Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpha-Mink

Посетители
  • Публикаций

    1 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alpha-Mink

  1. Ну вот! А когда я тебя звала - не пошел. :( А вот еще насчет динамики: помнишь наши дуэты для здешних челленджей? Ох, как мы вертелись-крутились-кувыркались безо всяких там джетпаков. =))
  2. Предлагаю сравнить Джаггернаута гетов и азари-штурмовика. Волуса-адепта и саларианца-инженера. Воеводу и гета-разведчика. Турианца-призрака и дрелла-адепта. Паладина и Кабал. Разрушителя и Сокрушителя. Фурию и Коллекционера. Кого угодно, в конце концов. Различия будут очевидны: в подходе к геймпею, к эффективности на разных картах, в динамике, в критичности наличия прямых рук. Все это бесполезно объяснять тем товарищам, для которых МЕ3 - это Ригар и кобры, а вот для остальных все вполне прозрачно. (да, сознательно игнорирую большую часть вышенаписанного, берегу нервишки) Практически оффтоп: вчера за день 6 вылетов из игры, два читера (бесконечный боезапас), с плачем и "несвойственными леди выражениями" кое-как закрыла апексы. Днем раньше золотой апекс не выполнила - дисконнектило постоянно. Классная игра. =)
  3. Потому что бомбит. Дайте людям выпустить пар, в конце-то концов. =) О, ну теперь понятно, как вы играли в МП МЕ3. Учитывая, что, по сравнению с МЕ3, персонажи в МЕА двигаются как инвалиды на джетпаках... Ну, окей. Ригары и кобры - значит, Ригары и кобры. =) Каждому, как говорится, свое. Безусловно. Обсуждать геймплей с человеком, который знает МП МЕ3 только по Ригару и кобрам, невозможно без троллинга и сарказма. На этом, пожалуй, можно закончить. )
  4. Нет, ну я все понимаю, но вот этого не понимаю. Абсолютно. Но с другой стороны... Как говорится, на каждый продукт найдется свой покупатель. Если вот это кому-то интереснее, чем яркое многообразие билдов и персонажей, выраженная динамика и практически до блеска отшлифованный геймплей МП МЕ3... Остается развести руками. На вкус и цвет все фломастеры разные. Да, по поводу "господа бога" и прочего позволю себе проигнорировать, потому что я все-таки леди, а на этом форуме за несвойственную леди экспрессию могут забанить. =)
  5. А никто и не говорит, что у них ИИ строго на кооперацию работает. Но в 9-ти случаях из 10-ти, если вы лупите баньши и почти ее убили, вам наперерез вылезет ее более целая товарка. А если на вас двигается атлас и пара фантомов, то бить фантомов зачастую попросту бессмысленно - они будут ныкаться по укрытиям, пока Атлас не подойдет к вам достаточно близко и не оттянет все ваше внимание на себя. Тогда и фантомы вылезут, и прочий сброд. Я не знаю, вшито ли подобное поведение в пакеты ИИ или нет (хотя прописать такое раз плюнуть), но это имеет место быть, весьма заметно и очевидно. Для сравнения: в МЕА мобы со сбитыми щитами даже не отходят в укрытие, чтобы их восстановить. Они просто прут в лоб, как танки, толпой, отсюда адская свалка на волнах. Реально гоняться по карте приходится только за снайперами (видимо, у них прописано драпать и прятаться на самой дальней крыше в любой непонятной ситуации) и за агентами (эти ребята, кажется, вообще не понимают, что они делают в игре и не хотят в ней находиться, но их заставили). Вот и весь ИИ в МЕА.
  6. Про экран вам совершенно справедливо ответили выше. Причем, что интересно, Мстителю бывает абсолютно наплевать, сколько изначально щитов и здоровья у перса, сбивает до гейта - и хорошо, если тот успел откатиться. Если нет: смерть от выстрела Мстителя - тот еще стыд и позор. Но, казалось бы, почему вы акцентируете внимание на "еще тот экран пишет", если изначально речь идет о том, что реально есть в игре (один удачно втиснувшийся в тылы охотник может внести нотку веселья в скучно удерживаемую оборонительную позицию, как и взрывник - маленькая летающая мразь). А экран был упомянут к слову, если что.
