-
Публикаций
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Keeper_of_safe
-
В Остагаре(у меня он был 3/4) на кошмаре Огрена мне не хватало одного на поле брани, ели живыми выбирались(Лелиана-лучник .Винн, ГГ маг). Позже в связке Огрен-Алистер в ближаке никто и подойти не успевал, меня как хиллера и дамагера-мага одновременно хватало, Лелиана поддерживала дико круто, буквально с пары-тройки выстрелов вынося оборотней. Наверное, не умею я грамотно тиму в связке юзать, потому как в два мага меня кокошили быстро. В ДА2 подобного не наблюдалась, но сами маги при этом умирали как мухи, тупо все десятки противников отвлечь не удавалось.
-
Да у меня опыта немного больше, к этим же плюсуйте два котора, ТЕСы с Морры, ну и парочку других не особо значимых. За мага нет ничего сложного в раскачке, качаешь стихийные, попутно вбивая целителя потихоньку, там кроме спелов на лечение/воскрешение ничего и не нужно. Ну пару рун взять можно. А за остальные классы я играю крайне редко, в частности в том же ДА2 за войно иногда приходилось туго, весь отряд на сложном жутко выносили, если отвлечёшься на пару сек и запустишь ситуацию, даже с тактикой. А за мага там прикрыл, тут вылечил, здесь поднял, вон тех лучников покарал и т.д. После боя и будет восстанавливаться, а моментально во время... Ну это будет сами понимаете что. Не, на такое оказуаливание Bioware пойдут разве что онли в easy. Я всё равно собираюсь играть минимум на сложном, поэтому и волноваться мне не о чем.
-
Вообще, баланс в партии в ДАО ещё куда ни шёл, нужны были все классы в бою. Без роги не откроешь замки(и в качестве поддержки с луком он очень даже), без война сразу огребёт вся партия, не успевши и оружие достать, без магов тоже очень сложно, как минимум нужен хиллер. В ДА2 уже не обращал на баланс и внимания, играл за война и мага, в обоих случаях приходилось снимать с кошмара, потому что не задевать своих невозможно, особенно такими адсками скилами как у война с двуручем, пространства-то в основном мало было. Для меня проблема заключается немного в другом: если ты сам маг, то второй, в общем-то, не очень нужен, гораздо полезние взять танка с щитом. С остальными классами можно делать одноклассовый дуэт, так как не критично. В итоге, играя на кошмаре, в ДАО было очень сложно держать партию на ногах, если брать с собой Винн или Морриган, одного война с рогой было просто недостаточно, особенно если рога в роли поддержки с луком. Ну, ладно, свои странные придирки. Припарки нужны до определённого момента, потом хиллера мага хватает вполне. Бальзамы разве что, но и те были не нужны, шмот к тому времени давал нехилый резист ко многим вещам и без того.
-
В сторону хардкора Биовар не пойдут, у них же по сути третья часть, массовый продукт и так далее. Максимум подобное увидим на кошмаре или подобном. А вообще, мысли правильные. В ДАО даже на кошмаре необходимость в зельях отпадала после 3/4 посещённых местностей, в лириумных зельях примерно там же, а в ДАА вообще не было нужно. В ДА2 правда акта до третьего зелья здоровья нужны были, а вот лириумные всегда - быстро мана падала. На счёт тулсета с Дайсами придётся разговаривать, вряд ли они добро дадут. В БФ4 не дали. да там и не надо.
-
Именно энергетики и тормозную жидкость в ДАИ конфисковали, как видно по преальфе. А это то, что надо было серии, взять идеальную скорость, создать чуть болею адекватную анимацию некоторых прыжков в небеса и все будет отлично.
-
И я об этом. Но у сценаристов времени еще много, перепишут и переделают не раз. Надеюсь на парня, который писал Авелин и Карвера для да2, себя они показали хорошо.
-
Вы не заметили, что все в да2 были бисексуальны(кроме длсишного Себастьяна)? И вы еще надеетесь на подобное в ДАИ?
-
Не то что бы мне было до него дело, но мне аж два нытика в пати еще в да2 хватило. Ладно хоть один из них суровым был. Хотя, 10 человек в пати, какая разница, собственно.
-
Только зачитал перевод превью с Информера, всё радует, но всё-таки в конце дали клюкву кислую. Наш нытик-храмовник будет в пати, ура-ура-ура. :dry:
-
Пропорционально с временем увеличился объем, как с ДАО освоение движка и составление лора, так и с ДАИ фростбайт и объем работ. Но если за полтора года до релиза у них есть преальфа-геймплей, то это дает нам шанс на реализацию многих ожидаемых аспектов.
-
Надеюсь на динамику, хотя в ДА2 меня это не раздражало. Правда, возникают вопросы как они динамику организуют в таком мире с таким количеством локации, это не день-ночь в городе переключить, от Неварры до Орлея пусть и рядом, а в 12 часов не уложишься.
-
Окончательно обрела свой образ, так сказать. Нравится!
-
Нет, всё-таки это слишком много английского текста для моего уставшего к ночи мозга. Перевод-то к ночи не намечается?
-
А по-соему она такая, какая должна быть изначально. Ведьма, маг-оборотень, загадочная личность с ещё более загадочным прошлым... По-своему она привлекательна, да и времени 10-12 лет прошло.
-
А мне понравилась идея с боеготовностью, только в МЭ3 она была кривовато реализованна. "Выполни все побочные квесты а-ля слетай в другую систему за дредноутом Шанхай, чтобы Шепард остался в живых." И приходилось, чёрт возьми!
-
Ох ,скриншоты-то какие замечательные! Видно, что рендеренные, но всё равно класс. Где же мы только не побываем, однако. Что-то мне подсказывает, что Неварра, некроманты и армия нежити вступят в своё тёмное дело.
-
*ушёл воспринимать духовную пищу*
-
Да я в последнее время что-то совсем по вселенной DA угорел, начал читать, перепроходить и покупать всякие артбуки по лору. А ведь ждать-то больше года ещё! Эх.
-
Я готов на ПС4 приобрести, только дайте мне нормальный перенос сейвов! А то если про это не заявят, а предзаказы откроют, то я буду в замешательстве. Уже есть превью с информера?
-
ПК уровень графики будет сопоставим с консолями нового поколения, и требования будут на третьем фростбайте вряд ли щадящие. Нынешнее поколение тут вряд ли что-то изменит.
-
Вся прелесть игры в гармонии, и если все аспекты в игре сделаны на высоком уровне, то она определённо отличная и заслуживает внимания. Золотое правило, так сказать. Хотя, чем бы не получился ДАИ, я всё равно предзакажу коллекционку и буду играть.
-
Концепты брони в ДАИ пока радуют, надеюсь на их грамотное возведение в игре.
-
Ну пока оф не заявлено, но что-то подсказывает, что будет. Если Касса казалась(мне, по-крайней мере) очевидным спутником, то Варрик, я думал, будет в роли пассивного спутника, типо постоянно в сюжете, но не в пати. Но раз уж так, то я не против.
-
На ПК? Да все 10. На консолях? Под нынешнее поколение оптимизируют довольно годно, можно сразу играть. Под грядущее будет сложнее и вот там кто его знает. Пока что все мечты сбываются, на самом-то деле!
-
Как и всегда. Я только в ДА2 забил и оставил стандарт, потому что остальное показалось каким-то убожеством.