-
Публикаций
1 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpha-Mink
-
Простите, я тут набегом, по-быстрому. Между "многие так делают" и "это нормально" вообще есть большая разница. Многие читерят в игре, накручивают урон стволам, прописывают бессмертие персонажам, но это не есть нормально. Артмани - фуфуфу. Строго имхо, ничего больше. ) Продолжайте.
-
Снайперам вообще все мешают - дроны, огнеметчики, гранаты, ударная волна, всякие там Яды и Скорпионы, джаггернауты и прочие бесполезные придатки к великому снайперу. А еще на хазардном Великане карта шатается, вообще играть невозможно. Посмотрим на это с другой стороны. Штурмам снайперы не мешают, не? Я вот только выберу себе цель, чтобы после баньшиного варпа щиты поднять, а цель опаньки - и валится без башки. Или хочу паладином с кого-нибудь что-нибудь поиметь, а снайпер вместо того, чтобы образцово-показательно отстреливать, скажем, карателей, с упоением валит моба с моими, между прочим, щитами. Очень мешает иногда, знаете ли. Про ворок и кроганов вообще молчу. Им бы на мелочи ярость/жажду накрутить, но снайперу эта мелочь нипочем. Ван шот - ван килл. Может, просто имеет смысл забить на это? Или играть строго со своими по предварительно оговоренной тактике, если уж совсем невмоготу? Вот ей-богу, я таких претензий что-то вообще не понимаю. И чуть-чуть возвращаясь назад. отвечу. маркеры вешаются сопартийцами либо собой, пиропатроны не обязательны. Особенно, если эти самые пиропатроны стоят у кого-нибудь еще. А... я поняла. То есть атцы МП идут на золоте играть без снаряги в расчете на то, что какие-нибудь нубы, снарягу поставившие, будут за них вешать маркеры. очень редко реально необходимы, считай - только для стражей Одержимому крабу даже на золоте будет интересно узнать побольше о проникающей способности ББ-патронов. Атлас тоже непрочь послушать. Ну а что касается стражей... нет зрелища печальнее на свете, чем картина, когда игрок без бронебойки пытается отбиться от двух стражей. Я сегодня такое наблюдала как раз. На платине, правда, но это ничуть не умаляет ценности данного шоу. Я пишу не только про пиропатроны. Те же дезы весьма приятны. Я их юзаю не реже, чем пиро. Правда, на золоте играю очень редко, но всегда стараюсь следить за тем, чтобы у меня была возможно и отыграть полноценно, с поправкой на уровень сложности. Вот скажите мне, зачем разведгету на золоте с 10 дротиком и 5ой гирей на снайперку еще 3й усилок снайперки и 4е пиропатроны? Там же в 90 процентах случаев - оверкилл будет, причем нехилый. На мой скромный взгляд, гету вообще пиропатроны к Дротику как-то не идут. А вот поставить хотя бы вторые фазовые не помешает. Я ведь там выше писала - "хотя бы 1-2-го уровню расходку не зажимали бы". К тому же, вроде бы тут писали, что сейчас на золоте очень много новичков. И вроде надо быть готовым к тому, что, если вдруг, придется тащить. С расходкой оно как-то проще, разве нет? Геты и коллекционеры даже на золоте совершенно замечательно могут заклевать дохлого самоуверенного биотика, если звезды неудачно в небе встанут. В общем, простите, если вдруг что не так сказала, но вот таково мое мнение.
-
На Леднике? Ну, не знаю, не знаю... Как-то сыграли матч, начинается эвакуация, я и рандомный кроган спускаемся вниз, забиваем там точку, чтобы не спаунились. Видим только - ба-бах коброй!.. Стоим, ждем. И снова - ба-бах! "Член отряда попал в беду". Стоим. Ждем. Еще выстрел - череда убийств, прекрасно. Стоим. Ждем. Второй член отряда попал туда же, в беду. Переглянулись с кроганом, пожали плечами. Стоим. Ждем. За одну только 11-ю волну нам два других рандома три череды набили, внизу тишь, покой да благодать. Пошли неторопливо к шаттлу, эвакуировались. Вдвоем. Я и кроган. Проще простого, че. :tongue:
-
но видел людей, которые без расходников получше меня играли Может, дело в персонажах? С более-менее прямыми руками на золоте без расходки вполне комфортно себя чувствуют разведы с бронебойными стволами, огнеметчики, биотики уклоном в комбо и Аколитами... И все такие толерантные игроки: в лобби три опытных игрока, заходит один чудик - они его не выкидывают. Мы тоже иногда не выкидываем. По настроению. И смотря что за новичок. Если расходку ставит и явно настроен поиграть, можно затащить. Трое опытных игроков одного новичка вполне протащат. А если сразу видно, что днище и играть не собирается, то крестик.
