-
Публикаций
10 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Антоха кучерявый
-
Не согласен. Я при первых своих прохождениях всегда романсил Лильку. А я как оказалось самый упоротый Морифан на этом форуме. Оо Справедливо. А вот это вот вы зря. Но ведь и внешность здесь играет не мало важную роль. Хотя я с вами не могу не согласится.
-
Мне важно то, что персонаж делает и говорит. Но еще и то, как он выглядит. Внешность, как вам безусловно известно всегда стоит далеко не на последнем мести. Особенно если персонаж еще и для романа доступен. Вот если бы нам дали в пати женщину, на подобии той, что в пыльном городе предлагает покувыркаться, но с характером Лилианы. Как вы думаете, много бы было желающих завести с ней роман?
-
А зачем ссылаться на то, что Био не смогли вставить лошадей по причине ограничение движка или собственной лени? Тем более не понимаю, что вы подразумеваете, под словом "баласт". Если тяжелый физический труд типа таскание на себе палаток и прочего хлама, то для этого есть Стэн и Шейла,разве нет?
-
Ведь ходя пешком женщина не накачает себе мышцы. так, что бы быть похожей на нее Вот кому охото иметь в пати такую женщину?
-
Зачем к игровой условности цепляться? Максимум, это подтянутые бедра и упругая грудь. Что опять же есть гуд. Но не как женщина хобя пешком не станет качком аля.... Ну ладно. картинка не хочет отображаться.
-
Я не это хотел сказать, и вы это знаете.
-
Кажется я уже догадываюсь. Но лучше я промолчу. Но если без мыслей ниже пояса. то вполне вероятно это прозвище у него из за того, что он гора мышц, которая если прет в перед, то ее уже не остановить. Ну и еще плюс рога. Это было бы как минимум странно, если не хуже.
-
Ну кому как. Меня развратные дамочки по определению не интересуют. Взять хотя бы ситуацию с Зевом в DAII где она хочет с ним переспать, и это все в присутствие Хоука с которым у нее роман. В общем не приятная ситуация. Да еще ее разговоры с напарникоми. Некоторые конечно очень смешные и забавные, но некоторые просто полный... В общем, мне она была в некоторых ситуациях не очень приятна и часто вела себя так, как не подобает женщине в моем понимании. Этот девственник лучше бы молчал. Что он вообще в женщинах понимает. И это при том, что он клеит Вин. Он прям много понимает в этом.
-
Я парень, но все равно поддерживаю. Аа! Без задних мыслей конечно. Я нормальный.
-
Ну Мори создает впечатление девушки, которой охота тепла и любви. Каждая девушка какой бы она не была в глубине души хочет, что бы ее любили и заботились о ней. То же самое относится и к Лильки. Они являются женщинами по характеру. Не нужно себе ведь не чего придумывать самому, что бы увидеть, как на пример Мори в некоторых ситуациях смущается и на секунду не знает, что сказать. если ГГ с ней мил. Как вы думаете, что нужно той же Лилиане, которая провела столько времени в манастыре? Они именно, что вызывают желание защищать, заботится и оберегать. А Мори так вообще по натуре своей ранима до безобразия. Ведь и в самом деле не кого из них не охота обежать. Если вы о железном быке, то этот парень просто обязан быть в пати.
-
Ноу. Я этого не переживу. Шляпы же круто. И под дождем не промокнешь.
-
Ну почему же? В DAO были Мори с Лилькой, которые у меня вызывали такое чувство. Цепляли. А вот в DAII все женщины показались не интересными и скучными и просто не зацепили. Да и вообще не каких эмоций не вызвали.
-
Вы правы. Мне на пример охото было видеть женских персонажей слабыми и хрупкими девушками, которые бы вызывали желание заботится и защищать их. В результате в DAII я получил дуру Мэрриль, Изю -распутницу и пьянь и бой бабу Авелин которые не чего, кроме желание убежать не вызывали. Но это уже претензия к сценаристом и мой личный писк души. Тихий такой писк.
-
А я просто хочу напарников, у которых будут свои цели, но понятные и логичные причины присоединение к ГГ. Как на пример Мори в DAO. А не то, что было в DAII. Когда персонаж дает первому встречному задание, а после он его вечный друг и должник даже если ГГ его пинает при каждом удобном случае в душу плюет. Хочу систему отношений как в DAO, а не как в DAII. Она скучна, и убога, и сильно проста. Хотя совместить их в DAI было бы наилучшим решением.
