-
Публикаций
232 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Keeper_of_safe
-
Гейминформер же, рассадник инфы приемущественно о разрабатываемых проектах. Через него часто подобное проделывают.
-
За такой срок можно и побочные сюжеты сделать, и с десяток локаций, и двадцать сопартийцев, и тонны лута. Дело в ресурсах в основном, народа у Bioware сейчас хватает. Учитывая, как они относятся к кастомизации и разновидности шмота, то можно надеется на отличные броньки, в том числе и маговские. В принципе в Да2 именно робы были классные, в большинстве своём. Мне у Бетани СС нравилась.
-
Выглядят отлично, как раз то .что было нужно. Похожи на людей, но с отличием не только в размерах ушей, но и в чертах лица.
-
Поддерживаю! Какие-то монашеские робы из первой части не радовали глаз, хотя и настоящая маговская броня в ДА2 смущала, уж как-то странно это, не канонично.
-
Хоук был лишь экспериментом про личную историю с персонажем, имеющим определённое прошлое и впервые(после МЭ) имел голос. С самого начала анонса ДАИ я жду гибрида первых двух частей, который не прост овбирает всё лучшее из обоих, а именно заного делает золотую середину созданного. Но зачем тут спорить, всё-таки, каждый воспринимает это для себя как ему угодно, мне нравится озвученный персонаж - вам нет.
-
Да и я не против. Просто галачка приоритета стоит на озвученном персонаже, это будет как-то вписываться в кинематографичный ДАИ.
-
И тем не менее, графику вам подадут на движке нового поколения. А историю вы получите сполна - будьте уверены! Живость персонажа в ДА2 меня убедила, что озвученный персонаж как-то живей немого, но если он определённая личность, то тот важный аспект духовной связи рушится.
-
В ДАО не мешала, сейчас прохожу второй КОТОР, вроде тоже не мешает. Но вот когда начинается какой-нибудь эпичный замес, а герой молча расширяет глазёнки и делает довольно странную рожицу, не произнося ни звука... Кхм... Вообще, я думаю, это абсолютно не проблема и вы так же свыкнитесь с голосом, будто он ваш собственный .Вот в ДА2 был определённый персонаж - Хоук, а тут у нас будет Инквизитор, который кто угодно. Думаю, если бы он был вашим отражением с голосом, то вряд ли вы бы теряли уникальную связь с собственным персонажем. Просто подобных примеров... Мне вот в голову не приходит.
-
Давно уже пора. Я на своём старье 2007(!!!) года хватаюсь за голову уже сейчас, определённо надо что-то решать. Или на PS4 взять, в перспективе к тому времени приобрету. Но сейвы же, сейвы! Надеюсь, Bioware решат эту проблему.
-
И вот сейчас я понял, чего я больше всего хочу в ДАИ. ДА ДА ДАЙТЕ ГРИФОНОВ!!1!!!1!
-
А вы прям голосом диалоги говорите? По сути, так персонаж кажется ближе и каким-то отражением тебя, но вы только представьте, как не в угловатом ДАО, а как в ДАИ на фростбайте с отличной графикой и анимацией ваш герой постояннно молчит, странно выражает эмоции и не имеет ничего своего, будучи просто марионеткой. Если в Скайриме от первого лица это прокатывало, то в партийной некст-ген РПГ от третьего - нет.
-
Чувствую, что этот харизматичный гном опять будет "тащить на своей волосатой груди"(как кто-то тут употреблял) остальных мужских персов.
-
Скайрим - другая тема, там в принципе один голос на все рассы сделать невозможно, да и больно собственная история, так сказать. Эпичное дарк фентези больше как-то в озвученном гг нуждается.
-
Не пешком же им за тобой километры наяривать :laugh:
-
Я очень надеюсь на это. 2014 год на дворе, а у них гг будет немым! Да и потом, говорили, что гг будет озвучен. Как и говорили о хуман онли. Ох уж эти Bioware.
-
Подожди примерно год Ведьмака, утали немного голод по качественному фентези РПГ, а там и ДАИ не за горами.
-
Ждём перевод статьи из информера. А вообще, ещё целый год(и даже с лишкой) питаться будем инфой, успеем покритиковать.
-
Теперь уже даже мечтать не вредно, хотя лошади и есть, но, думаю, корабли - это слишком много лишних усилий по типу создания морской местности, корабля, команды... Но всё возможно! Зато я уверен, что мечтания из боёвки(в плане вмятин в доспехах и прочих желаний реализма) не будут иметь место, да и можно обойтись. Зато само действие боя радует.
-
Фростбайт же, Bioware не зря столько времени на разработку взяли и дурака не валяют, приспосабливаются.
-
Альфа-геймплей порадовал, пока что радужная смесь первой и второй части. Видна плавность и значимость нового движка, наконец-то ДА будет выглядеть не какой-то угловато-топорной. И, да, лошади! Спорили вы тут, спорили, а они в игре есть и есть. Бюджет всё-таки не копеечный, думаю и много другого реализовать смогут. Правда в каком виде они явятся - вопрос. В общем, Bioware дали вкусную инфу, ждём новый выпуск гейминформера. Узнал про то, что в игре будет выбор рас. Изначально только человек же заявлялся, нэ?
-
Мне кажется, саму идею забитых эльфов они и взяли у Сапковского.
-
Я тут кстати недавно подумал, что в ДАИ помимо прочего может очень интересно развернуться тема с эллювианами, эльфами и вообще. Думаю, многие сами об этом задумывались, но выражу и свои догадки. Так как нам известно ОЧЕНЬ МАЛО о временах эльфов, когда они ещё не были порабощены людьми, да и кто знает откуда они взялись, то, может, они были из другого мира? Эллювиан - это, по сути, вход в иной мир, а если из него как раз и пришли эльфы? Или были изгнаны, или проводили экспансию, а когда их разгромили люди, эльфы "извне" оставили оставшихся на произвол судьбы, например. Полно материалов для размышления! Надеюсь, Bioware достойно пояснят что-нибудь по этому поводу. Был бы тот ещё поворот. Кто что по этому поводу думает? Зато как персонажа Bioware, я думаю, смогли бы её подать интересней, чем красивую высокомерную эльфийку с ручным драконом. Но это всё выдумки-фантазии, хотя мне бы было интересно посмотреть, что из этого могло бы выйти, несмотря на то, что ваше высказывание справедливо.
-
Пускай я и не девушка, но в качестве ЛИ увидеть совершенно бы не отказался! Toshihiko отличный композитор, но, по-моему, не его стиль. Он всё-таки в большинстве своём саунд для анимэ пишет, своеобразная музыка, вы же понимаете.
-
Печально. Я думал, что на Геймскоме полностью трейлер покажут.
-
Вообще для меня слова "разрушаемость" и "Dragon Age" - два каких-то странных несопоставимых слова, всё-таки пати-РПГ, тактика, условные попадания по врагу и прочее. То, о чём люди в теме о жестокости в DAI мечтают, так это вообще, доспехи мнутся, следы от ударов, отрубание конечностей по траектории удара и прочие невероятные вещи, которые в первоклассных экшенах и слэшарах даже не реализованы в большинстве своём. В ДА2 с таким ураганным геймплеем это было бы как минимум неуклюже, а в ДАО вполне органично вписывалось.