Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpha-Mink

Посетители
  • Публикаций

    1 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alpha-Mink

  1. Да что бы я ни брала, любого из моих волусов выносят даже на сольном серебре. Кроме адепта, у адепта есть стазис, он спасает. Иногда.
  2. ДПС-а - ок. А выживаемости? Как добиться ее? Билд волуса-инжа с Ригаром вон был... Соло платина - 5 пережитых волн. Как?!..
  3. Эх... научил бы меня кто играть волусами... Я только адептом могу и лишь на золоте. Че-то мне не хватает его восстановления щитов, чтобы не помирать каждые 20 секунд под обстрелом врага. И вообще... ну... как? Поделитесь секретами, кто знает? Билды смотрела, но я все равно не понимаю, каким образом эти колобки выживают на платине, еще и соло.
  4. Я не прокачиваю ему поводок вообще. Потому что тут либо на полную, с проникновением через щиты и барьеры, либо вообще никак. А если качать на 6, то чем жертвовать? Ничем жертвовать я не готова. Так что мой батар безобиден, если вдруг. =) Зато чего только стоит тот неловкий момент, когда где-нибудь на защите терминала, будучи воркой, автоматически жмешь F, сидя в укрытии, и анимации смачного разделывания одержимого хаска хватает как раз, чтобы крикнуть в микрофон "Бегите!!!"... Но никто не бежит, все надеются, что авось пронесет. Хотя это надо в Антидостижения. Рубрика "Как я убил всю команду".
  5. Я исправилась! См. пост ниже, я перепутала. Я не задрот! Я адекватный геймер! *в панике*
  6. 9-я против жнецов простая, там только баньши, охотники, хаски и пара фантомов на спаун. С коллекторами ситуация аналогична, но краб фиговая альтернатива безобидной баньши. =)) Так что ее я не считаю. А вот 8-я, как по мне, с любой фракцией доставляет много боли и унижения. Обычно панацелин и спасы сливаются именно на ней. Или кобры, как альтернатива.
  7. Для меня норма - 3-4 ракеты на 10-й волне. Конечно, когда они все остались - это круто, но с другой стороны - пальнуть по спауну на 8-й никогда не грех. По-моему, самая нудная и сложная волна на платине против любой из фракций. Вынести цели на 3-й или 6-й тоже ракетой можно, вай нот? Если это жирные боссы, а не, лол, хаски, что иногда случается при игре против коллекторов. Бежишь такой с коброй наперевес, ищешь "важного сотрудника", а вдруг раз - хаск. И стоим, смотрим друг на друга. Я с ракетницей, он с полными штанами... эм... ЧСВ (все-таки важный сотрудник, никак иначе). Неловкость.
  8. Ай... блин, посмотрела манифест. Простите, что ввела вас в заблуждение, часов у меня наиграно около 2000, я перепутала количество матчей с количеством часов. Каюсь, больше не повторится. :unsure:
  9. Как показала практика, все эти шаманские пляски с бубном вокруг рандома в магазине - миф. Один товарищ (не буду называть ник, захочет - сам сознается) рассказывал про какой-то временной период, когда наиболее часто ЧК падают. И для него это было реальностью, даже видео в доказательство прилагал. Слил лям, получил штук 6 ЧК. У меня не срабатывало ни разу, зато срабатывала матстатистика в действии - покупать не по 4-5 паков в день, а сразу десятками чередуя обычный спектр и элитный. Но это стало работать лишь тогда, когда наиграть миллион-полтора за вечер стало реальностью, т.е. когда пошли платиновые матчи, в т.ч. очень полезные для "кошелька" спидраны. Так что рандом такой рандом...
  10. Я тоже стараюсь так делать. А сегодня мне, наконец, отплатили взаимностью - храбрый гет отбивал меня на респе от двух фантомов, пока я не очухалась и не вступила в бой.
