Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Keeper_of_safe

Посетители
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Keeper_of_safe

  1. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Вера - дело третье у Инквизитора. Так что "поближе" его может и не интересовать вовсе. А вот на подобии глотки мира - в правильном направлении мысль. Как это не понятно - чтобы заключить сделку с "иными" гномами о поддержки во всём этом аду, из которого на поверхности никто не может вылезти.
  2. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Меньши тени - да! Плюсую! Больше лесов - да! Пустыня она такая, кхм, пустынная, поэтому не, не надо. А вот ГТ было бы неплохо, но в меру. А то меня уже воротило от этих пещер и тейгов в ДАО. Я уверен, что будут форты типо, но тупо стратегически, не прогуляться, а просто как захваченная отметка на карте. Даёшь базу в заснеженных горах на огромных вершинах! Ну или хотя бы "филиальчик", представляю какая красота была бы.
  3. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Да ну вы чо, какая пустыня, это же БАЗА САМОГО ИНКВИЗИТОРА, она должна быть не в забытых Создателем неведомых землях, а вот примерно как на том арте с горами. Но что-то мне подсказывает, что база у нас будет по типу как в Awakening, микро-город со всеми штуками.
  4. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    И этого выбора не будет в качестве покатушек, уж точно. Скорпионы - это слишком необычно и вряд ли то, что будет хотеть публика от блокбастерной ДАИ. Грифоны были бы идеальным вариантом на равне с драконом(из экзотики), но лошадки - уже круто.
  5. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Как DLC а-ля протеанин было бы и вправду в самый раз.
  6. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Наверное, лучший вид, который можно было представить. А то этим то не нравится, этим это, тут и не придерёшься. Гном прям-таки очень правильный, больше всего нравится. Потому что массы знают и любят грифонов, один из самых известных символов. Тем более, они так круто смотрятся.
  7. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Нам и не надо на грифонах ездить, достаточно их присутствия, квеста или подобного. Во вселенную впишется вполне, в них нет сказочности излишней.
  8. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Грифоны - настоящая мечта, и никаких драконов мне не надо! Ради такого хайпа вокруг них на социалке, я думаю, и грифончиков возродят, способов гармонично это вписать - множество.
  9. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    А мне не хватает силы воли в четвёртый раз осилить МЭ3 со всеми DLC и идеальными сейвами. Они и до этого были идеальными, но без DLC. И ради них я перепрошёл заного всю трилогию, такие дела. Зато теперь просто морально не хочется опять всё это проходить. Когда-нибудь от безделья займусь, всё-таки надо, Цитадель, говорят, крутое дополнение. Как всегда, дошли до оффтопа.
  10. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    К слову, тот же вопрос. Даже на найтмере я 10 не достигал там, как помню. ИЛи как раз 10 достигал... Не важно. Ты приходишь туда уровнем с 6, не больше. А, это. Дак в чём же весь интерес тогда? Равномерная прокачка по линии сюжета интересней, видишь рост своего героя, кого раньше умел трудности убить, а теперь стоит только щёлкнуть пальцами и взмахнуть рукой. В общем, как можно кайф ловить от подобного набивания опыта, я понять не способен.
  11. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Я после ДАО прошёл ДАА, потом ели осилил Витч Хант, но до големов тупо не добрался, просто перенасытился и без этого. Это учитывая, что где-то к середине ДАО захотелось пройти Песнь Лелианы. Потом сел за ДА2 и опять понеслась. С голодными глазами, пройдя ДА2 со всеми DLC, понёсся узнавать лор, в первый раз увидел огромную карту Тедаса, прочитал последнюю книгу Гейдера и большинство комиксов, даже анимэ про Кассандру посмотрел. В общем, не знаю почему, но меня захватила вселенная, жду вот World of Thedas. Такие же приступы у меня были и с Mass Effect, а очень скоро, похоже будут и с Star Wars, так как второй Котор пройден и только теперь захотелось нормально посмотреть ЗВ.
  12. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Как это вообще так можно?! Что в ДАО можно делать 100 часов, пускай и с DLC? Если с учётом Авейкинга, то да, где-то примерно так. Фига се. У меня пролог не больше 3 часов, за мага по-крайней мере. Дальше остагар с Коркари, ну часов 8 наберётся, но 14...
  13. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Я думаю, дадут выбор как в ДА2, типо выберите как бы вы хотели, что произошло в ДАО. Вот и тут будет какой-нбиудь комикс интерактивный, но если есть сейвы, то ,может, и станут предлагать создание перса. Я бы на фростбайте переделал свою эльфийку, учитывая, к какому стандарту они пришли. Часов в 40-50 с побочками и заморочками на всякое + найтмер, я думаю. Никто сейчас не будет делать настолько длинную игру, на массы же расчитано. Каждый MAss Effect, кроме второго, я прошёл со всеми доп квестами примерно за 30ч, второй почему-то на 42 аж растянул. Первый ДАО часов на 60 где-то, второй раза в два меньше. Если Инквизиция будет более динамичной и насыщенной, но по длине схожа с ДАО, то это только плюс. Многие бросили игру на середине, потому что слишком много времени занимает вот это всё, Биовар берёт такие вещи во внимание.
  14. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Дак мы вроде на юге Тедаса будем дела творить, а там столько проблем, что о-го-го. Во всём поучаствуем.