  7. У меня на ПК установлена не только МЕА, но таких проблем больше нет ни в одной игре. Реально - ни в одной. Даже последний Дэус с его жадным пожиранием оперативки моими 16 гигами был сыт и не вылетал. Проблема в МЕА, это ведь очевидно. Очевиднее некуда.
  8. Расскажите это охотникам, которые, как совершенно справедливо замечает загрузочный экран, очень любят заходить с тыла. И Праймам, которые умеют стрелять сквозь микроскопические щели, активно юзают самонаведение своих чудо-пушек и не стесняются использовать софт-кавер. Баньши - если их две, то та, которая более целая, всегда, зараза, прикроет почти добитую. Кооперацию мобов в МЕ3 легко заметить, когда играешь много и на платине, где своими глазами видишь, как мелочь прикрывается боссами и не атакует, пока огонь сосредоточен на них самих. Стоит переключиться на боссов - пехота показывается, идет в наступление. А дрон Прайма + толпа ракетчиков? Идеальный тандем. В общем, там на самом деле много прекрасного. В МЕА есть снайперы разбойников, которых в конце волны приходится выковыривать из неведомых... э... далей. У них еще как-то понятна модель ИИ (вообще понятно его наличие, хотя бы такое).
  9. Вы сейчас серьезно или издеваетесь? К какому господу, простите, богу? У меня есть продукт. Продукт, за который я заплатила. Я ожидаю, что он будет работать, а он не работает. Мне предъявлять претензии господу богу или производителю продукта? Уверена, что второе. Но если вы склоняетесь к первому, не стану вам мешать. О боже... Сегодняшний апекс - бронза и серебро нормально. Золото - прекрасно шли с командой, я азари, еще один рандом человек-адепт, было даже весело. За 20 сек. до эвакуации - дисконнект. Супер. Просто супер. Вот что это? Железо виновато, да? Два апекса без вылетов, просто рандомное серебро, чтобы азарьку до 14-го левела поднять - тоже без вылета. Золотой апекс - "соединение с серверами потеряно" за 20 чертовых секунд до эвакуации. Конечно, железо,к гадалке не ходи. А игра в порядке.
  10. Раз в два дня - это тоже слишком часто. В три, в пять - тоже. Их не должно быть вообще, всех этих проблем. Или они могут наличествовать, но как нечто исключительное, связанное с реальными проблемами со стороны разрабов ("извините, у нас технические неполадки, щас мы все устраним, спасибо за ваше терпение"). Если вылеты игры "меньше раза в день" считаются как что-то очень редкое, то с игрой уже что-то сильно не так. В этом и беда.
  11. Нет, ну это из серии "сытый голодного не разумеет". Мол, у меня все хорошо, че вы гоните, нет в игре проблем. Как же. Если у кучи людей эта поделка крашится и дисконнектится, стоит только чихнуть, проблемы есть. Нет, не у пользователей - у игры. А вам, господа, у кого оно стабильно работает, просто сказочно повезло. У меня оно может стабильно работать день, два, три... На четвертый я вообще не смогу поиграть, дисконнекты и вылеты будут каждые пять минут. А потом само рассосется. А затем начнется снова - и никогда не угадаешь, в какой момент и почему. После патча 1.05 я вообще играть не могла, игра при загрузке мульта просто выпадала на рабочий стол, молча и торжественно. Проблемы с железом? А вот фиг. Пролемы с бета-версией Ориджина, как выяснилось после того, как я всю систему по косточкам разобрала и исправила все, что только можно и что нельзя.
  12. Если б волн было 11, я бы это даже и не включала. Все-таки одно дело 15 минут - и вылет, а другое дело - полчаса с тем же результатом. В два раза больше баттхерта - не, спасибо.
