
IceHeart
Посетители-
Публикаций
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент IceHeart
-
Сэндал - очевидный вариант на роль создателя. Миллиард намеков. Хороший ход, Биоваре.
-
CTD - Crash to desktop. Через месяцок-другой упадут немного, думаю.
-
В общем-то все равно, кто будет главным злодеем, лишь бы мотивы у него были чуть сложнее, чем "я хочу зОхавать мирЪ".
-
Смотрю вот сейчас на Batman: Arkham Origins Blackgate и понимаю, что можно было легко портировать полноценную игру на PS Vita. Очень жаль, что не случилось этого.
-
В Ориджине во время 50% скидок предзаказ на Battlefield 4 по ошибке стоил в два раза меньше, чем сейчас.
-
Хуангу скучно стало.
-
В предыдущие части не играл, поэтому мне понравилась в целом игра, хотя к комиксным персонажам особой любви не питаю, теперь зато в верном хронологическом порядке верно пройду остальные части.
-
ПК тоже уже слили. Это, кстати, хорошо, ибо тянуть с Origin крайне утомительно.
-
http://shazoo.ru/2013/10/25/17991/gejmplej-na-vseh-kartah-battlefield-4 Геймплей на всех картах.
-
Глаза разбегаются... Пока больше, конечно, склоняюсь к 290х, надеюсь, что выйдут более "прохладные" варианты, тогда даже не раздумывая возьму. Хотя может и случиться так, что мне не хватит терпения и возьму 290. В общем, AMD заставила призадуматься над покупкой.
-
Насколько сложно по сравнению с типичной человеческой ролью играть персонажа инопланетного происхождения?
- 66 ответов
-
- 23
-
-
Вас обманули. С Daylight перепутали, видимо.
-
Красивый трейлер, особо нечего о нем больше сказать.
-
Это очевидные вещи. Вопрос в том, сколько времени потребуется команде, которая не так уж сильна в мультиплеерной составляющей и работает с новым движком довольно непродолжительное время?
-
Я бы не сказал, что времени так уж много на проект подобного масштаба, учитывая еще и то, какой мультиплеер мы здесь нафантазировали. Если мультиплеер делается для галочки или же в качестве эксперимента, как в Mass Effect, то да, там много времени это не займет, но нужно понимать, что и размах у Mass Effect куда меньший.
-
Боевую систему тоже придется слегка переделывать, всякую "воздушную" статистику, баланс и прочее, особенно если пытаться ввести побольше разнообразных режимов. Если решатся, то я, конечно, не буду против, но тогда им нужно будет перенести релиз на приличный срок.
-
Большинство из этих режимов без ПВП составляющей крайне унылы. Наиболее вероятны 3, 4 и 5.
-
Суть в том, какова будет механика самого мультиплеера. ПВП? ПВЕ? Что он из себя будет представлять. Хотя можно взглянуть на GTA Online, там неплохая концепция мультиплеера, но и затрат она стоит соответствующих.
-
Как вариант. Все хотят свою доту нынче.
-
Диабло - другая история. Да и печальный опыт третьей части показывает, что такой вариант не очень-то и удачный. В случае с DA:I гринд ради гринда будет выглядеть крайне глупо.