Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Alpha-Mink

Посетители
  • Публикаций

    1 741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alpha-Mink

  1. Вот бы ф4 повсеместно хейтили так же яростно, как МЕА... Может, это "Бетесду" чему-нибудь научило бы. Как и многие другие игроки, я была бы рада рассматривать МЕА как задел на трилогию. Сам по себе Властелин из МЕ1 тоже, в принципе, не сказать чтобы офигенно масштабен (хотя впечатляет, безусловно), но когда поднимается из глубин веков и галактик весь этот глобальный контекст... Вот тогда игрок такой: "Вау... Ну все, нам всем толстый полярный лис". Можно было бы считать МЕА эдаким первым-блином-комом и ждать развития и продолжения... Но увы, к этому нет предпосылок, игра типа закончена, типа самостоятельна (ну да, ну да), типа вот это - все, а что будет дальше и будет ли - разработчики сами не знают. Было бы здорово, скажем, раскачать интригу с подноготной инициативы (ну вот всем тем, что осталось в тени, подозрительными намеками) в отдельной части, доработать сюжетную составляющую, написать внятные диалоги, не забивать на логику и ЛОР. Можно было бы раздуть масштаб и эпик, не теряя при этом увлекательный сюжет. На форуме в разных темах предлагали и в шутку, и всерьез, кучу весьма жизнеспособных идей. Вот только у МЕА вряд ли есть будущее, а станут делать очередную "самостоятельную-пожалуйста-воспринимайте-ее-так" игру, сольются снова.
  2. Боюсь, ее нет смысла проходить в третий раз. До трилогии ей все равно очень и очень далеко, больше тройки все равно не поставила бы. И при чем тут локализация вообще?
  3. Кстати, фильм - отличный образчик некой "золотой середины" между понятным и совершенно чуждым для нас. В "Андромеде" такой середины нет, как ни увы. ============== Не знаю даже зачем, но начала играть во второй раз. И... Как ни странно, во второй раз впечатления более положительные. Я уже знаю, что к чему, навигация и миллион пунктов меню не доводят до зубовного скрежета, не приходится тратить время на отчаянные попытки сделать то, что я смогу сделать только после определенного сюжетного этапа (хотя квесты активируются задолго до - но кто бы раньше сказал, что туда пока нельзя попасть...). Я знаю, как делать не надо, чтобы не словить какой-нибудь неприятный баг. В общем, второй раз играть проще, приятнее, больше внимания можно уделить сюжетно значимым деталям, окончательно смирившись с недостатками. Впрочем, при повторном прохождении всплывают одновременно и новые детали, заставляющие фейспалмить... (и да, уши радикального феминизма торчат изо всех щелей)
  4. Честно говоря, лучше бы продублировали. С новыми картами, новым дизайном, новыми персами/умениями - но и только. Механику и баланс не трогали бы. Вот честно - что-то лучшее, чем МП МЕ3, в контексте данной вселенной (да и вообще, среди мп-шутеров, как ни удивительно), найти довольно проблематично. А МП МЕА полон серьезных ошибок и уже неисправимых вещей. Тут выше ДФТМ писал: они знали, чего от них ждут. Знали, но дали совсем другое. Я готова была платить за новый МП, серьезно. Старый у нас был настолько же прекрасен, насколько халявен. Если бы и этот на старте оказался бы не хуже, я бы в охотку докупала бы к нему дополнения за денежку и даже очки андромеды, чтоы поддержать производителя, так сказать. Но он хуже, намного. И, конечно, мы будем сравнивать, потому что это конфликт ожидания vs. реальность, а ожидания базируются на том, что есть. Т.е. на МП МЕ3. Еще по поводу ББ. Я своими глазами видела, как Драк в сингле лупит супостата традиционным кроганским хэвимили. Т.е. анимация есть. Почему у наших кроганов ее нет? Не понимаю.