  13. И в чем проблема, если в руках покоритель? Нет проблемы. А вот если в руках адепт-человек с сингой (лол) и взрывной волной (еще раз лол), то остается тихо грустить где-нибудь за укрытием (укрытия в этом МП - тоже отдельная тема, конечно). Тут ключевое слово - "если". А если не апнут, мы так и будет создавать адептами видимость биотической дискотеки. Весело, красиво, толку ноль. Отнести. Схватить и отнести. Просто вот... Схватить и спокойно, пока вокруг беснуются демоны, пузырятся восходящие и раскручивают свою волыну еще какие-то там чудаки, взять и отнести... Да, точно. Так оно все в игре и происходит. =) В общем, если как-то это обобщить... 1. Игра заточена под джетпаки и урон по уязвимым точкам. 2. Урон по уязвимым точкам с использованием джетпака наносится строго определенными классами при строго определенной прокачке. 3. Попытки проделать то же самое адептами/инженерами обречены на много боли, потому что у них пассивка и/или фитнес подразумевает акцент на использование умений (непрерывный, чтобы бустить себе щиты, компенсируя у того же хьюмана-адепта неприлично низкую выносливость, хотя нифига оно в итоге не компенсируется, мы же понимаем). 4. От умений и комбо практически нет никакого толку, урон преступно низок, откаты похожи на ад. 5. МП сделан под разведов и солдат, потому что они и без джетпаков, в общем-то, тащат. Шутер, предполагающий однообразную и скучную игру для тех, кому не нравятся унижение и боль. Пока что вижу тут два исключения - азари-адепт (которая вроде что-то да умеет, но все равно как-то кхм) и штурмовик-человек, которого можно раскачать в умения, и благо, натиск откатывается не 20 секунд. Вот и все.
  14. Ну и? Все равно Пустыню любят снайперы (я не понимаю, как ее вообще можно любить, в принципе). И тактика "стой/сиди и стреляй" тут ровно так же эффективна, как и где угодно еще. В Руинах карта простреливается с обеих сторон, на Магме есть отличная снайперская позиция, Парадокс - площадка слева от ЛЗ, Пустыня - крыши (только знай что перепрыгивай с одной на другую - о, а вот и джетпак пригодился), с Зеро все ясно, Ледоруб тоже не нуждается в комментариях. Я вообще уже забыла, о чем мы спорили?.. А, про тактику. Остается лишь повторить: пока игра от умений не будет себя внятно оправдывать, игра останется скучным шутаном. Пока что не оправдывает ну никак, оружейники со снайпами - и точка.
  15. Вот кстати - да! Еще капелька баттхерта в общий океан. Интерфейс. Двойные клики по каждому пункту меню. Выбрать и подтвердить - серьезно? Нафига? Не запоминает - да. Сбрасывает - да. Миллион лишних кликов, настройка лобби, выбор снаряги (*плачет*), 15 минут мазохизма, а потом дисконнект. (честное слово, я еще чуть-чуть побомблю, потому меня отпустит, надо просто выпустить пар, наболело)
  16. Нет, не после патча. После того, как я провела стопицот манипуляций с системой (к надо было всего-то бету ориджина отключить). Вот тогда у меня почему-то и фризы пропали.
  17. По поводу рандома в ящиках скажу, что у меня к нему претензий нет. На открытие и замаксивание всех карточек в МЕ3 ушло года полтора (там еще новые заводили с обновлениями). Перед последним апдейтом с персонажами и стволами нафармили с командой по 20 лямов, открыли практически сразу все недостающее. Остальное докачали за пару месяцев. Нормальный темп, но там играть было интересно, отттого и не вымораживало.
  18. Но это не исключает дисконнекты, вырубания звука и прочие прелести, ведь так? Я играю на своем хосте, сводя к минимум фризы, лаги и прочее, и все равно вчера игра умудрилась довести меня до белого каления. Потому что джетпак? То-то я смотрю, в измененном геймплее с джетпаком самая эффективная тактика - стоять на месте и стрелять из покорителя/чв. Уж изменили так изменили, ничего не скажешь. Если игра заточена под джетпак (типа такой висишь, стреляешь) то у меня много вопросов к классу адептов, у которых все ветки прокачки буквально кричат о том, что умения! Надо использовать умения! Там и буст к щитам (человек адепт "жертвует выносливостью ради блаблабла какого огромного урона" - смИшно) через умения реализован, и весь урон на умениях завязан... Зачем? Зачем этот класс вообще? Чтобы было много красивого синенького в игре? Вообще если еще недавно я думала, что ребята знали, что делали, но просто не дотянули, то теперь у меня масса сомнений по первому пункту. И да, весь опыт МЕ3 тут не годится. Тут кем бы ты ни играл, тебе придется много-много стрелять. Набивать адептом золотые медали за оружие. Вкладываться в стволы и гранаты. Использовать джетпак. И все. О, кстати. По поводу джетпака. Вот не знаю, кто как, а я бы использовала его процентов на 70 активнее, если бы не было чертовых вылетов за пределы области и нормальная планировка карт (типа тех же Руин), где ты, как дебил, не проваливаешься в дыры между конструкциями. Вот тогда можно и с полетами пофаниться.