-
Но здесь другая проблема. Это игра. Я не могу на пример поговорить с напарником о оружии или теме, не задевающей интересы персонажа. Мы всегда общаемся на темы интересные не нам, а именно персонажу. По вашему мнению Ал говоря о Дунконе должен был надеть фальшивую улыбку и криво улыбаясь рассказывать о том, как дорог был ему Дункон. Феня, говоря о том, как ему было тяжело должен был рассказывать с улыбкой. Если Ал хоть изредка пытается шутить дабе разрядить обстановку, то Фене абсолютно не о чем веселится с его та прошлым, да еще учитывая. что за ним могут в любой момент придти работорговци.
-
Улыбнуло. Он так с моей Хоук разговаривал. Я наверное единственный, кого он не раздражает по причине постоянного нахождения в своем доме и распитие алкогольных напитков и разбивание пустых бутылок об стену. А разве он не лидер? Помнится что обязанность лидера в том, что бы вести всех вперед, вдохновлять своим присутствием и заботится о том, что бы все его товарищи были готовы к бою и готовы расстаться с жизнью. Разве нет? для этого нужно общаться. Проверять, не беспокоит ли напарника что. Нет ли у него какого груза на душе. И в трудную минуту нужно поддержать товарища добрым словом, или же набить морду тому, кто его обидел или помочь разобраться с проблемой. Игроку дают в группу разных персонажей. с разными характерами. С разной историей. С разными интересами, мотивацией и поведением. И игрок должен найти с ними общий язык. В этом и есть плюс жанра портийной рпг. Если всех персонажей подстраивать под игрока, то получится унылая скучная безжизненная толпа болванчиков. Хотя в DAII половина персов и так болванчики, не говоря уже о Mass effect. там они вообще не как не реагируют на действие игрока, но благо, что хоть цепляют каждый по свойму.
-
ваше право. Не могу осуждать. Но и согласится тоже не могу. Его все бросили. он не кому не нужен. У него не кого нет. Знаете, сложно улыбаться, когда тебя предали, а единственный близкий человек погиб и у тебя не кого нет. Да еще и пытаются навязать тебе то, чего ты не хочешь. Сложно улыбаться. Очень сложно. Но тем не менее он пытается шутить. пытается быть оптимистичнее при том, что положение у них не завидное и их завтра всех убить могут. Сложно улыбаться в такой ситуации. Улыбаться сдесь будет только упоротый наркоман, к которым Ал уже с некоторых пор не относится.
-
Но их нытье ведь обусловлена их жизненным путем. Вот если бы феня рыдал каждый раз, когда муху убьет, то я бы тоже говорил бы. что он нытик. А так я вижу человека с нелегкой жизнью. Человека, который не помнит своего прошлого, и не знает, к чему стремится в будущем.
-
ну а что? требуют ведь не ноющего мужика, вот я и сделал пример таких мужиков. Не ноющие мужики возможны только в шутере. В рпг нужны глубокие, многогранные персонажи способные проявлять хоть каплю эмоций. Заставлять игрока сопереживать. Для этого нужно показать персонажа с разных сторон. Нужно сделать персонажей более живыми. Что бы у персонажа была история. Что та, о чем он сожалеет, и то, к чему он стремится.
-
И двери вышибает. Вот прям как Прайс :D Чего вот плохого в рассказах Огрена и Зеврана? Чего плохого в рассказах Ала, ведь он потерял единственного близкого человека? Я вот не понимаю всего вот этого вот нытья по поводу персонажей. меня и так все устраивает. Ну разве что некоторые мелочи.
-
Там по мойму дело в ГВ. Бан отказался примкнуть к Логейну и тот отправил своих солдат. Разве нет. Эту ситуацию мы и видим.
-
Вы все требуете, требуете нормальных не ноющих сапортийцев. Требуете. Вот я почему та уверен, что если дать такого, люди сразу начнут гундеть, что он не проработан, что он уныл и скушен. Этой песни уже сто лет в обед. Вот Прайс с МаКТавишем не ноют. Они хорошо проработаны?
-
А кому та будет не до радости.
-
Вот если еще корабли введут :rolleyes: