-
Публикаций
1 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpha-Mink
-
Ну, как бы потому я и предлагаю бонус за условные 20 минут - выполнить будет непросто, еще и так, чтобы игра стоила свеч (быстрая игра часто предполагает невысокий показатель ХР в целом, хотя это тоже не универсальное правило). Думаю, каждая команда в состоянии сама посчитать, стоит ли оно того в итоге. Но если стоит - почему бы и нет? Второе: хм... А ведь и правда: при непростых условиях в 30 минут можно и не уложиться, а добавлять штрафы... Согласна, жестко. Черт знает. С другой стороны - насколько справедливо в целом загонять всех участников в некие усредненные стандарты там, где речь идет все же о соревновательном элементе? Пусть даже чисто за интерес и на голом энтузиазме... Окей, можно оставить чисто бонус за время - и пусть уже каждая команда смотрит, стоит ли оно того по общим итогам. Это все просто рассуждения вслух, если что. Я ни на чем не настаиваю - просто озвучиваю мысли на тему.
-
Меня лично все устраивает. То, что в форме вопроса... Лично я считаю штрафы за оживление лишними, но если они останутся - лично для меня ничего страшного, просто условие, примем как данность. Формула подсчета очков - лично я по-прежнему за учет времени... Ну или хотя бы за бонус к прохождению меньше чем за 20 минут, скажем. Плюс верхнее ограничение по времени. Типа в 20-30 минут уложились - молодцы, меньше 20 - ваще-ваще молодцы, вот вам бонусные очки. Больше 30 - не молодцы, переигрывайте. Но если не будет - опять-таки я вполне легко с этим смирюсь.
-
А у меня вообще на правой руке гипс *ворчит* Снять-то к турниру сниму, но суставы разработать и вспомнить, как там вообще играть было... Я буду днищем в чье-то команде. Если кто-нибудь меня в команду, конечно, возьмет. )
-
Блин, ну что началось, а? "Что-то не по-моему, я ухожу" - офигенно просто. Нет чтобы чисто по-человечески поддержать, сыграть, не забывать о том, сколько лет игре и что держится все это на голом энтузиазме игроков. И что любая движуха всяко интереснее стоячего болотца... разве нет? Кто мешает сыграть и быстро, и условно красиво? Практика показывает, что как раз самый шик складывается из хорошего темпа и эффективности, а эффективность - это умелое владение персонажем, меткая стрельба и/или феерия комбо. Сплошная красота, куда ни посмотри. И сколько бы турниров тут ни проводилось - играли красиво, черт возьми. Особенно те команды, что выбивались в лидеры, потому что лидировали они как раз за счет умелой, эффективной и, снова не побоюсь этого слова, красивой игры. Я вообще перестаю что-либо понимать. За себя скажу: если турнир все-таки будет, я на любых условиях поучаствую.
-
Я бы обсудила время на выполнение заданий. В смысле... Оно точно надо? Чем обусловлен данный пункт вообще? Вот это вот всё. Я как бы в целом не против (я вообще просто за то, чтобы турнир хоть как-то был поведен в итоге), но представила себе дрона на Рио с максимально неудачным спауном (а там любой спаун при наличии дрона считается максимально неудачным), и мне стало грустненько. И в целом не очень понятно, к чему это ограничение на заданиях. Хотя предполагаю, что к набиванию очков. Я права? И это... А когда успели договориться, что время (общее) не учитывается вообще? То есть я опять же в целом не то чтобы против, но... Но. Почему не учитывается-то вдруг?
-
Вообще... По поводу последнего пункта Фрилансер прав, прецеденты в стиле "Ой, а давайте им/ему просто первое место отдадим сразу и все, нафиг остальным вообще участвовать!" случались (аж дважды на моей памяти). Но и правда - чем мерить скилл, как формировать команды? Можно было бы попробовать компромиссный вариант. Включить рандом, а потом посмотреть, что вышло. В случае критического несовпадения по часовым поясам уже вручную переставить участников. Вроде бы это наиболее безболезненный способ.
-
Укрепленные отсеки тут влияют не на очки, а на скорость проведения матча, к примеру. И могут добавить поминутных бонусов - все мы спидранили с кобрами и знаем, что удачную волну можно решить за считаные секунды. Турнир спидранов - это, конечно, прикольно, но у нас вроде другая задумка тут. Хотя... Хотя... *скрип шестеренок в мозгу* Хм. А ведь и правда - и без отсеков можно без проблем свести весь счет к нулю. Тогда пофиг в общем-то.
-
Кстати, насчет парных - не самая скверная мысль. Но в идеале бы еще народу набрать, конечно. А тут реально кто-то один (крайне желательно - инициатор и организатор) должен взять и сказать свое железобетонное слово. Регламент, мол, такой-то - и все.
