Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpha-Mink

Посетители
  • Публикаций

    1 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alpha-Mink

  1. Я ставила его на "Палач", как было две ячейки, так и осталось. Или визуально больше двух не отображается? Вы не могли бы показать скрин, как выглядит броня/ствол в меню снаряжения (когда можно установить модификации) с этим расширением?
  2. Оу. Все. Все вопросы снимаются, спасибо. Не буду ругать русскую локализацию, но все-таки в оригинале тут все куда однозначнее воспринимается, да.
  3. О, это я могла, запросто. ) Из депеши показалось вполне четко, что Хэтч (кстати, вот это имя мне как раз и не кеттским показалось - но, опять же, фиг их знает )) что Благодетель пригласил этого Хэтча посетить прекрасный Эос. И Хэтч посетил, проникся, сказал "ваша планета мне очень понравилась, теперь давайте и вы к нам". Вот не могу сейчас найти скрин, к сожалению. Но кто есть кто и имеют ли они отношение к колонистам... Мне казалось, что да. После ваших объяснений уже кажется, что если и имеют, то только Благодетель (ну не может же это оказаться простым совпадением). Надеюсь, что эту тему по-тихому не сольют, а как-нибудь красиво реализуют в DLC. ) Ну как же... У них есть нестреляющий флот реликтов и волшебный отражающий пузырь азари. (простите, немного сарказм =))
  4. А перевод планеты или не-планеты не имеет ровным счетом никакого значения в данном случае, потому что у нас есть название (Эос) и имя (вполне себе "наше", родное, правда колонисты с таким именем вроде нигде не попадаются). По поводу Благодетеля - я, конечно, не питаю больших иллюзий насчет детального продумывания каждой мелочи в "Андромеде", но не думаю, что вот это прямо совпадение. Да и общий тон беседы - это именно депеша, дипломатическое письмо, т.е. явно не от случайного кого-то случайному кому-то, а переписка между лицами, наделенными определенными полномочиями. Плюс прощание - "с гармонией в сердце" или в чем там еще. Вряд ли тот факт, что в этой же комнате лежит "блокнотик" с упоминанием тесной взаимосвязи боли и гармонии - это тоже совпадение. В общем, мне просто интересно, эту тему кто-то копал, или все смиренно ждут DLC? Мне задел кажется крайне любопытным, вот и это... Спрашиваю. Хотя. конечно, могу ошибаться во всем, начиная с момента "не питаю иллюзий".
  5. А никто не пытался разыскать на Эосе загадочного Благодетеля? (ну а вдруг) Вернее, начнем с начала. Верно ли я поняла, что данная загадочная фигура в настоящий момент находится на Эосе? Если да, то почему адресованная ему депеша была отправлена на базу кеттов? Тот, кто ее отправлял (имя на "Х" - забыла точно, но вполне такое наше, из Млечного Пути), судя по тексту, о кеттах и их культе вознесения знает не по наслышке, а то и вовсе глубоко вовлечен. Планета отправителя неизвестна, но явно какая-то из уже исследованных нами, т.е. вот эти двое (господин Х и Благодетель) явно из числа колонистов первой волны... Или все не так? Кто-то пытался во все это вникнуть дальше собственно текста депеши? Интересно же.
  6. Комбо-моды, если не ошибаюсь, ставятся в окне выбора снаряжения, как обвесы для стволов (вроде прицелов, штыков и прочего). Не при крафте. А насчет мода, расширяющего чисто ячеек, увы, не скажу. У меня он вроде как ставился, но какие именно ячейки он расширяет и где это в итоге отображается, я так и не нашла.
  7. Было, но тут я банально путаюсь в миллионе пунктов меню и их наименованиях. И классы там строго разделялись, если сбрасываешь класс - то весь класс. А тут я пока все равно не понимаю, где что. Но если можно и так, и так - хорошо.
  8. А можно еще как-то? Вот у меня внизу под персом написано "сбросить очки умений". Это если я туда нажму, израсходуется карточка, умения сбросятся, но очки сохранятся?
  9. Кстати, а если использовать карточку сброса умений персонажа, очки сохранятся, как в МЕ3? Или?..
  10. Каким образом? Я сейчас глянула - все апексы за сегодня тянут на 55 фз.