  5. А вы учитываете, что стандартные билды в МЕ3 - это совсем не то же самое, что стандартные билды в МЕА? =) Ну и да, гет-рукопашник или дрелл-самоубийца рукопашник - это фан, я так и написала в начале. А вот раскачанный в ББ батар (или даже просто батар с фитнесом и усилком на ББ) - это мощный удар в лицо, отрывающий оное вместе с головой. Убийца - не только отличный урон и практическая неуязвимость во время лайт-мили, но и просто эстетически привлекательно. ^^ Простите, но нет. В МЕ3 в этом просто не было необходимости. В МЕ3 ближний бой используют не все подряд персонажи (от отчаянья), а те, которым имеет смысл его использовать. Остальные прекрасно себя чувствуют и без него. Моему дреллу-адепту, например, ББ не нужен, у него есть отличные умения, гранаты и "Крестоносец". Паладин вот иногда использует щит, чтобы пришибить какого-нибудь недобитого фантома. Никакого риска, просто фан - она смешно летит. Иногда необходимость - не дать засранке смыться и отрегенить щиты. В МП МЕ3 в этом плане все очень аккуратно и сбалансировано. И никогда не было такого, чтобы набивалось полное лобби одних только рукопашников (или подставить нужное) или даже платформ с огнеригарами. Потому что там есть баланс и нет нужды в костылях. А ваш пример с мечом и этим... что там было у ангары?.. полностью аналогичен примеру со специфичными ББ-билдами из МЕ3. Все остальное - от безысходности.
  6. Вот первое не поняла - о каких фановых билдах идет речь? В МЕ3? О батарах? Об Убийце? Напомню, изначально вопрос стоял - у кого это в МЕ3 ББ наносит урон. Я перечислила как специфичных персов, так и весьма в этом плане опциональных, но эффективных и интересных. Если сейчас взять Паладина из МЕ3, понерфить ему урон от умений до уровня МЕА, вручить что-нибудь из имеющихся в начале игры пушек и отправить в матч, то он тоже будет всех мочить щитом. Потому что больше нечем. Вот потому оно и мелькает. Не потому, что ББ хорош, а потому остальное слито, вот и качается народ в ББ. Я тоже недобитков резотроном/биотическим боем прикладываю периодически. Потому что урона от стволов/умений недостаточно, на ближней дистанции проще в рыло дать и не унижаться. Кроганом-штурмом, раскачанным в рукопашную, я и сейчас хожу в МП МЕ3. С "Соколом". Своеобразный билд, но интересный и эффективный. Что значит "искусственное"? Оно в любом случае искусственное, лол. Потому что создается вручную, разработчиками игры. И делает геймплей за большинство персонажей уникальным и интересным, в т.е. за счет анимации, движений, управления персонажем во время боев и прочих штатных ситуаций. А тут стрейфимся и прыгаем. За любого персонажа мы совершенно одинаково стрейфимся и совершенно одинаково прыгаем. Скучно. И да, присоединяюсь к огорченному оратору выше. "Палач" в МЕА смехотворен. У меня он уже то ли седьмой, то ли какой там... Даже на серебре от него толку ноль. А надежда на патч - это так... Ну, как на чудо. Пардон за оффтоп: она неплохо идет на гетах в режиме охотника, даже на инженере с раскачкой под умения. Конечно, не так круто, как всякие там ПДГ и Ураганы, но с задачей "навестись, содрать щиты/навесить маркер/причинить боль и не заставлять бежать к ящику с патронами" справляется на ура. Чисто такая... отыгрышная пушка, которая все-таки умеет быть полезной. Вполне себе золотая пушка, на один уровень с "Защитником" ее ставить точно нельзя.
