-
Публикаций
1 741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Alpha-Mink
-
Да покажите ж нормально, что там. )) Не открывается нормально, а заинтриговали жуть как.
-
Моим "традиционным" дреллом-разведом с Гневом. Перекачанным под увеличенный урон взамен долгому инвизу. Наверное, попробую другие варианты, всякие разные. Надо ж добить эту Гидру. ) На самом деле я не знаю, что считать самой результативной попыткой. До 10-й волны доходила не раз, но завершить ее пока не удалось. Сегодня вот, юзнув последний панацелин, угодила аккурат в лапы баньши. Не выдержала и пришла плакаться. Бесит аж, ей-богу. =))
-
Вот ну что за люди, а... Уже поныть нельзя, чтобы не нарваться на сарказм. =)) Ладно, если я скажу, что один раз подорвала себя отродьем, а еще раз просто стояла и ждала, пока капитан коллекторов меня расстреляет... Это будет считаться? Могу видео показать, я его сохранила себе на память, Дабы учиться на своих ошибках. =)
-
Антидостижение - так бездарно угодить в загребущие баньшины лапы. Буквально за шаг до успеха. Гидра - коллекторы - тут я уже на принцип пошла. )
-
На 10-й волне, после выполнения задания, меня поймала баньши. Соло, коллекторы, Гидра, платина. Я была так близка к успеху...
-
Он бы хотел бросить, но не мог... Они с пиццей были до самой ЛЗ неразлучны.
-
Гидра - Коллекторы. Мне удавалось дойти до 8-й волны, но два Прайма на полностью простреливаемой карте, непредсказуемый спаун и баг с застреванием какого-нибудь босса на ЛЗ - они решают. Теоретически - выполнимо, особенно каким-нибудь подвижным и живучим персом типа робожопы там... Практически - сложно, весьма.
-
Там в расчеты вкралась ошибка. Под "Кроганом-стражем" у меня подразумевается как раз Воевода, просто я это... я тогда им практически не играла и даже не знала, как его правильно положено называть. )) Простите.
-
Но у него в целом весьма приличный урон. Он нормально маркирует, тут главное - вообще научиться из него стрелять. :ph34r:
-
Странная игра была. Вроде бы не лагало, но картинка рывками шла, умения летели мимо, хотя на такой типичный лаг не похоже. Плюс не работала кнопка "выход" в игре, нельзя было посмотреть состав команды, врага и счет.
-
Для турика-призрака с Ядом полезнее зажигательные патроны. Дезы на худой конец. Потому что патроны + перегрузка = комбо, а Яд - отличный маркировщик.
-
Я ситуацию вижу так. Игрок, который еще недостаточно уверенно чувствует себя на платине, берет сложный билд (а саларик-развед с Ядом - для соло достаточно сложен), не может сыграть на самом высоком уровне сложности в одиночку, начинает поливать баланс. Мол, я не могу, значит, баланс - отстой, надо сделать легче, дать игроку бонусную неуязвимость, накрутить хп и щиты, чтобы я смог! При этом он плюет с высокой колокольни на тот факт, что другие-то как-то справляются и весьма довольны балансом, который делает такую игру действительно сложной и увлекательной. Хочет, чтобы для других игроков, которые могут, игра превратилась в унылый отстрел беспомощных мобов, когда можно не задумываться о тактике, не задумываться о билдах, не продумывать пути к отступлению, если вдруг. Просто бегать и радостно стрелять, наслаждаясь процессом. При таких условиях он, конечно, соло платину возьмет и будет счастлив. А вот остальные плюнут и забросят мульт, поскольку играть станет слишком легко и совершенно неинтересно. Ну мне упорно кажется, что что-то тут не так, где-то в чьи-то рассуждения вкралась роковая ошибка.
-
а то получается успел уклониться - норм Делаем вывод: надо успевать уклоняться. Не всегда будет получаться, особенно на высоких уровнях сложности, но есть команда, она поднимет. Если команда не поднимает или соло - есть панацелин и спасы. Не получается уклоняться, не хватает спасов, панацелина и команды, причем каждый матч - значит, сложность слишком высока, нужно выбирать пониже, реально оценивая свои силы. Если персонаж будет крут и неуязвим, независимо от того, успел он что-то сделать или курил, пока в него стреляют... То нафиг такую игру вообще.
-
Ой, всё. (извините) Ты не пали тему-то, а... Не пали!
-
Ну как это? Ответ очевиден: если невозможно пройти игру, рассчитанную на четырех игроков, на самом высоком уровне сложности в одиночку так, чтобы с тебя не сбили щиты, - баланс ни к черту, игроки страдают.