  11. Покупать коброчки и панацелинчик же. По 1 штуке с каждого задания. =) Вообще мне кажется, что все эти множители урона, прибавки и ценники в магазине ставились от балды. 15% от базового урона техники - серьезно? Вот прямо серьезно-серьезно? Лол. 10% к щитам для ближнебойного перса - дважды лол. Усилок на биотику проверяла, бегала с ним - без него после определенных манипуляций у моба еще че-то там остается, с ним - уже нет. Проблема в том, что моб был серебряный и голый. Поэтому тоже лол. И там еще пишется - гир I. Значит ли это, что планируются II, III... X? Если так, то окей. Но уже не очень понятно, зачем, потому что к тому моменту, как они их выкатят и мы их докачаем, они нам уже будут не нужны. Ценники тоже песня. По одной штуке расходника в каждом наборе за кредиты, и то не в каждом - да ладно? 5 фз за одну штуку чего-нибудь. По 5 штук на матч, по 3-4 кобры на босса. Какая-то изуверская математика.
  12. То есть тем, кто не успел купить тот гир на термозаряды, вы предлагаете отныне и навсегда про него забыть?
  13. Какие очевидные вещи я должна, по-вашему, видеть в игре и какие не вижу? Я вижу очевидные провисания в сюжетной логике. Вижу очевидные рояли (весь сюжет строится по принципу "а потом внезапно...). Вижу очевидные нестыковки с трилогией хотя бы в плане той же логики. Вижу, как Шепард из глубины веков смотрит на закрытый отражающим куполом ковчег и спрашивает "А что, так можно было, да?" Ваш пост не несет ровным счетом никакой смысловой нагрузки, кроме как "сам дурак". Зато про логику и смысл в космическо-фантастическом жанре вы уже написали. И к вам, как к потребителю любого конечного продукта, даже как-то и вопросов уже больше нет. И да, конечно. Биоварам надо однозначно забивать на свою целевую аудиторию. Вот Бетесда забила - и для нормальных пацанчиков выпустила нормальный такой шутанчик. Надо было Биоварам с МЕА так же поступить, чтобы у всяких там "форумных фанатов" (раз "нормальная аудитория" на форумах не сидит, то у меня лично для вас плохие новости) просто опустились руки и не было ни малейшего желания ни играть в это, ни обсуждать, ни покупать впредь какую-либо продукцию студии. И ведь можно сделать пострелушку с сюжетом и персонажами, дотянуть по всем пунктам. Те, кому нравится бегать и палить по роботам - пусть бегают. А для кого на первом месте сюжетная составляющая и герои - ловят кайф от них. Я вот и первое, и второе люблю - и пострелять/пофаниться с комбо, и полчаса, нервно куря в форточку, подумать над тем, как поступить с Мордином на Тучанке, когда уже становится ясно, что все, финита. Да и оценивают "Масыч" по куче разных параметров, и среди них очень книжные и киношные присутствуют: диалоги, сюжет, постановка, композиция, даже игра актеров. Как по мне, совершенно одного поля ягоды - тот же масс-медийный продукт, с теми же параметрами оценки (ну и некоторыми своими, вроде оптимизации там). К слову, я по роду деятельности сталкивалась с кучей людей, для которых "Хранители" - очередной америкосовский комикс про супергероев, с попкорном пойдет. И эти люди никогда не станут по всему миру искать оставшиеся экземпляры книги, выпущенной ограниченным тиражом, чтобы купить за какие-то ненормальные деньги. Хочет Голливуд ориентироваться на них - бога ради, но ведь нельзя отнимать у тех, кто бегает и ищет книгу, право на мнение и возможность его высказать. А тут вот прямо затыкают: "Не нравится вам наша пострелушка - валите нафиг с форума". Я лично никуда не уйду,потому что "их пострелушка" - часть дорогой моему сердцу серии, и и она, ей-богу, не настолько плоха, чтобы просто плюнуть и забыть.