  11. Кхм... 1000 часов? Я наиграла 1000 часов еще до того, как вообще была введена платина. И о том, чтобы замаксить ЧК, тогда даже речи не шло. У меня овер 3000 часов было наиграно, когда выпала, наконец, последняя черная карточка. Я задрот? Мне кажется, вы слишком быстро и все сразу хотите. =)
  12. Я после этого навсегда забросила спидраны. :D
  13. Ну, не знаю... У меня тоже долгое время ЧК были недокачанными, но неделя-полторы спидранов на Леднике по 7-8 матчей за раз решила все проблемы. То есть статистически, слив 20 лямов за раз, больше шансов вкачать ЧК, чем если покупать по чуть-чуть и нерегулярно.
  14. Если в фойе нуб, который очень хочет поиграть с 6-й Дугой и 8-й Цикадой, то я обычно смотрю по снаряге. Если ставит не меньше третьей, значит, настроен серьезно, а не протащиться на халяву. Если таких двое или, простихоспади, больше, я беру перса, которым буду тащить (турика-призрака, например). То есть я изначально настраиваюсь на то, что тащить придется, и я знаю, что меня ждет. А тут да - внезапно на середине матча удивительное открытие: "Да вы, батенька, рак! У вас и пушки, небось, ворованные?..". Особенно весело, если изначально рассчитывал на командную игру с опытными сопартийцами, а в итоге надрываешься какой-нибудь азарькой за себя и того парня. Круто, че. Нет, я определенно недолюбливаю артманщиков, не умеющих играть. А умеющим и артмани, как правило, не нужны.
  15. Иными словами, нубы с артмани, умело маскирующиеся под опытных игроков, делают матч слаще, нежели обычные честные нубы? Нифига не согласна. =)
  16. Золотые слова! Я играю в мульт с мая прошлого года, но от рандомных кроганов до сих пор шарахаюсь. =)
  17. Лол, по поводу слитого золота. Эпик! Пошла коллектора качать, выпали Жнецы на Белой. Что может быть проще? В команде батар, разрушитель, я (коллектор) и... эм... четвертый. Не помню, кто. 3-я волна, цели-баньши. Первую вынесли, вторая хватает "четвертого", выносим. Третья заспаунилась где-то на другом конце карты и уверено взяла курс на меня. Стрейф не помог, небольшой лаг - и вот загребущие лапы баньши тянут меня за 10 метров к себе, хотя я готова поклясться, что слиняла от нее и мне ничего не угрожало! Добив последнюю цель, батар решил, что он бессмертный, и принялся в упор расстреливать заряженную баньшу. В это время разрушитель падает, батара ловят, разрушитель решил не вставать. Фейл! Эпик фейл. На 3-й волне.
  18. Ну, как-то так пусть будет. Название билда: Дрелл-подрывник. Раскачка: Инвиз на 4 - длительность. Чтобы не только убивать все, что движется, но и выполнять задания, поднимать упавших, а также кидать гранаты из-под инвиза, о чем подробнее написано ниже. Граната на 5 - 4 верх, 5 низ. Мина на 6 - 4 низ, 5 верх, 6 низ. Тренировка на 5 - 4 и 5 - урон от умений. Выносливость на полную, все в щиты и здоровье. Оружие: Гнев. Хорошо подходит также Коготь и Разоритель. В общем, любое убойное оружие средней дистанции. Чтобы добивать чудом выживших. Я предпочитаю легкий мощный дробовичок. Из модулей - бронебойка и урон. Если используется тяжелая бронебойка, то она + адаптивный глушитель для кучности. Гиры и прочее: Запас гранат Усилитель дробовика Дезинтегрирующие патроны (как вариант - зажигалки) Модуль усилителя умений Тактика: Этот дрелл будет бегать среди врагов, выживать без циклонного модулятора и выносить мобов пачками, благодаря своим умениям. С толпой мелочи разговор короткий: кидаем мину, выпускаем гранату, стреляем. Именно в таком порядке, потому что дробь (если используется Гнев) долетает быстрее, чем граната, результат - моментальная связка. Однако если моб находится практически вплотную, то лучше сначала все-таки повесить маркер. При необходимости добить. Идеально, когда в зоне действия мины находится несколько противников, тогда просто чередуются выстрелы и гранаты, после