-
А, в 2014-м... То есть видео Дао с извращением на Ванкувере - это не то. Черт, а так похоже по описанию! =)) И... Окей, в случае "тяжелого" сетапа, быть может, и правда от силы одному повезет. А вот с "легкими" уже не так просто. Многие считаю турика-стража простым и эффективным, как атомная война. Я лично им вообще не умею играть. Абсолютно. И не играла - у меня, по-моему, даже волны за него в манифесте полностью не набиты. Знаю тех, кому дротикогет не дается - вроде что может быть проще? А нет - слишком хилый для кого-то + механика Дротика кажется непостижимой. Классы с упором на умения вообще юзает далеко не каждый. Дрелл-адепт, азари-юстицар, фурия, человек-адепт, инженеры всякие - легкие? А кто играет строго оружейными классами их, мягко говоря, не поймут. Мне кажется, идея с легким/тяжелым сетапом вот в это все может упереться. Причем с "легким" в значительно большей степени. Так а по поводу кобр до чего договорились? Варианты у нас вроде: 1. Использовать можно, но 1-2 за матч (или по 1 на каждого игрока - почему бы и нет?). 2. Использовать можно, но со штрафом. 3. Использовать можно со штрафом или в ограниченном количестве, но не по спаунам. 4. Использовать можно, но только когда иначе вообще никак. Степень этого самого "никак" определяется строгим жюри по результатам просмотра матча, записанного с разных ракурсов. То есть практически нереальный вариант. 5. Использовать вообще нельзя. Вроде 4-й выглядит самым нормальным? Или берем чужие правила? Полностью? (с хостом и записью видео не поняла - почему нет-то, если это на качестве связи не сказывается?)
-
Если тут предполагается, что за участников кто-то другой определит, с чем именно им будет легче... То как-то не комильфо, если честно. Кому легко, а кому-то - "да я его в руки не брал ни разу". С "тяжело" это тоже работает: кому-то дохлый дрелл-штурмовик с ПДГ - это "тяжело", а кто-то с самого начала именно этим билдом играл, ему идеально. А откуда я знаю? Я вопрос задаю как бы, а не утверждаю, что судьи непременно нужны. Все зависит от формата турнира, который пока не определен.
-
С Гринофоксом практически во всем согласна, но-о-о-о... В "легком" сетапе вангую охапку огнеригаров, если их все-таки не это.... Ну вы поняли. =) Хотя я ни на чем не настаиваю, как в итоге решится - пусть так и будет. У меня билд с огнеригаром, если че, тоже имеется. =) И вопрос по судьям еще актуален. Наберется судейский состав? Или все отдаем на откуп зрителям? (и тут важно, чтобы набрались хотя бы зрители...)
-
Вот с этим соглашусь. Нет кобр - нет проблем. Помнится, и коллекторы платиновые с целями на 10-й были, и прочие радости - и ничего. Не получалось нормально вырулить - переигрывали, никто не кричал о несправедливости мира, условий турнира и прочее... В конце концов, мы ж круты, че нам эти кобры! А что БСН-щики об этом говорят - аж интересно стало! )) Идея Дао с отдельными оценками "неинтересной" части (очки/время - как по мне, норм критерий, но тут уж кому как) и интересной с красивостями мне тоже вполне по душе. Я вообще существо неприхотливое, мне все по душе - как в итоге решит большинство, так и сыграю. Но если голосовать вот прямо за кобры без ограничений или за любой другой вариант (со штрафами, ограничением на количество ракет или даже полный запрет), то я за второе, конечно. В смысле, за любой вариант, кроме "ракет без границ". (глянула видео - жесть какая, а ))
-
Даже если и так - одно другому не мешает же. В смысле... Тут смотря как предлагать тематику. Если все команды будут играть азарями с Апостолами, то какие объективные критерии у нас будут для определения победителя? Только очки и время и остаются - ну и субъективное зрительско-судейское "Вах, как красиво!" Если же у каждой команды будет своя тема, то ясное дело, что команда гетов азарек по очкам и времени уделает на раз. Тогда критерии оценки уже другие будут. Но какие? Субъективное "красиво" или "некрасиво"? Азарьки по-любому эстетичнее гетов-то. )) Но сначала надо вообще определиться. что будет - тематика или нет. А то фиг знает, в каком направлении мысль двигать. Я вот искренне хочу помочь чем могу - хоть идеями, хоть просто размытыми соображениями, - но не знаю, в каком месте.
-
Но, как видишь, для кого-то это стало критичным. И хорошо, что в самом начале, а не когда уже и цели поставлены, и команды сформированы. Насчет времени и очков - так вроде это условие практически всегда учитывалось... Не?
-
Слушайте, ну у нас же были турниры без кобр... Я помню, как мы в начале матча расстреливали кобры в пол, чтобы случайно в игре не заюзать. Как у нам там считалось? Полный запрет? А были вроде бы и с частичным запретом или со штрафами... Где, когда? Кто помнит? Можно было бы найти и посмотреть, как мы тогда играли, что всех все устраивало и никто не хлопал дверьми.