  7. Ну так и пусть были бы и тут декорации в виде негуманоидных рас... Элкоры в трилогии просто радовали глаз и ласкали слух, волусы - забавные, на них были и квесты завязаны, в МП они присутствуют и всячески доставляют. Ханары лишний раз напоминали о том, насколько причудливы бывают формы жизни в пределах одной галактики. Ну да, гигантская розовая медуза. Гигантская розовая разумная сухопутная медуза, еще и с религиозным мировоззрением. Прикольно же. ) Рахни - не мишень для стрельбы, а часть истории, ЛОРа, кроганов, салариков и турианцев. Идея роя тоже затаскана до дыр, но на фоне тотального засилья гуманоидов рахни, опять же, служат лишним напоминанием о том, что разумная жизнь порой принимает весьма негуманоидные формы. И это делало мир "Масса" богаче, интереснее. Я точно не знаю, в чем проблема с Андромедой, но подозреваю, что тут немалую роль играли бюджет и сроки. Со сроками их сильно гнали, бюджет для такого проекта смехотворен. Ангара, ясное дело, нужны были в таком виде. Для взаимодействия, командной работы, кому-то вон для романов (сложно заводить отношения со сгустком, скажем, киселя, даже если он чертовски харизматичен). И я понимаю, что еще какая-нибудь раса не вписывалась в сюжет/бюджет/сроки. Но ввести нечто новое на манер тех же ханаров или элкоров (в единичных вариантах, но как часть реально чужого мира) можно было бы, ну правда. Про психологию инопланетян и вовсе молчу. Полный набор псих. паттернов, характерных для среднестатистического современного европейца. Конечно, все это мелочи, и каждая такая мелочь сама по себе незначительна. Но из таких мелочей складывается целая картина, и становится слегка обидно.
  8. Я даже готова купить DLC, чтобы увидеть, как кварианский первопроходец взаимодействует с СЭМом...
  9. То есть того, что я перечислила: элкоры, ханары, волусы (которые вообще не пойми что собой представляют), те же рахни из трилогии - этого недостаточно? По мне так достаточно. В Андромеде у нас вообще раса по сути одна - ангара. И те калька с современного людского сообщества, со всеми составляющими. Даже на нашей родной Земле некоторые африканские или амазонские племена сильнее отличаются от среднестатистического европейца, чем население далекой-далекой галактики. Вы можете относиться к этому как угодно. Вас устраивает - прекрасно. А мне (и не только мне, замечу ) хотелось бы пусть даже просто визуального и биологического разнообразия. Что было бы логично и всячески правильно, но увы. Дизайн. Модели. Инопланетные формы жизни. Сеттинг и антураж. Что вам тут непонятно, для меня большая загадка.
  10. Да тут проблема не в персонажах, а в геймплейном разнообразии - много разных активных и пассивных умений, много вариантов анимации с различными эффектами, каждый персонаж по-своему двигается, кто-то кувыркается, кто-то прыгает, у каждого свой ближний бой, свои фишки-плюшки. В МЕА тоже оно присутствует, но в намного меньшем объеме. Плюс есть вещи, которые уже не исправят, потому что невозможно. Но я лично все еще надеюсь и верю, жду патчей и все такое.
  11. Почему была? Типун вам на язык! Она все еще есть, никуда пока не делась. ))
  12. Тень, Убийца, кроган-штурмовик (впрочем, любой раскачанный на урон в ББ кроган, но у штурма бафф, ага), батарианцы (у них по умолчанию урон от ББ повышен + если раскачать и обвесами снарядить... Особенно батар-штурм, конечно). Воевода - машина для убийства в ближнем бою, кладет все, что шевелится, а что не шевелится - шевелит и кладет. Четыре вида анимации для ББ у него, если не ошибаюсь. И каждая со своим уроном. Это из конкретно ближнейбойных персов. А так развлекались также раскачанными на ББ разведами (особенно эпичен ближний бой у дреллов и гетов, но это уже слегка наркомания, конечно). Ворка и штурмовик-кабал тоже умеют в интересный ББ. Причем соотношение ХП мобов и урона от ближнего боя даже не заточенными под него изначально персами выглядело куда справедливее, чем в МЕА. Волус-штурмовик с батарианской перчаткой. =) Паладин и его щит - специфичная штука, но по-своему интересная и с уроном + маркер для комбо. И грех не упомянуть Джаггернаута с его подсосом щитов, который также наносит неслабый урон. (Блин, написала про небольшую часть персонажей МП МЕ3 - и черт... Стало еще грустнее. Какое разнообразие там, и какая скукота здесь. Очень надеюсь, что поправят все это)
  13. В МП МЕ3 у было несколько вариантов ближнего боя у заточенных под него персонажей. И каждый из них работал и наносил хороший урон. Плюс уникальные анимации у разных видов/персонажей, которые для ББ специально предназначены не были, но можно было пофаниться и с ними. А тут вот... Тут грустно.