чего подрывается мина - и, собственно, можно переходить к следующему спауну. Это работает и с фантомами, которые при виде мины уходят в свой купол. Тогда просто пару раз стреляем в нее, чтобы она начала свое акробатическое выступление, потом добиваем. Если сразу не помрет, ее добьет продолжительный урон от гранаты. Платиновый опустошитель убивается за пару секунд простой комбинацией: мина + выстрел + граната (граната + выстрел) + подрыв. Если в толпе мелочи идет толстый босс, то это играет нам на руку, потому что техсвязку удобнее делать на нем. А тех, кто рядом, будет очень хорошо задевать не только уроном от связки, но и гранатами, которые бьют по площади. Они же выбивают мобов из укрытий и вообще всячески полезная вещь для не-снайпера. Помимо всего прочего, мина, гранаты и дез. патроны стаггерят всех и вся, включая шустрых драгунов, а самонаведение гранат практически не оставляет мобам шанса на уклонение. Они начинают перекат в момент, когда дрелл выпускает гранату, но она летит довольно медленно. И к тому времени, как моб заканчивает маневр уклонения, ее траектория корректируется. Враг получает аккурат по кумполу, что очень радует дрелла. Роль в команде: Дрелл-подрывник очень мешает снайперам, так что имеет смысл держаться от них подальше. =) Всем остальным он старательно помогает. Комбинация выстрелов и умений без проблем выбивает попавшегося в лапы баньши, череда гранат не позволяет фантомам сдвинуться с места, мина, прокачанная на радиус сканирования, легко позволяет определить местоположение врага. Если начинают теснить, подрыв мины тормозит толпы, что временами очень полезно на заданиях. В одной связке с Паладином или Гетом-солдатом дрелл будет вкалывать, в основном, на дядю, но вкалывать очень эффективно, детонируя технические взрывы и нанося при этом солидный урон. Результаты: Я вообще крайне редко делаю скрины, разве что те, которые мне чем-то очень дороги... Поэтому вот те, что нашла. Соло. Возилась долго, но это издержки средних дистанций и 60 фпс. Приходилось играть очень неторопливо и аккуратно, чтобы улететь с опасного Реактора:
  19. Да, и воюет такой дрелл преимущественно умениями, а не оружием, что отличает его от билдов, представленных в теме. В принципе, соберусь с мыслями и напишу, наверное. Посмотрю только, как у вас тут принято оформлять.
  20. Смотрю, гранаты дреллу качать нынче немодно? У меня билд с гранатами, дамаг офигенный, при желании можно оперативно вычистить спаун с боссами в стиле минера-Когтя, используя мину, гранаты и техсвязки с дез.патронами.
  21. Танцев нет, чистый рандом, как повезет.
  22. Ну, не знаю... Для меня появление достижений в мульте было равносильно второму дыханию, потому как после открытия всех черных пушек азарт потихоньку стал пропадать. Теперь все баннеры открыты, все достижения получены, и я вот даже не знаю, как теперь себя развлекать. Наверное, придется просто играть. =)
  23. Внезапно! Внезапно это случилось и со мной! :D Вожделенный ЛизЛ открыт, внимательно рассмотрен и установлен в качестве активной награды за испытания. =) ...и смысл безвозвратно утрачен. Больше не к чему стремиться...
  24. Красава! Кстати, это тот самый тип, о котором я писала в посте про знакомого и гидрофармера. =) Ник пробила.
  25. Одного моего знакомого забанили спустя где-то месяц после игры с читером, по результатам которой он получил 100 млн кредитов. В нем боролись жадность и здравый смысл, но жадность победила, и спустя какое-то время - бан-с... Но к чему я пишу? К тому, что он начал безустанно дрючить поддержку, мол, каюсь, виноват, но мопед не мой, файл правил не я, просто поиграл и вот... Простите, я больше так не буду. И его внезапно простили. =) Ему вернули доступ к аккаунту, правда, в качестве наказания откатив все достижения и пушки. Но вернули - факт.
×
×
  • Создать...