-
Есть ребята, которые на золоте без расходников отлично играют. Угу, я охотно верю. Я даже могу легко перечислить персов и пушки, которыми можно на золоте без расходки отлично играть. Но мой вопрос заключался как бы в другом. И про связки с патронами и бронебойку мне отчего-то никто не ответил. Я подозреваю, что это оттого, что в целях экономии бесценной расходки народ просто не использует на золоте персонажей и оружие, предполагающих применение расходников. А это... хм. Ну как по мне так странно немного. Зачем тогда вообще идти на золото?
-
Вот кто не ставит расходку на золото... Ну, объясните мне, как вы будете на золоте вешать маркер патронами без расходки. Или не имея бронебойки на стволе выцеливать стража через дырочку в щите. Не говоря уже о проникающих свойствах ББ-патронов, очень полезных при разборе, скажем, Атласа или какого-нибудь одержимого крабушки. Ну, серьезно, хотя бы 1-2-го уровня расходники могли бы и не зажимать. =) Мне даже третьих иной раз не жалко, если я хочу поиграть комбо, быстро побегать или обеспечить стремительный откат умений/быстрое восстановление щитов.
-
При стрельбе по тому - же фантому в куполе, у последнего почему - то барьер оставался на месте, а здоровье под барьером уменьшалось. Очень много раз такое замечала на своем хосте, когда при смене лидера снаряга слетала. Гет-развед точно так же стреляет из Дротика по фантому, но ввиду отсутствия патронов, щиты не пробиваются, наверное... а вот хп уменьшаются, да.
-
В третьих расходках иногда есть смысл. Например, патроны 3-го уровня накладывают маркер на цель быстрее, чем патроны 1-го уровня. На золоте может оказаться весьма актуально. А бронебой - он и на бронзе бронебой. Равно как и его отсутствие. Если нет бронебойки на стволе, имеет смысл даже на серебре ставить соответствующие патроны. Не говоря уже о модулях энергоэффективности, адреналиновых, стабилизаторах и т.п. Их действие от уровня сложности как бы не особо зависит...
-
Так нельзя. Тут вообще невозможно ничего сделать... Один в один мои мысли после первой платины. )) Хотя у меня уже дофига золота было за плечами, но все равно... Рандом - красавчик. =)
-
Это... как бы так сказать... Вы, уважаемый, понимаете, что находитесь на сайте с названием "bioware.ru"? Что как бы намекает. =)) Скромнее надо быть, ну правда...
-
Самим надо собираться, организовываться и находить себе занятие. а все ленивые. Никто не хочет. Последнее состязание показало, что даже автор этих поистине золотых слов принимать участие в интересных занятиях не рвется. :tongue: А я все равно думаю, что такой мод полезен. Сама вряд ли буду его использовать, но когда сервера отключат (а их отключат рано или поздно, и не надо говорить, мол, поддержка ничего не стоит, ведь часть серваков уже давно отобрали у масса и отдали баттле), а кому-то поиграть в команде захочется, он придется очень кстати.
-
А не пробивали вас из-за "god mode". Снова мимо. ГМ там и не пахло. Фаталить могли, здоровье снималось в ноль, если ооочень долго стоять под огнем, можно было упасть все-таки (мы с другим товарищем проверяли это на пару). Видимо, что-то, связанное с хелс- или шилдгейтом, я не уловила. Уже отправляюсь в ад Всего доброго. У меня видно всё, но вот ещё раз выложу! Не-а, не вижу. Это у меня, кажется, ноускрипт лютует. Исправлю.
-
Не-а. Никакого "лишнего" урона зафиксировано не было. Короче говоря, читеры должны гореть в аду. =) Это всех касается.
-
Что-то я не заметила бесконечных патронов, скажем, у себя. Или у остальных двух игроков. Почему этот чит не позволяет мобам пробить щиты? Почему такая фигня с заданиями и нет окончания эвакуации? То есть вообще нет счетчика времени даже. Кстати, на заданиях тоже. В общем, мне все равно, если честно, что это за чит, главное - результат. Играть умениями можно, но смысла нет, эвакуация бесконечна. И если хост не догадается ливнуть, то весь матч коту под хвост. Несколько раз нарывалась на читеров, на чьих хостах патроны реально были бесконечные. То есть из ящиков не брались, но в те, что в обойме, каждый раз восстанавливались. Андрей, а что-то не видно скрина...
-
оффициальные сервера МЕ3 когда-нибудь отключат Страшные слова. Очень страшные. Но формально, если ЕА закроют свои сервера, то с чего бы им лезть в приватные сети? Я думаю, что подобные модификации имеют смысл.
-
Второй раз уже натыкаюсь на криворукого читера, на чьем хосте пропадает возможность брать из ящиков патроны (гранаты - можно), мобы не могут пробить щиты (здоровье обнуляется, щиты на месте), волны с заданиями глючат (написано "отключите устройства", а на самом деле надо держать точку), а эвакуация бесконечна. Ник - Freelan7er_SB или что-то около того. Будьте бдительны. )) Он там еще и в процессе игры что-то своими неведомо откуда растущими руками "поправлять" пытался.