  14. А я писала, что в геймергейте что-то плохое? Я говорила, что из этого движения/явления/терминал (черт знает, как это назвать на самом деле) вроде как и разрослась данная тема. Но, если честно, я не помню подробностей. Помню только, что геймергейт был "за", а феминистки (ну или те барышни, которые себя ими называют по каким-то причинам) - "против". Не индивиды, а сообщества и организации. Это все-таки две большие разницы. Вы говорите - имеют далекое отношение. Они скажут, что именно они и определяют курс и облик движения. Но это уже реально совсем-совсем оффтоп. Я, если что, крайне далека от всех этих вопросов, и меня моя "далекость" вполне устраивает. Равно как и внешность персонажей МЕА, повторюсь. Мне просто все равно, а кому-то, как мы видим, нет.
  15. Ну вот те сообщества, которые стали продвигать снижение уровня, так сказать, сексуальности женских образов в комп. играх - они нормальные или нет? По-моему, нет (наблюдать за ростом груди Джейн Шепард из части в часть было интересно - это моя отчаянная попытка вернуться в русло темы, извините )). Но вроде как они официальные, зарегистрированные, имеющие какой-никакой авторитет в узких (а то и широких) кругах. В общем, мутная на самом деле тема, но чем черт не шутит. Это я про МЕА уже.
  16. Считайте как вам угодно. ) Я, кстати, понятия не имею, чем виноват Трамп, но интерес мирового фем-сообщества к эксплуатируемым масс-медиа образам уже много лет как не секрет. Удивлена, что такие вещи кому-то в новость. Но окей, раз Трамп - пусть будет Трамп. Воля ваша. Мне, в принципе, внешность персонажей в МЕА нравится, азари нисколько не жалко, симпатичных девушек хватает, мужчин тоже. Игра вообще не про внешность персонажей, если уж на то пошло. Так что пофиг, мне норм. (но теток все равно многовато, чисто количественно) Честно говоря, подчас сложно определить, где разница. И те и другие считают себя вполне нормальными. Геймергейт, если не ошибаюсь, называлось то, с чего все это мракобесие началось. Можно погуглить.
  17. А тут, если я не ошибаюсь, нет короткого резиста после использования спаса или панацелина. Т.е. встал в толпе мобов (это можно, да) - тут же запинали снова. Прокачала инженера вот на резист для себя и "того парня" во время/после оживления. Пару раз уже здорово помогало. Но то один перс, и на него самого эффект, если он падает, не распространяется.
  18. Мне не раз за последние пару-тройку лет попадались статьи и аж целые манифесты на эту тему. Женский образ в продукции масс-медиа, играх, кино и т.п. Слишком, мол, сексуальный, фу-фу-фу - сиськи сдуть, нос увеличить, и чтобы прыщик был на лбу... В общем, феминистки против красивых девушек, а МЕА в целом, мне кажется, делалась под их надзором. Но про чрезмерное, на мой вкус, обилие женских персонажей в игре писать отдельно не буду, а то чревато. =)
  19. О, точно. Рахни еще, как я могла про них забыть! А докопались, потому что это примитивно и неинтересно. Про "логично", "биологично" и "психологично" я и вовсе молчу. Неправда. Суви и Эдиссон вполне симпатичные, капитан Данн тоже очень ничего. Но вообще снижения градуса симпатичности и сексуальности женских персонажей в играх - это сейчас новая тенденция, скажем спасибо воинствующим феминисткам. Я серьезно, это их проделки.
  20. А еще вспомнилось, что про новые расы написать хотела. Честно говоря, ничего хорошего. Они все - люди. Даже кетты, хотя, учитывая специфику вознесения, быть может, в других местах у них дела поразнообразнее обстоят. А так... слишком люди - и по характерам, и по манерам, по эмоциям, реакциям и внешнему виду/пропорциям. В трилогии тоже большинство рас были гуманоидными и очень такими... человекообразными. Но там были также ханары, волусы и элкоры (и никому из них в прекрасном новом мире места не нашлось, эх...). В общем, немного обидненько, что в новой далекой-далекой галактике нас встречают динозавры, жуки и все те же скучные гуманоиды.