-
Я лично скажу, что идея выглядит интересной - выбор с ограничениями + голову подключить, чтобы из того, что есть, состряпать эффективный билд. Но, конечно, надо осторожно к вопросу подходить, чтобы, как Дао написала выше, с Гадюками по Лондону не бегать. )
-
Не согласна. Это элемент чисто социального взаимодействия, а не технического командного, и с этим не у всех всё хорошо. Мы играем в МП МЕ3, а не в социальный менеджмент, ну е-мое. Совершенно справедливо, я считаю. И практически равнозначно по профиту с Ригаром у РБЖ, потому что что у моего Воеводы отними Ригар, что у РБЖ - результат будет один. Изменится тактика, придется юзать другие стволы, иначе подходить к вопросу использования умений. Но я за запрет этой имба-пушки не только из-за РБЖ (хотя и из-за них тоже - годы идут, а война не меняется), но и из-за того, о чем написала сразу. В случае, если хоть что-то пойдет не по маслу, будет у нас в итоге турнир по соревнованию Ригаров с Ригарами, и победит Ригар.
-
Мне лично очень нравится идея с рандомным распределением персов. И точно так же нравится идея с запретом Ригара (вообще, в целом) и Ригара с зажигалками (в частности). Просто потому, что вангую: кому выпадет непривычный перс, тот сразу схватится за Ригар (с зажигалками или без оных). Потому что Ригар хоть как-то да и затащит. А вот насчет рандомных команд - сложнее, потому что да, часовые пояса. У меня, помню, в последнем турнире, где я участвовала, уже нервы сдали - не собрать команду вообще было, то один не может, то второй не хочет, то третий притворяется, что его нет онлайн, хотя все видят, что он есть... Ну и до кучи случались неприятные моменты в прошлых турнирах, помните? Когда из-за недовольства кого-нибудь одного страдала вся команда, плюс ругань на форуме стояла эпическая, модераторы едва поспевали. Так что во избежание, мне кажется, лучше чтобы команды собирались сами, полюбовно. И чтобы Ригара не было вообще... ну правда. =) А кобры... При отсутствии внятного и ответственного судейского состава (кстати, а что с судьями? Как там вообще все это предполагается? )этот момент будет сложно проконтролировать, но кобрить спауны любой дурак сможет, и, если кобры не запрещать вообще, то надо обговорить хотя бы то вопрос со спаунами. По поводу зажигалок - мне лично все равно. С ними часто удобнее, но и без них многие билды, даже раскачанные на комбо в т.ч. от патронов, нормально себя показывают с другими стволами и другой тактикой игры.
-
Проголосовала "да", но все зависит от... Нувыпоняли.
-
Я тут случайно пробегала мимо, увидела что-то про испытания - и не смогла пробежать мимо. Если что-то будет, я бы поучаствовала с радостью... Но это я так, между делом. )
-
Я тут случайно, побегая мимо, хочу присоединиться к данному мнению. (и снова ушла в закат)
-
А вроде в одном из чемпионатов что-то похожее было? Не? Я точно помню, что кто-то (вроде бы Дао) играл человекоштурмом с Дротиком, лол...
-
От тебя тоже сбегает? Ух ты. )) Неуловимый Джо прямо, который из анекдота.
-
Воу-воу, что происходит? Патч? Реали? Сделали так, что теперь можно играть без слез и фейспалмов? Или все-таки... Хм. Насчет "слишком легко стало" - а разве так и не должно быть? В смысле... Вот давайте вспомним, как оно раньше было, запустим ориджин, включим МЕ3, возьмем человека-адепта с "Когтем" и пойдем на золото. Нет? А почему? Потому что слишком легко - да. Впрочем, как и любым другим персонажем при наличии сравнительно прямых рук. В "Андромеде" сейчас будет ровным счетом то же, что было раньше в МЕ3. При полной прокачке, хороших стволах и приблизительных представлениях о том, что вообще происходит, золото будет по фану. А там, глядишь, на радость дфтм-у и платинку добавят... Вот это - это все - оно хорошо и правильно. А у кого-то (у меня, например) пока нет ни нормальных стволов, ни достаточного количества адекватной снаряги, мне золото с возможностью сравнительно вменяемой игры от умений сейчас в самый раз зайдет. Наверное. Надо проверить. Меня больше всего интересует, сделали ли они что-нибудь с дисконнектами. Пойду читать. UPD. Хм... кажется, не сделали.
-
Проблема в том, что даже если тут появятся чем-то похожие персы, они все равно будут инвалидами на джетпаках - а это уже крупный минус к геймплейному разнообразию (мы же помним, что стрейф дрелла и того же турика - то две большие разницы, причем в контексте матча весьма критичные). Плюс без сокращения мозговыносящих откатов даже от чего-то аналогичного Фурии будет мало толку - выйдет та же АА, только с еще каким-нибудь левым умением, которое многие и качать не станут, потому что возьмут покоритель. Я пока жру кактус в надежде, что патчем баффнут умения и связки и сократят кулдауны. Если не баффнут и не сократят - нафиг, хватит с меня. И да. В начале МЕ3 мне скучно не было. Я в первый раз его включила - зависла в нем на 8 часов подряд. И долго потом еще играли до глубокой ночи, пробуя билды, стволы, карты, по полдня не вылезая из МП. А тут... Ладно, уже все сказано до меня.