  19. Предзаказ тут ни при чем (я вообще брала игру в день релиза). В принципе, в МЕ3 я еще застала сырой, не отлаженный мульт, но он был в разы более качественным, чем МП МЕА. Я пока еще надеюсь на обещанный патч, после него уже можно будет решать, пациент скорее жив или все-таки скорее мертв.
  20. Лаги на чужом хосте - это обычное дело. И в МЕ3, и в МЕА (я однажды так и не смогла убежать в МЕА с ЛЗ, там и умерла, как и еще двое игроков). В МЕ3 оружие стреляет. Связки наносят урон. Бронебой пробивает тонкие укрытия. Хэдшот считается хэдшотом, если попадает во всю голову, а не только вот сюда и еще здесь, на затылке, есть маленький участочек. Там ракетой можно убить босса! Серьезно, можно, я недавно лично проверяла. А из так и не пофиксенных умений навскидку вспоминается только фриз Паладина, который при подрыве пировзрыва глючит. И телепортирующиеся мобы там не обычное дело, а "черт, вот не повезло на этот раз с хостом". В МЕА все это абсолютная норма. Плюс дисконнекты и всякая прочая несусветная ересь. Я в МП МЕ3 начала играть месяца через полтора после релиза игры и играю до сих пор. А вот это... Сегодня в край достало просто, вот и прорвало меня, извините уж.
  21. Только у демона. А насчет остальных мобов я в принципе не уверена. Мне кажется, что телепорт при прыжках у них вообще нормальное поведение. Т.е. вот... стоит внизу собака - и тут уже опаньки! Она наверху, жрет коленку моего инженера. Это считается за телепорт? Или это и правда нормально? Обычно на своем хосте как-то более-менее оно идет, но... Я не хочу более-менее, я хочу "нормально", не говоря уже о "хорошо". Про "хорошо" я пока даже не заикаюсь. Просто сегодня... Вот сегодня реально бомбануло. Мало того, что половина контента в МП по умолчанию забагована, так еще и в игре черт-те что творится.
  22. Ага, все так и есть. И все это есть и в МП МЕА. И загрузка, а потом - дисконнект. И попадание в бой - до кучи еще и дефолтным первоуровневым солдатом (уже мертвым, лол). А про то, как чудесны лаги в МП МЕА, я и вовсе молчу. Плюс куча всего другого прекрасного, чего нет в МЕ3 - и слава богу. Я очень рада за тех, у кого игра поразительно стабильна в последнее время. А еще есть те, у которых она была поразительно стабильна до патча, а теперь поразительно нестабильна. А есть те, у которых один вечер поразительно стабильна, а другой - полный набор багов, хоть плачь.
  23. Сегодня во втором матче у нас один рандом 5к набрал. Чем он занимался весь матч, я точно не знаю (потому что не смотрела, там была такая свалка!). Но по итогам, невзирая на баги, глюки со звуком, телепортирующихся демонов и восходящих, которым ракеты ВООБЩЕ НЕ НАНОСЯТ УРОН (простите, это нужно было вот так, капсом, повторить), мы дотянули до эвакуации. И кто-то даже эвакуировался (не я, я поднимала какого-то рандома, и меня поймал упырь). Но это я к чему... К тому, что все возможно. Если бы раньше я не выбросила 4 ракеты просто так (кстати, 1-й Покоритель в башку Восходящему наносит примерно столько же урона, сколько выстрел из кобры), то на эвакуации можно было бы расчистить площадку перед ЛЗ и всем улететь. Т.е. опять же - даже со слабым рандомом в команде все реально, если игра не делает подстав. И да, насчет фаталити и телепортов. Хостом была я, и я все это некоторое дерьмо видела своими глазами на своем же хосте.
  24. Виски за мой счет этому господину. ^^
×
×
  • Создать...