  21. Да, на ПК там же. И да, это связано с полом (спрашивали, Джейн или Джона использовать). Но где это реализовано в игре? Все, что я помню про Шепарда в "Адромеде" - это сообщения из прошлого, мол, кэп был прав и все такое. Но загвоздка в том, что в инглише глаголы не имеют родовой привязки (хотя в сабах было в м.р.), т.е. там один фиг, какие сейвы и за кого... Может, опять же, я что-то упустила и были какие-то другие нюансы, с этим связанные.
  22. У меня сегодня своеобразный фарм: уже раз пять выполнила золотой апекс на Ледорубе. Нет, ну а что, +15% кредитов лишними не бывают... Тут же писали несколько раз: Зеро - Разбойники. И типа рандомы тоже в теме. ))
  23. Если совсем как на духу - мешает. Очень не люблю "зависшие" в журнале квесты и лишние маркеры на карте, хотя на львиную долю побочки в итоге все равно забила, ибо не было душевных сил. Можно было три варианта сделать, в конце концов. "Да", "Нет" и "Я подумаю, может быть". Там вроде встречаются квесты, от которых можно реально отказаться, совсем. Я, кажется, видела парочку. Но подавляющее большинство в стиле "нет - значит "да", но попозже". Серьезно? Про кроганов и саларианцев было? И про азари-специалистов-по-всему-на-свете? Надо же... Я выросла на космической фантастике, но готова поклясться, что нигде, кроме вселенной "Масса", этих рас не видела. Если мне где-нибудь встретится чемпионат по передергиванию чужих слов и вырыванию фраз из контекста, я вам сообщу. Главный приз априори ваш. :) (И да, снова - закончу на этом, мне с вами о чем-либо говорить в принципе неинтересно) --------------------------- UPD. Вспомнила, что еще понравилось. Как подали тему Жнецов и судьбы Млечного Пути. Без четких указаний на "вот это канон", с упоминанием знакомых героев... Жаль только, что Шепард через века нам ничего не сказал. Кстати, а никто не знает, зачем игра в начале спрашивает, какие сейвы из трилогии использовать? Зачем?
  24. Что значит "что на этой карте делать"? Играть! Человек приходит играть. Вот я в МЕ3 на Рио - Жнец прихожу - и играю. Я не буду сидеть в ящике позора, не хочу. И из игры не выйду - с фига ли? Или у нас теперь есть карты "чисто для фарма" и "все остальные"? И простым игрокам, которые на фармить ходят, а просто так (как дураки, ей-богу) там теперь не место? Я еще раз повторюсь. Ничего не имею против фарма. Наоборот - всеми руками за. Но это мероприятие для своих, рандомы не виноваты в том, что играть хотят, а не фармить. "Лобби лень закрывать" - какая-то чушь. Лень тыкнуть в кнопку? Хотя, как вариант, у человека проблемы с прямым подключением, он ищет свою команду через общий поиск. Мы так создавали "Кондор - Коллекционеры". Специфичный поисковый запрос, шанс, что за 5 сек. набежит полное лобби рандомов и все останутся играть, крайне невелик. Но это уже совсем оффтоп.
