-
Публикаций
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Albatross
-
У меня то же самое. Лишь однажды удалось зайти после того, как отключил фаервол.
-
Чаще всего релизы делают в полдень для Америки. Если здесь будет так же, то можно ожидать ангар в ближайшие пару часов.
-
Grey Warden. Не знаешь Уордена Грея?
-
Всего роликов два. И сомбреро только в этом. А чем плох такой головной убор? Он отлично защищает от солнца. На пустошах самое то.
-
Вы все хотите чтобы я разбил себе лицо фейспалмами? Задник в плохом разрешении и качестве? (Нормальный задник, по-моему.) Читай внимательней я уже цитировал это. Тут обсуждать нечего, это WIP. Релиз не завтра и очевидно, что в игре не будет задников с первой альфа-версии. А если бы кто-то читал ещё внимательней, он бы заметил, что я просил высказать своё мнение, а не тыкать меня в претензию к заднику и диалогам на весь экран (которых не будет).
-
Или вся проблема в полноэкранных диалогах (которых не будет)? Не я один не понимаю претензий, но дело и не в них. Тебе не нравятся олдскульные диалоги, вроде бы не нравится колесо, а как надо-то? Я лишь прошу высказать мнение, а не просто критиковать.
-
Noctis Caelum, я так и не видел твоего мнения о том, как должны выглядеть диалоги. Может расскажешь?
-
Ещё такой вариант.
-
Так говоришь, будто они на движке Infinity делают игру. Да, у них не AAA-блокбастер с диалоговым колесом 3D, кат-сценами и моушн-капчур. От этого визуальная составляющая игры должна стать хуже, а сама игра становится "не тем самым", м? Жанр немножко не тот. Насчёт спрайтовых героев: вообще-то в PE -- 2.5D. То есть модели + отрендеренные задники.
-
На твоих двадцати шести дюймах никогда не будет этого (первого) прототипа интерфейса, просто дающего представление о формате диалогов. Два варианта, как это будет выглядеть. Примерно так: Или примерно так:
-
НА КАКОЙ ЕЩЁ ВЕСЬ ЭКРАН?! По-твоему скриншот интерфейса сделали на мониторе с разрешением 1090x475? Показан кусочек альфа-версии интерфейса (скорее всего увеличенный), ни о каких полноэкранных диалогах речь не идёт, никогда не шла, да и не существует в природе такого. Эм... Что?
-
Краткий пересказ 62-го апдейта. Диалоговое окно схоже с IE-играми до неприличия. Мне нравится.
-
Как же ты сам вчера зарегистрировался?
-
Локализация всё-таки будет, но хрен знает когда: http://www.rpgnuke.r..._sentyabre.html
-
А на разработчиков глубоко наплевать, пусть в подвале делают свои игры за "спасибо". Я правильно понял? Они ничего не делали, пока шли разборки. Трент Остер говорил, что они занимаются новой игрой, не имеющей отношения к Baldur's Gate.
-
Наверное ни один разработчик не обещал так же много, как Крис Робертс. Но верить ему всё равно хочется. А сколько вообще человек работает над Star Citizen?
-
Для Action-RPG это отличный список, на мой взгляд. Только лучше бы разработчики сказали это после релиза, а то теперь от них ждут только помесь этих трёх игр.
-
Перевели, наконец, рассказ по Нуменере, который "вводит" игроков во вселенную. Ссылка на скачивание в pdf-формате: http://www.rpgnuke.r...r_monolith.html
-
Спор Трента Остера с издателем решён, однако появление русификции в следующем патче BGEE до сих пор под вопросом.
-
Пара десятков новых скриншотов и описание "Черёмушек". До сих пор совершенно непонятно что ждать от игры, хотя и видно что графика улучшилась (в отличие от моделей персонажей), а разработчики активно общаются о чём-то с фанатами. Пока что всё это напоминает не RPG, а Metro 2033 от третьего лица. Нет. Даже примерно. Будет. Под названием Nuclear Union, кажется.
-
Новый апдейт. Немного о выпуске первой части, второй демонстрации геймплея и скриншотах с концептом.
-
Качаешь файлы локализации отсюда. Копируешь содержимое архива в папку "Data", запускаешь лаунчер и расставляешь галочки в "Файлах".
-
Разработчики уверяют, что за одно прохождение игрок увидит только половину всей игры.