  15. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Я имею ввиду, по содержанию. По содержанию тот же ДА2 больше. В ДАО мы терпим поражение, нас спасает Флемет, мы уговариваем четырёх в последствии выполняя то сё, собрание земель, последний бой в Денериме. Просто, как ты уже сказал .мы очень много времени убивали на корридоры с врагами, тут же будет что-то более цельное. Надеюсь, что в общем количестве часов будет не меньше, всё-таки за счёт исследования новых больших локаций как минимум. Это лучший вариант, на который я надеюсь ещё с анонса Инквизиции. Но очень сомневаюсь в реализации подобного.
  16. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Да эту систему я понял ещё и при первом прохождении,просто не видел сымсла заниматься всем этим, когда можно было заюзать у мага пару спеллов, а потом гурьбой навалиться на то, что осталось. Или само набежит. В общем, на вкус и цвет, мы тут о своих предпочтениях разговариваем, нет смысла для споров.
  17. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Я и не надеюсь на подобное. Вообще, как минимум в шлеме я хотел бы увидеть свою эльфийку. Надеюсь, что СС как-нибудь косвенно заденут в сюжете, именно так, чтобы нам ни понадобилось диалогов, но и так, чтобы какую-либо роль он играл .Мечты-мечты. Учитывая масштабы Биовар, не меньше ДАО уж точно. Лично я в сайд квестах зароюсь на долгие часы и вылезать оттуда вряд ли захочу. Ещё больше года до релиза, а мне уже не терпится. Надо что-то решать. :swoon2:
  18. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    В ДА2 был такой метеоритный дождь, что лучше убегать со всей силы куда подальше. Да и буря не слаба была. Как минимум интерес в том ,чтобы значительно ослабить врагов перед тем, как пойти добивать их падающие тушки, хотя и зачастую они всё-таки добираются и дают твоим магам по головам, поэтому без мощной поддержки наготове всё равно вряд ли что-то получится. А вот какой интерес ставить капканы и бить беззащитных, пока те вырываются, в этом я точно не вижу море фана. Субъективно всё это.
  19. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    СС в Эллювиане аукнется, уж такой поворот они используют и упомянут как минимум, будь уверен.
  20. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Многое будет похоже, но медленней, а это правильно, в некотором роде. Главное, что нашли золотую середину, если судить по тем секундам показанной преальфы. Маг меня в ДАО не устраивал только монашескими одеяниями, которые в ДА2 стали... элегантней, чтоли. Это я сейчас не про ту стальную крепость Чемпиона, в которой якобы может проделывать выкрутасы с посохом маг. Никогда не понимал ловушек, особенно в ДАО. Вместо этого цирка с расставлением капканов гораздо легче устроить магом(а то и двумя) атракцион невиданного ужаса, кастуя одновременно бурю снежную и обычную, следом землетрясение, можно и гиенну оненную накинуть, да так никто и дайти не сможет. это в случае, если "без прямого противостояния".
  21. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Единственный воин - Стэн... Бррр... Меня уже мутит. Качать его на телосложение и даже тогда с ним будет сложно, с самого начала он хоть и дамаг крутой несёт, но как спичка ломается, там никаких припарок и хиллеров не напасёшься. Но в паре с танком он очень даже, но раньше 15 лвл я его с собой не брал, потому что ну очень хлипкий. ОМГ, как ты с этими двумя (Иззя и Фенрис) скоростными реакторами сумел за мага хоть какие-то заклинания творить? Сам не замечаешь ,как их крошишь, особенно Иззя, которая скачет так, что не уследишь + хп у неё страшный дифицит.
  22. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Да нет, почему же, я ничего плохого в адрес ДА2 и не сказал. Лишь только то, что не обращал внимания. А вообще да, стоило вспомнить последнее прохождение, где я к середине игры бросил найтмер ввиду адского френдли фаера. Если в ДАО с этим можно было что-то тупо сделать и бить по площади так, как вам было нужно, то в ДА2 что противники, что сопартийцы носятся от одного противника к другому и неизбежно попадают под огонь своих.
  23. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Два двуруча - самоубийство по дефолту, так как здоровья у них, как я не пытался, к танку Алистеру и приблизиться не могло, а уж его защита их явно вводила в ступор. И что значит, "правильная-неправильная" раскачка? Разве игрок не должен качаться так, как ему душа ляжет? С прямыми руками, естственно, а не два скила там, два здесь, а в итоге и файербол не кинешь, и массовую бомбу не сделаешь, и союзника не поднимешь. Но, раз уж мы говорим о партийной РПГ с наличием тактики, то действуя не по уму, загубишь себе всю малину. Особенно на найтмере. Я как-то всегда своим раскладом обходился, последний раз так вообще найтмер на уровне среднего показался, только моды заставили почувствовать себя слишком самоуверенным.
  24. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    Всё-таки РПГ с шутерной механикой, скорее.
  25. Keeper_of_safe

    Dragon Age: Inquisition

    На безумном МЭ3 играется как примерно МЭ2 на харде или чуть выше. То есть, довольно-таки без головной боли не обойдёшься и сломя голову вперёд не побежишь, высунувшись из-за укрытия получишь свою порцию леща. А здоровье не регенилось, оно по блокам было разбито и его за секунду выносили. Щиты регенятся как бы по лору и всё нормально, реген и в первой части был, если память не подводит. И потом, ДА - другое, Там нет укрытий и перестрелок в стиле ГеоВ, а экшн из ДА2 даже поулчился никакой и эту идею развивать Био не стали, что и к лучшему. Они же уже делают золотую середину с немаловажным тактическим аспектом, так что о чём мы тут. Хил в ДА2 реально слаб, Андерс даже со своей панацеей не спасает ни фига. И, всё-таки да, без межкалссовых комбо в ДА2 было не выжить, помню разборки на сложном, на найтмере вообще дикий кошмар, не мечом взмахнуть, ни посохом. Значит, я не умею играть в тактические РПГ, хотя очень пытался делать в ДАО всё по тактике и уму. :unsure: В два мага именно на найтмере и примерно в ПТ меня всегда дико сносили, в остальных случаях было приемлемо.
×
×
  • Создать...