  14. Блин, но... Но сюжет и впрямь шит белыми нитками. Даже, вернее, не столько сам сюжет (опять же, если пересказывать его словами, с ним почти все в порядке), сколько его подача. Второй раз играю - черт с ним, с гриндом, пофиг на сканер, но повествование... Если начинать перечислять все wtf, что возникают в процессе второго (куда менее напряжного и более "в удовольствие" прохождения), то список получится длинной отсюда до чертовой Андромеды. Очень мешает отсутствие целостности, связности и последовательности во всем происходящем. Очень много притянутого за уши обоснуя, очень много роялей - за ними уже кустов не видно. У эпизодов, поворотов сюжета и телодвижений персонажей вроде бы есть обоснование, но часто оно сводится к: "Нет, ну если подумать, вот поступили бы они иначе, и неизвестно, как бы оно повернулось, и там еще персонаж Х произносит такую-то фразу, что как бы намекает..." Я, к примеру, знаю, почему Шепард пошел на сотрудничество с Призраком, а не послал его к чертовой бабушке. Не только голые факты, но и подоплеку этого сотрудничества мы все знаем. Но в случае с Райдером и Ко очень многое приходится откровенно домысливать, опираясь уже на известные факты в стиле: "а, ну точно, вот этого бы не случилось, если бы раньше мы не..." Ощущение "фанфика" усиливается. Я, к слову, совсем не против увлекательных и недурственно написанных фанфиков, но ждала-то другого. По поводу возраста и времени пребывания ангара в Элее до сих пор остаются некоторые непонятки. Но второй раз допройду - может, прояснится ситуация, тут пока комментировать не буду, скажу лишь спасибо тем, кто указал на пресловутые "300-400" лет. К слову, недоумеваю, почему уважаемые господа (и дамы) отсылают поклонников логики, крепких продуманных сюжетов и ярких, глубоких персонажей в кино и литературу? Чем игры ААА-класса принципиально отличаются от А-фильмов или литературных бестселлеров? В сущности, такой же продукт, создаваемый с теми же целями, под определенную аудиторию. А у аудитории свои стандарты и ожидания. И лично я тут задаю вопросы не чтобы докопаться до игры (мне не надо до нее докапываться, совсем), а наоборот - чтобы из вот тех кусков, что я вижу в игре, при помощи форума и других игроков собрать нечто целое и в идеале еще и логичное. Хотя бы общую картину - что, куда, почему, зачем, как долго, с чего началось и чем в теории закончится. Т.е. я пытаюсь сделать все, чтобы игра мне в итоге понравилась, и это, чесслово, совершенно искренние, без подтекста, стремления. Да, позабавило высказывание выше, что, мол, игра под Райдера-старшего делалась, а потом вдруг решили, что нафиг... Я так и представляю себе, как тот офигенский дядечка, которого нам показали в начале, бегает по планетам, сканируя жуков, ищет по всему скоплению салат и попкорн, ловит хомяков, что-то мямлит перед Эфрой и флирутет с Гилом... Да, точно. Под Алека геймплей и сюжет заточены, к гадалке не ходи. @timkaa, вы с легкой руки слили в, простите, сортир целый устоявшийся, практически классический жанр, отказав ему в наличии смысла и логики. Здорово. :)
  15. У меня на Элаадене аванпост абсолютно пустой. Ни единого человека, только строения и терминалы. Это нормально?
  16. Че-то как-то вообще играть отрезало. Ударные отряды исправно (или не очень исправно - с вылетами и зависаниями) отправляю, а самой играть в МП не хочется. :(
  17. Но это нормально, когда от ГГ слишком много зависит. Первопроходец, судя по контексту, - это тактик, дипломат, посол, снабженец, военный, первооткрыватель, исследователь и куча всего еще, от него реально все зависит. Сам по себе задел интересный, но вот реализация... =================== По поводу рас в Андромеде я вот еще чего не поняла. А разве 600 лет назад, когда искали золотые миры, проводили там... сканирование (простите), исследования и прочее... Никто не заметил, что скопление заселено?
  18. Сайбер точно такую же проблему решал через долгий и нудный звонок в Москву, после которого ему выслали новый ключ.
  19. Ну вот опять. Опять вы зачем-то вызываете меня на диалог, а я зачем-то вызываюсь... Черт, ну ладно. Я разве написала, что масштаб и эпик непременно нужны? Нет. Я написала "можно было бы раздуть". Наверное, следовало добавить "если так надо/хочется". Мне лично пофиг и на масштаб, и на эпик, я просто хочу интересную историю и ярких, запоминающихся персонажей с достойной мотивацией. Если оно будет масштабным и эпичным - отлично. Не будет - тоже отлично. Дело в другом. И проблема МЕА (где и масштаб, и эпик вроде как присутствуют) тоже в другом. (оффтоп) А если Обсидиан будут делать что-то типа "Вегаса" под надзором и на движке Ф4, то, боюсь, даже у них ничего хорошего не выйдет. Хотя я уже и не надеюсь, Обсидиан, кажется, окончательно сдались.
  20. Вот тут простите: кооп на четыре рыла введен был, если не ошибаюсь, в L4D и с тех пор считается оптимальной моделью. И это не говоря о том, что в МЕ3 ваще-то был такой же (только намного лучше, традиционно )). А в целом по картинкам и описанию - реально похоже.
