-
Публикаций
3 439 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Плюшевая Борода
-
тонко))
-
думаю, они даже не рассматривают такую возможность. и правильно, ибо нефиг.
-
вангую что 2го не будет.вангую что кип и придумали потому что не будет.а рассказы про типа under investigation это уже маркетинг
-
ну значит я трактую соц.аспект несколько шире. это любое небоевое взаимодействие с энвайрментом
-
а вот эти игры в одержимость это разве не есть соц.аспект? то есть это личностный фактор, но он влияет на социалку. кстати на бсн была интересная идея насчет соц.элемента. суть в том что когда группа попадает в тень, все оказываются в плену каких-то иллюзий видений и проч. все кроме ГГ. и это несправделиво в том смысле что мы тоже по идее должны бы испытывать всякие глюки(особенно если ГГ не маг) уникальная же фишка и не использует напрямую специализацию.
-
кстати интересно еще бы было, если бы скиллы специализации очень редко ( с вероятностью пускай 0,05%) прокали на свой усиленный вариант. то есть если это майнд-контроль МК который удерживает одну цель перекидывался бы на всех мобов и длился бы дольше, если это шейпшифтинг оборотня - перекидываешься не в паука а в вартерала(0о) и тд и тп. плюс сам прок завязан на каком-то атрибуте то есть его можно прокачать(но не очень сильно)
-
учитывая что на прайме они уделили достаточно много внимания вопросу именно МК и сказали что она должна быть dangerous from a player's perspective не вижу ничего странного в подобных гипотезах. вот честно будь у меня выбор - меньше специализаций но более проработанных или наоборот - я бы однозначно выбрал бы первый вариант. п.с. и это не такой уж огромный кусок контента - немного диалогов, ненмного озвучки, немножко дизайна. ну и МК сама по себе уникальная спеца
-
первая - практикующих МК преследуют демоны, которые особенно сильно искушают мага во время принятия сложных решений. вторая - типа миниигры при беседе с демоном. вкратце суть такова - варианты ответа слегка размыты, то поялвяются, то исчезают. при этом игра предполагает что за счет неких выразительных средств плохой выбор(отдаться на волю демону) сделать проще, а хороший сложнее. плюс фразы появляются не полносью а урывками...как-то так
-
говоря серьезно я очень на это надеюсь. очень хочется увидеть такой аспект как одержимость в случае использования МК. и вот еще интересненькое
-
вы все одержимы демоном желания. инквизитор вами очень недоволен:3
-
всегда так делаю. функционально сложно отыграть в дао злыдня, все выборы какие-то тощие в этом плане. приходится довольствоваться малым. если в даи шагнут навстречу злому отыгрышу я только за
-
Cass:blahblahblah Viv:blahblahblahblah Inq:Vivб why do you have to be such a bitch? Viv:0_o. Vivienne disapproves -100500
-
ну как не получил.тот самый фактор влияния(кого-то поддержал, кого-то нет)
-
так в том и соль qte - не хочешь, не вмешивайся
-
словосочетание interactive banting как-бы намекает нам, что возможность вмешиваться будет интерактивной, то есть динамической(а не статической когда спутники обменялись парой фраз и тут хоп пауза и колесо с парафразами) а по содержанию - варианты -поддержать одного, поддержать другого, примирение, трололо. наверное)
-
QTE.постоянно.
-
учитывая, что теперь в разговоры спутников можно будет вмешиваться, это тоже фактор влияния, и это тоже любопытно
-
какие-то названия будут зарезервированы системой, наверное
-
-
а в фильме разве нет?
-
это лелиана после осквернения урны.
-
кстати, это интересная мысль..почему в игре нет стимуляторов?? дунул - улетел. и драконы не нужны:3
-
первачок на потных портянках
-
кагорчик заговор отступников и виски эмэрентайнс. взболтать но не смешивать. коктейльчик что надо
-
Changeling: the Lost(фейки, новый мир тьмы), например