-
Насколько мне известно, резист фантомок для хоста - это все-таки баг, к реальному балансу он не имеет отношения. Спаскомплект и панацелин спасают и дают второй шанс. Аж шесть раз подряд, а у наших врагов и одного нет. Надо ж иметь хоть каплю совести, господа. )) Вот именно. В настоящий момент это мясорубка в пользу игроков. Где это видано, чтобы четыре бойца Альянса толпами выносили всех и вся? А вот, нате вам. Выносят. Иногда тяжеловато приходится? Так и должно быть, иначе какой смысл? А оратору выше вообще грех жаловаться, он вполне спокойно и уверенно чувствует себя на платине, вчера своими глазами видела, так что... На пустом месте спор. Слишком тяжело на золоте - играйте на серебре. Слишком тяжело на платине - играйте на золоте. Когда на золоте станет слишком легко и скучно - добро пожаловать на платину, тут повышенный урон, замедленное восстановление щитов, каша из фракций и вообще очень весело. В ином случае баланс будет трещать по швам, а хардкор будет адом. Чего в МП Масса не наблюдается, хочу отметить. Иначе вряд ли было бы возможным пройти матч, рассчитанный на четверых, в одиночку. Но проходят, и о чем это говорит? О том, что баланс - да, кривоват, но искривление это все-таки в нашу пользу, а не в пользу врага. И кстати, я до сих пор жалею, что разрабы перетряхнули коллекторов и сделали их слабее. Вот я тоже. Пофиксили бы урон у Отпрысков (там что-то забаговано было, кажись) - и хватит. Нормальный игрок соло-платину только таким и затащит Тот неловкий момент, когда большинство присутствующих были названы ненормальными... :ph34r: А вы не задумывались над тем, что, может, вы лично просто еще не совсем готовы, так сказать, морально к платине соло? Ну, хотя бы морально. Как вариант, м? Потому что никто не говорил, что будет легко. )) Претензий к гейтам и софткаверу не уловила вообще. Софткавер - штука удобная, но не панацея. Есть враги, которые бьют по площади, есть мобы с самонаводящимися зарядами. Есть мобы, в конце концов, которые обходят и занимают позицию, чтобы достать игрока в софткавере. То же самое относится и к ним, к мобам. Даже в укрытиях они подчас беспомощны перед нашими пушками и умениями. Дротик бьет сквозь толстые стены, Аколитом легко снять щиты с засевшей в укрытии фантомки, вытащить ее оттуда притяжением или сингой, подорвать активатором... Изощренно так. )
-
Позвольте, а что, разве у нас игра не предполагает энного количества смертей? Или пусть наши персы будут вообще в щи неуязвимыми, а платина станет аналогичной серебру. Вообще в данный спор я не стану активно влезать, но в общем и целом я полностью на стороне Аксерса. И да, баланс. Баланс в игре прекрасен. Можно даже было бы чуть хардкорнее сделать некоторые волны с некоторыми противниками.
-
На самом деле это очень простая волна, одна из наиболее простых против Цербера. Баньши, опустошители, мстители и инженеры. Мстители будут занимать позиции в укрытиях, заняв софткавер на них можно до поры до времени не обращать внимания. Инженеры ставят турели лишь в строго отведенных для этого местах, начинают напирать в лоб только под конец волны. Опустошители медлительны и легко убиваются. Таким образом, у нас остается лишь баньши. Баньши нужно вовремя "качнуть", остановить. Это можно сделать, нанеся ей значительный разовый урон или воздействуя умениями с высоким показателем "силы" (не путаем с уроном). Остановить - потом добить. Не позволить ей начать новую серию прыжков. Если начала - вести ее по кругу вместе с остальным зоопарком, неторопливо возвращаясь на исходные позиции и попутно добивая баньши.
-
А вот КоХтем 10 волн взять не удалось, но зато хоть прошла. =) Странно, что при колоссальном уроне он, зараза, настолько уязвим.
-
Ни так, ни так не попадаю. Ни в упор, ни в пол, ни в стену... иногда по счастливому стечению обстоятельств они после выстрела из "Яда" умирают. Но мне кажется, то от смеха над моими потугами.
-
Совершенно невозможно попасть из Яда во взрывника. Абсолютно. А вообще - что же я за днище такое. Не могу взять Когтем соло, не получается. Не могу понять, ну какого черта, что я не так делаю. Видео смотреть не отсылайте, пересмотрела уже несколько, не помогло.
-
Вот, точно! На платину надо ей дать с собой "Ураган". ) А на золоте - по большому счету, один черт, с чем играть. Главное, чтобы с собой было достаточно гранат + короткий кулдаун.
-
Лайтмили тоже дает резист, иначе как бы штурм получат овер 100% резиста после биозаряда с применением лайтмили. Насчет ХМ азари-адепта, по-моему, я наврала... А вот я для себя азари-штурмовика открыла, хороший перс оказался. Сейчас золото соло очень легко взяла, с учетом, что я ею раньше от силы пять матчей отыграла, и то многие - неудачно.
-
У азари-адепта ХМ съедает часть щитов, если я не ошибаюсь. Как и стрейф.
-
Зависит от перса. У кого анимация ЛМ долгая и/или предполагает серию ударов (Убийца N7, дреллы те же и т.п.) имеет смысл использовать ее. Хороший резист к входящему урону дает ХМ у батарианцев и кроганов.