  21. Тут еще такая проблема, что побочка, если она необходима или просто важна для сюжетного прохождения, обязана быть интересной, увлекательной и разнообразной. Иначе игроки спросят: "Какого черта?" и будут правы в своем возмущении. Вообще странно получается. Ладно, 80% побочки вообще никакого отношения к сюжету не имеет (перспективность 100% у нас вроде как только для ачивки, да?). Но когда то, что позиционировалось основной задачей (хранилища), вдруг, благодаря космическим роялям из кустов скверны и Айи, вдруг становится совершенно второстепенным действом... Почему нельзя было привязать все хранилища к Меридиану, сделать их обязательными и, черт возьми, интересными? Ведь можно было. Капелька фантазии, чуть-чуть усердия, простая житейская логика - и сюжетная картинка вышла бы более цельной, а игра сама по себе более увлекательной. Просто... Вот слит потенциал. Много интересных вещей, которые в итоге реализованы крайне посредственно или не реализованы вообще. А чего это не будем говорить? Будем! Но коротко и быстро, чтобы не разводить оффтоп. Ждут рпг, вариативности, канона и атмосферы. Раньше находили, в последней части не нашли. С МЕА во многом получилась очень похожая история. Не нашли того, что привыкли видеть в серии. Но что именно - тут очень сложно конкретизировать и перечислить по пунктам, буквально. Вроде и герой есть, и команда, и планеты, и космос, и главгад, и Большая Важная Цель (которая легким движением руки сливается)... Вот открытого мира с бесконечным гриндом особо не ждали, но получили и теперь озадаченно чешем в затылке. Что-то пошло не так. В общем, да, все и впрямь неоднозначно.
  22. Ну а что именно? Вот я вижу лор (над которым местами слегка надругались, как часто делают в фанфиках). Вижу характерную для серии визуальную реализацию. Вижу механику и элементы, на которых во многом базировалась сюжетно-геймплейная часть трилогии. Для меня все это уже повод к тому, чтобы сказать: "Да, это все-таки Масс". Но все оно похоронено под таким обилием недостатков, что становится очень грустно. Уже, наверное, неприлично в очередной раз сравнивать с "Фоллаут 4", но я все-таки сравню. Там от "Фоллаута" не осталось вообще ни-че-го. Абсолютно. Ни рпг, ни геймплея, ни атмосферы, ни даже канона. Вот там и правда недоумеваешь, с фига ли глючный шутерок в цветовой гамме телепузиков носит название культовой рпг-серии. А тут вроде основное на своих местах, но игру портит чудовищное провисание всего и вся. Насчет "вау-эффекта" и рас полностью согласна, только с поправкой, что для меня ни кетты, ни реликты так и не раскрылись. Как были неинтересными, так и остались. Ну так это вроде бы во всех играх так, разве нет? В смысле... Побочка строго опциональна (хотя обычно она представляет интерес и является увлекательной частью прохождения). Кстати, до меня слишком поздно дошло, что тотальным терраформированием всего и вся тоже заниматься совсем не обязательно, достаточно дождаться сообщения о квесте с Меридианом - и можно больше не париться. И это сокращает сюжет с условных 8-10-ти часов до... черт знает скольки, проверять не буду, мне очень лень. То есть вот эту претензию в чистом виде я тут не очень понимаю. Upd. Стоп, поняла. Лол. Да, и правда - если забить на терраформирование, плюнуть на посты и колонии, то... о чем игра?
  23. А если медленно и по-русски? Хотя бы в двух словах, самую суть.
  24. Это не совсем верно. Было с самого начала ясно, что трилогия закончена. Не будет Шепарда и Ко, не будет Жнецов (ну если только капельку) и прочего. Я лично с нетерпением ждала некоего нового старта в рамках полюбившейся вселенной. Вселенная-то та же (это не отдельная игра, разработчики вообще тут сильно путаются в показаниях), это "Масс Эффект". И от игры ждут, как ни странно, "Масс Эффекта". Я вот не согласна, что атмосфера серии утрачена. По мне так нет - и механика, и сеттинг, и в целом вот оно весьма и весьма "Масс", как по мне. Но... Огромный список разнообразных "но". Не дотянули, не доработали, где-то перегнули, где-то совсем наоборот, местами слились в откровенный примитив. Серьезные темы не поднимаются, размышлять там не над чем, сложных выборов, в сущности, и нет, последствий - тем более. Ни уму, ни сердцу. В сюжете и характерах все очень поверхностно, в геймлее - уныло и скучно. И вроде бы это "Масс", но какой-то не такой. Примитивный, мейнстримовый, местами откровенно глупый и нелогичный. Тут где-то писали "фанфик". Вот да, похоже на средненький фанфик. Не самый плохой и вроде как с соблюдением законов серии... Но.
  25. Или изгнать на Кадару. Вообще, мне думается, что с учетом того, как игроки приняли "Андромеду", у нас больше вообще не будет Масс Эффекта. И я пока не знаю, как к этому отнестись. Вот с тем же Фоллаутом, например, как по мне, больше и не надо, хватит глумиться над покойниками. А тут... Какая-то моя часть еще верит, что можно на основе имеющегося сделать лучше. Но я склонна с вами согласиться - не будет этого.
×
×
  • Создать...