Rеmy
[R.I.P]-
Публикаций
2 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Rеmy
-
А зачем ей было нужно устраивать восстание? Мотивы? Ну в том плане, что она могущественный магистр, всем должна быть довольна, жирное место, рабы, почет и уважение. Если бы ей нужно было скинуть архонта с трона, то могла бы просто "убедить" (сделать предложение от которого они не смогли бы отказаться) большую часть магистров перейти на свою сторону и устроить небольшой дворцовый переворот.
-
А что насчет храма с ее прахом, призраки врут/недоговаривают правду? Почему?
-
То чувство, когда ты понимаешь, что вообще не шаришь в лоре.
-
М-м?
-
Андрасте - бывший/восставший магистр Тевинтера? Вект, не падай в обморок. Откуда бы еще в то время нашлись могущественные маги.
-
Где?
-
Если не будет много шалить и резвиться.
-
Особенно в тяжелых или массивных доспехах и с двуручным топором за спиной.) Здесь же мы закрываем глаза на условность.
-
Bullfinch, ок, а тебя не смущает, что гномы вот так запросто шагают с человеком или кунари?.) Они же (гномы) тупо не успевали бы за людьми из-за разницы в размерах и постоянно тормозили отряд, включи мы логику.
-
It's a kind of magic Magic magic magic (magic) Ha ha ha haa - it's magic!
-
Инквизитор попадает в засаду. Элитный отряд шевалье атакует в лоб копьями, используя преимущество ландшафта и численного перевеса. Из задних рядов, лучники долийцы непрерывно обстреливают магов, загоняя тех в глухую оборону и не давая времени на контратаку. Сзади подпирают храмовники-охотники и несколько антиванских воронов. Неваррские некроманты воскрешают павших товарищей инкви и посылают их в бой. С флангов врываются гномы и кунари. Герой Ферелдена отрубает Инквизитору правую кисть, но сам получает смертельные ранения, воспользовавшись кратким замешательством Хоук сносит голову инкви и взрывной волной его (Хоука) уносит в неизвестном направлении. Зло побеждено. Тедас спасен. Все счастливы. *фантазии на тему*
-
Остались в златогорье.
-
Любое днд, все оружие поделено на рубящее, колющее и дробящее.
-
Если правильно поняла твой вопрос (основная сюжетка?), то это не играет роли. Получишь один квест от Мередит, потом один квест от Орсино, письмо домой от кого-нибудь из них и финишная прямая.
-
Новые виды оружия не обещали же, откуда фантази про копье?
-
Первая и последняя любовь многих геймеров.
-
Все равно намного сильнее, быстрее, лучше обычного человека. Во много раз. Иначе не было бы столько паранойи вокруг одержимых. Да не, требуют в основном не реализма, а более сложную боевку.)
-
Судя по геймплейным роликам чего-то интересного в плане боевки ожидать не стоит, такое же вонзалово, как и во второй части. Может не такое нудное и однообразное, но вряд ли это будет сильной стороной ДАИ.
-
Достаточно часто, по крайней мере раньше. Даже в final fantsy было много сюрпризов, например один замок в FF IX, где мобов нужно было убивать самым слабым оружием. В ID 2 многие враги устойчивы к определенным видам урона. Во втором БГ были иллитиды. Или можно вспомнить firewine bridge (лабиринт) из первого БГ. Если о ДА, то в нем действительно почти все выносишь с хорошим шмотом.
-
Только не в моем случае. :3 К тому же у духа по времени все касты были одинаково быстрые (недочет?), если не вру.
-
Дух сильно пофиксили в ДАА и ДА2. В ДАО тремя магами можно было ставить силовые поля на 18 секунд (!) + дробящая темница + взрыв разума и все враги на всех дистанциях в отключке. Или своего же сопартийца ставишь в силовое поле и на него мобы агрятся. Единственное что напрягало это постоянно следить за врагами и часто переключаться.
-
Родственников нормально раскрывают в течении игры.
-
А в соло прохождение (ДАО) больше опыта дают или нет?
-
Кто кого переборет, Колдовской ужас или Восставший из мертвых?
-
Только мощь магии. Только поджаренные магией задницы.