоевав и надломились и стали строить оборонку.
  25. Недорасчет, не хватка сил двигаться дальше и т.д. Уже этого достаточно, чтобы сорвать блиц и перейти в оборонно-наступательную войну.
×
×
  • Создать...