Rеmy
[R.I.P]-
Публикаций
2 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rеmy
-
А кто на личности переходит?.) Если про мой пост, то это был не камешек в чужой огород, а выше, я уже объяснила, что имела в виду.)
-
Обычно в реальной жизни у таких людей за колючей проволокой ничего нет. Пустота в душе, мыслях, стремлениях.
-
Без обид, но хоть иногда с живыми девушками общайся.)
-
Лень искать повод. Просто так.
-
Ты точно понимаешь значение понятия "перезапуск"?
-
Новая трилогия-приквел, хех, где-то это уже было.
-
Хорошо. Много удалось разглядеть?.)
-
Орки тоже забойные. В скайриме их немного раскрыли, а не показали обычной быдлотой.
-
На легенде против сильных и толстых противников оно не так, чтобы особо полезное. Минут пять выносила драуга полководца огненными стрелами и успела снять только треть здоровья. Проще сразу было подойти к нему вплотную и ритуально вспороть себе живот. С высоколевельными спеллами будешь задевать спутника, да такой же гемморой скорее всего. Это не совсем претензии, просто не очень поняла, как юзать разрушение на легенде. Стравить друг с другом, убитого оживить и снова пустить в бой или использовать разрушение, но да, тоже не любительница такой тактики. Очень долго, очень, очень. И всегда нужно отбегать на безопасное расстояние. И еще много других мелких минусов. Разве только в первом прохождении будет весело. Ну не знаю, выше 40-ых уровней не качаю ГГ, так что возможно, а до этого, даже на легенде, гарантированная победа. Здесь спорная ситуация. По-моему, проще использовать в качестве укрытия, естественный ландшафт или бесплотность. К тому же у дракона есть неприятные атаки сверху, которые не всегда подгадаешь, летит он просто мимо или сейчас пальнет. Еще оберег, по логике вещей, должен быть нужным для того, чтобы вплотную подойти к противнику магу, но если ты чистый маг, то не умеешь в ближний бой. И почти всегда тебя атакуют группой, пока держишь оберег, на тебя набегут воины. Или вот,некоторые драконьи жрецы вообще себе под ноги кастуют фаерболлы. Т_Т Ок. Хотя сама школа, не считая паралича и защит, не особо заточена под бой, я про это. Перки полезные, да.
-
Из людей же можно делать големов, не так ли? У меня есть гениальная идея.
-
Флемет не согласна.
-
Им нужно быть лучшими...хоть в чем-то.
-
Слушай, откуда такие подробности? Как будто сам участвовал в таких дуэлях.)
-
*светит лампой в лицо* ЗДЕСЬ Я ЗАДАЮ ВОПРОСЫ!!!1 Да. Да. Ему и было адресовано.)
-
Хм, какой-нибудь особый военный отряд? Телохранители архонта? Внутреняя служба безопасности/полиция? Может вру, но разве это не чисто эльфийская техника, да еще считающаяся утерянной? Там точно что-то было про "последнего боевого мага".
-
Ммм, по-моему в Тедасе достаточно ясная политика по отношению к магам, либо ты полностью лоялен к режиму, либо ты усмирен. Зачем им держать еще одну толпу магов (еще один потенциальный источник проблем и толпа голодных ртов), если они и с первой не знают что делать. Исторические примеры есть?
-
Церковные Концентрационные круги для мгов? Это что и где было?
-
Так может для статуса? У офицеров (в реальном мире) тоже есть пистолеты, но вряд ли они выходят с ним, на поле боя.
-
Даже демоны из Тени хранят в Антиве свою денежки.
-
Прямо как Швейцария во второй мировой.
-
С Резчицей победим.
-
Вот если Гаспар и Селина объединятся, то твоих любимых хлопцев отандрастят. :3
-
Инквизитора теперя большая начальника. Пример?
-
Если не на легенде, то разрушение никогда не будет лишним. На чем конкретно будешь специализироватся (огонь, молния, лед) без разницы, главное взять перки "двойное разрушение" + "ударная волна". Огонь хорош против вампиров и драугов, лед отнимает здоровье и запас сил + замедляет, молния заточена против магов, но жрет много маны. Школа иллюзии, польза средняя, только если в связке с другой школой (колдовством или разрушением) есть смысл. Перк "бесшумные заклинания" бесполезен, как по мне. Колдовство. Имба. Самый обязательный перк "парные души", с двумя лордами-дремора это всегда гарантированная победа. Можно себя ограничить вызовом лордов только в критической ситуации или исключительно для сложных боев, но все равно это сделает игру скучной. Перк "ловля душ" полезен для зачарователя. Восстановление. Польза низкая. Напарника лечить в бою затруднительно из-за того, что либо тебя укокошат, либо спутник все время передвигается. Себя лечить в бою можно, но это сожрет много маны, да и не везде есть укрытия. Дальше адепта школу не имеет смыл качать. Изменение. Сама по себе тоже не особо полезная школа, но сойдет для связки с разрушением или колдовством. Если играешь чистым магом, то качать все, при игре за боевого мага перк "магическая броня" не нужен. Самое нужное заклинание в школе "паралич", но оно очень затратное, так что даже с большим запасом маны хватит на 2-3 выстрела. На мой взгляд, если не играешь чистым магом, то не стоит оно того, чтобы качать изменение до эксперта. Зачарование. Для продаж и для понижения стоимости заклинаний. Очень полезно. У бретонца, кстати, изначально должен быть выше бонус к зачарованию, чем у других рас.