-
Аха, да. Видно. А к чему это видео? К вопросу об идеально точной игре? Целых 13 секунд? =) Всего бы матча запись посмотреть...
-
Вроде его действие просто блокируется до снятия поля, не?
-
Может просто вы хорошо играете? Более-менее, но до настоящих "атцов" мне далеко, я не шучу. И никто не говорил, что дреллы такие имбы, что ими не надо уметь играть. Надо, однако это исключает того факта, что урон они наносят ого-го. Просто это как с Воеводой - чтобы проникнуться эффективностью перса, нужно научиться его использовать. И любым другим персом выдаёте не меньше? Могу легко выдать меньше как-нибудь другим персом. Честно-честно. http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#59!3A04535!!34O53334!47EBGS Берем такой усредненный (и достаточно нетипичный, как я знаю) билд. Никаких бонусов для снайпы, доп. урона от оружия нет. 2900 урон от гранаты + периодический. 2625 урон от подрыва мины. 2646 урон от одного выстрела из "Гнева", причем это дезы с не особо впечатляющим бонусом к урону. Можно поставить зажигалки, с ними тоже весело, но мне лично больше нравятся дезы, есть свои преимущества. Плюс урон от постоянных техсвязок. При комбинации граната - выстрел - связка - подрыв мины (или сначала выстрел, потом граната, смотря на каком расстоянии цель и что быстрее долетит), мы получаем что-то в районе 8000 урона в секунду (на эту комбинацию где-то секунда и уходит) + сколько там был фиксированный урон от техсвязки, я не помню. Вроде немало... :ph34r: И не забываем, что гранаты, мина и связки бьют по площади. Я таким играю (вроде бы, давно не заглядывала к нему в умения =)). Да, я в курсе, что "лишние очки" в прокачке оставлять немодно, но как по мне, так такой дрелл универсален. Может и устройства спокойно отключить, и спаун без ракет, одними лишь гранатами, миной и связками, выпилить. Выживаемость у него очень хорошая, в укрытии сидеть не надо (инвиз же), может все 11 волн продержаться, не падая, если в команде. Платину соло им брала против всех фракций на разных картах.
-
А ты не забыл про резист скачущего фантома к урону хоста? Насчет дебаффа, имхо, лишним он никогда не бывает. Особенно учитывая, что у азарьки нет бонусов к урону оружием из-под инвиза, насколько я помню.
-
А если деформацию на дебафф и стрелять поверх нее?
-
Не заметил я кстати там особо высоченного дамага. Плохо смотрел. =) Я своему дреллу-разведу спокойно вкачиваю инвиз на полную и даю не снайпу, а "Гнев". Т.е. даже без классовых бонусов он у меня выдает вполне приличный результат. Если уж дамагом мериться, то редко какая Сузи его по очкам обгонит. В принципе, я вообще не помню, чтобы хоть раз обгоняла. Платина соло им берется вполне себе приятно. А что касается снайпы, то, по-моему, у него урон, если качнуть мину на дебафф, взять короткий инвиз и все соответствующие бонусы, будет даже чуть выше, чем у гета-разведа. Хотя могу путать, точные цифры уже не вспомню. У дрелла-адепта, в свою очередь, есть прекрасная возможность выполнить шикарное комбо из трех подряд биовзрывов на толпе + урон от кластерных гранат. Единственный его минус, который заметен в команде, - это уязвимость, так как нет инвиза (или чарджа). Но если наловчиться играть аккуратно, то это перестает быть проблемой. Можно взять, допустим, батара-адепта и попробовать сравнить. У батара урон от биовзрывов выше из-за деформации, но дрелл дает ему фору по количеству целей, что можно зацепить опустошением. Плюс стрейф и скорость передвижения.
-
Так мне нравится раса в сингле, и так её испортили в мультиплеере. Насчет дрелла-самоубийцы ничего не скажу, но адепт и (особенно) развед очень круты. Их не обидели, просто низкая выносливость компенсируются мобильностью и высоченным дамагом.
-
Кто-нибудь может объяснить почему только Подбрасывающие гранаты считаются за умения (биотику)? Почему "Инферно" нет, или кластерные. Я вообще вот к этому про кластерные написала. Для меня до сих пор остается загадкой странное решение с клавишами у наемника-Когтя. Почему нельзя было одним нажатием клавиши активировать тот или иной тип стрел, а повторными - юзать их? Зачем нужно было вешать омни-лук на ближний бой, создавая массу геморроя при захвате мобов через укрытия? Да и в целом...
-
наверное потому, что только они могут служить маркером сами по себе Дуговые гранаты тоже маркируют цель, но за техумение не считаются. А кластерные идут в биотику, кто сказал, что нет? Никто этого не может объяснить, так решили разрабы - и точка.