  25. Именно так. Пищу, колюсь, но жру, потому что: а) годами ждала релиза; б) заплатила деньги за игру и хочу отдачи; в) надеюсь, что все еще исправится и у меня получится расслабиться и получить удовольствие. Тут я бы сравнила "Андромеду" с печально известным "Фоллаут 4" и сказала бы, что... нет, совершенно не похоже. "Фоллаут" убит в хлам, уничтожен, и его прах развеян по ветру. "Андромеда" - нет. К счастью. Но вы предлагаете про нее, как про покойника, - или хорошо, или ничего. А я не согласна, у игры есть положительные моменты, их немало, но отрицательных и раздражающих тоже дофига. Но окей, мое мнение не в тренде. Наверное, надо было начинать ругать лицевую анимацию и "страшненькую Сару", чтобы ни у кого не возникало желания возразить. =))) И да, я обожаю крафт, ничего не имею против гринда и сканирования как таковых. Вы вроде и не читали того, что я писала выше, иначе вашего "уж простите" не было бы. Вообще прошла до конца, и впечатления стали еще более неоднозначны. Очень много букв, но захотелось как-то все обобщить, не пропадать же добру. Сюжет. В принципе, если вычленять главную сюжетную линию, то игра проходится часов за 8. Или за 10 с учетом бесконечных перелетов из системы к системе и прочих кинематографичных моментов. Но за 8 часов ее не пройдешь, потому что непрокачанным персом с «Хищником» лезть в логово врага – неприлично. Да и, насколько я поняла, крупная побочка дает нам союзников, что здорово в финале облегчает путь. Вообще финал красивый. Сам по себе действительно красивый, оставляет ощущение подведения итогов и пожинания плодов. Это хорошо. Традиционно о лицевой анимации о том, что, на мой взгляд (попрошу обратить внимание на слова «на мой взгляд») плохо. Самоповторы. Или не «само», учитывая, что игру делали другие люди, но эти люди явно хорошо знают трилогию, поэтому ни в чем себе не отказывали. Ну и еще куча мелочей, которые я в процессе фиксировала, но не записывала, оттого сейчас не вспомню. Увы, оно оставляет ощущение вторичности. Сюжет. Сам сюжет и побочка по сути неплохи, отнюдь. Они даже интересны, если пересказывать их словами, передавая суть и смысл. Но в игре преинтереснейшее расследование оборачивается унылым «доберись из точки А в точку В, где стартует квест, и поговори с чуваком. Потом в точку D, убей всех и просканируй коробку. А потом в точку А - да, снова, и пофиг, что ты оттуда стартовал, скрипты сами себя не включат. И сканируй все. Сканируй, не останавливаясь. Просканировал? Молодец. Теперь лети в точку D. Что значит «я только что там был»? Все равно лети, надо». И так постоянно. Всегда. Причем точкой А или D в семи случаях из десяти почему-то оказывается Кадара. Т.е. я такая улетаю с Кадары после очередного квеста, мне СЭМ говорит («СЭМ говорит» - это вообще отдельный сорт баттхерта): «У вас письмо». Открываю, а там: «Надо поговорить, давай встретимся на Кадаре?» Ну конечно! А то, что мы только что всей толпой были на Кадаре?.. А то, что и на Буре можно поговорить?.. Нет. Все дороги ведут в Кадару. Причем в 99% случаев нет никакой реальной необходимости встречаться на Кадаре. Просто время. Игра должна быть дольше 8-ми часов, потраченных на основную сюжетку. Персонажи. Вариативность прохождения для меня под большим сомнением. Выбор, где «да» означает «да», а «нет» означает «пусть квест висит, может, позже выполню», меня расстроил. Как и «А или Б? Выбираем А – ух ты! Оказывается, и Б тоже можно, но потом». К счастью, не везде. В моем отношении к гринду, крафту и сканированию к финалу ровным счетом ничего не поменялось. Они сами по себе неплохи, но в игре реализованы ужасно. Что-то я упустила. Например, почему мы так здорово путешествуем безо всяких разных Ретрансляторов, что это вообще, как, зачем… Надо Кодекс почитать, что ли. А то, закопавшись по уши в жуков, модули и устройства кеттов, я слегка потеряла нить. Ну и итоги… Игра могла быть лучше. Геймплейная составляющая и слабоватый в деталях и в целом вторичный сюжет не играют ей на руку. Но с другой стороны, она могла быть и хуже. Тут видно, что над многим реально работали. Работали усердно (где-то чуть менее усердно, где-то более), из бюджета старались выжать максимум возможного. Получилось… нормально. В принципе, о потраченных деньгах и времени не жалею, поставлю тройку. Хотела четверку, но увидела пояснение "обычный сиквел" - и да. Это обычный сиквел. Не плохой, но обычный. Если будет продолжение или просто еще один «Масс», тоже куплю и пройду. Как-то так.
×
×
  • Создать...