Случиться? Смешная шутка
Гениев было больше одного (как минимум Трент Остер и Крис Паркер были в их числе) и на момент выхода первой балды, в эпоху засилья голдбоксов (внезапно пошаговых), RT-пауза и интерфейс RTS'ов в целом были не просто глотком свежего воздуха (для партийных рпг) - они были откровением, жанровым катарсисом.
На игровую панель в БГ1 (т.е. непосредственно картинку без элементов интерфейса) отводилось аж 65% экранной площади! Невероятно много по тем временам, но что гораздо важнее - эта топология заложила фундамент того, что в дальнейшем и стало партийной изометрией (а не спасла жанр рпг в лице первого балдура, как об этом любят кричать, спасать его на момент ее выхода не было нужды, но это уже совсем другая история). Это сейчас любой мамкин геймдизайнер может сказать, что сразу сделал бы, "как в фалаут, там интерфейс занимал всего 20% экрана и пошаговый бой", но, увы (или, может, к счастью) не сделал. На тот момент реализовать партийность и магию в рамках TBS возможности не было (условно, по факту потребовались бы несоразмеримые с адекватными сроками разработки и стоимостью ресурсы, которых у молодых и дерзких (представьте себе) новаторов (да-да!) BW тогда просто не было). С тех пор прошло немало лет, и технологические возможности движков сильно продвинулись вперед. Благодаря этому стало возможным реализовывать то, что раньше потребовало бы существенно больших усилий и времени.
Боевка в BG3 неплохая. Плюс - зрелищность, минус - затянутость. Персонажи - сорта говен: вкусы вроде разные, а послевкусие одно и то же Броски кубика - нет, я не против фейлов, я против того, что "больше фейлов=меньше контента". Хотя будем реалистами - такое кол-во последствий, какое устроит абсолютно всех, реализовать невозможно. Но все же хотелось бы больше интересных последствий неудач. Чарген...нуу, он есть (лучше уж так, чем дерьмово реализованные ползунки), плюсом к достоинствам - действительно красивые и запоминающиеся лица, с осязаемой индивидуальностью. Основная претензия к игре - нарративная механика (в частности, развитие отношений и взаимодействие со спутниками). Нуждается в доработке, кхмм, мягко говоря.
Also it's a shame, что в игре нет гитцерай. Dak'kon dissaproves this VERY VERY MUCH.