Rеmy
[R.I.P]-
Публикаций
2 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rеmy
-
Только недавно жаловались на то, что Борода партиен и тут же предлагают Налию, которая тоже партийна. Нужно будет несколько ГМ на будущее, чтобы заранее обучились и чтобы могли друг друга подменить. Да хоть для первой игры, лол.
-
А в спорной ситуации у нас что будет, если сейчас такое? Эри будет на баррикады кидатся или каждое спорное решение оспаривать? Вчера на меня вообще были какие-то безосновательные наезды, сегодня сами зовем фрпг в гости и все в порядке вещей. Это норма.
-
Может и сама проведешь, кисонька моя? Что-то больно много гонора.
-
Добрые люди, пока, только возникают по любому поводу. Нужны ГМ. И не один человек.
-
Чтобы не забылось. Проведут первые две игры, допустим, но потом нужны "свои" люди. А их и нет, и желающих тоже нет.
-
Ну вот вчера товарищи активно наезжали на Бороду, а он, вроде какой-то опыт имеет и мог бы провести наверняка, если вежливо попросить.
-
В таверне 2,5 человека. Кого вы здесь траллировать собрались?
-
В боях насмерть фишка в брутальности и непредсказуемости. Прокачка не нужна, чистое развлечение. Сколько там боец проживет? Бой? Два? Три самый максимум и только при исключительно везении.
-
Это всего лишь предложение. Какие срачи, если они скорее всего будут редкими, по обоюдному согласию и джаст фор фан?
-
Есть такая идея. Бои насмерть: - Персонажи изначально высокоуровневые (готовый шаблон или расставлять очки на свой выбор?). - Открыты "запрещенные" специализации. - Выше шанс на критическую атаку для двух сторон.
-
1. Магия крови по логике вещей должна быть имбой и вне закона. Лично я, оставила бы ее только для боев насмерть, но это только мой взгляд. 2. По лору это можно оправдать тем, что магов из башни не выпускают. По механике магов можно сделать сильнее (?) или дать каждому заклинанию дополнительный эффект для баланса классов (но ограничить набор заклинаний). 3. Сделать контролирующие заклинания с шансом на успех 50/50?
-
Ух, как оперативно ответили. Большущее спасибо за отклик, ребята.)
-
Играла в балдур гейтс и невервинтер.) Вы (здесь) не проводили что-то похожее на то, о чем я писала? Не будет ли эта система чересчур сложной для игроков без опыта? Хардкор не нужен.
-
Оправдыватся только за то, что я просто попросила совет, я не буду. Ничье авторство я не оспариваю. Учитывая, что и до этого некоторые люди предлагали попросить помощи, но тут вдруг оно оказалось ненужным и вообще Реми козел отпущения. Отлично дела делаем. Если нужны драмы, то пожалуйста, это уже без меня.
-
Учимся траллить? Ну-ну. Успехов. Не нахожу. Есть живой раздел с опытными участниками и я попросила у них совета. Мне даже представить сложно, как совет может чему-то помешать. Если его вообще дадут или он нам подойдет. Ничего преступного я не совершила.
-
Срач из-за игры, которой даже на бумаге еще нет? Серьезно?
-
Во имя Векта! http://www.bioware.ru/forum/topic/24666/page__view__findpost__p__2211178 Завтра следите.) Хотя могут дать и от ворот поворот.
-
Приветствую. Недавно в разделе Dragon Age некоторые инициативные пользователи решили создать свою игру (Арена), но дело немного застопорилось. Суть игры крайне проста, это что-то вроде гладиаторских боев, участники собираются 1 на 1 или командой и проводят бой. Время - час/два/три, но желательно не больше одного дня. В связи с этим вопрос, существует ли уже готовая ролевая система или ее аналог, по большей части заточенная для проведения боев? Чем проще, тем лучше. Можно даже совсем примитивную, но главное, с преобладанием боёвки. Если я не нарушаю какие-то правила, то была бы рада любой помощи. :3
-
Лимит развития? Омг. Написали же несколько раз, что все по обоюдному желанию, а не обязательно.
-
Человека со стороны можно ждать до следующих выходных, а потом еще следующих, а потом праздники. Исключительно на мой взгляд, стоит спросить совета в фрпг и криво-косо, но что-то делать самим, пока есть время, силы, энтузиазм.
-
Для пафосного пафоса можно ее назвать "Золотой Лигой".
-
Когда первый бой? Примерно.