-
Публикаций
630 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент БезумныйШэнь
-
Прекрасный патч. Раньше у мемня лагало раз через раз, теперь у меня даже в меню все в слайдшоу превратилось.
-
Все еще прохожу. Потихунько по легоньку. Очень неравномерная игра. Порой исследование мира и квесты "подай-принеси" заинтерисовывают своей завязкой, а некоторые документы интересно читать и вообще узнавать больше про Тедас и все такое. Но так же часто настроение стремительно улетает из-за унылости, однообразности ну и тут уже все говорили. На каждый плюс появляется минус, а каждый минус перекрывается плюсом из-за чего нельзя ни радоваться, ни злиться и это очень раздражает
-
Все познается в сравнении. Пример "Мне не нравится ДАИ, потому что боевка слишком медленная. Не такая быстрая как была в предыдущей игре". "Мне не нравится сюжет, потому что в первой части все это уже проходили. Да и вообще во всех играх биоваре это было" Говорить о третьей игре в серии не сравнивая с двумя предыдущими - нонсенс. Так что не вижу ничего плохого. Можно понять такую обеспокоенность, если бы тут было обсуждение на пару страниц о том что в ДАО глубинные тропы были унылыми\интересными, в то время как тема ДАИ была бы просто где-то на задворках. Но тут такого нет.
-
Ну тут да. За парня с двуручником мне уклонения и уходы особо и ненужны были. Долбил мечем и был доволен. А разбойник, он же как тряпочка, вот и страдаю.
-
Безусловно там были проблемы, я не говорил что она идеальная. Но именно этой быстроты не хватает. Совместить ее с боевкой ДАИ и было бы идеально.
-
Да дело не с скиллах. Скиллы это совсем другое. Я говорю о игровом процессе в целом. В ДА2 не нужны были какие-то суперспособности, чтобы быстро двигаться, двигаться как настоящий воин в настоящей битве, а не как громоздкое неповоротливое чучело. В ДАИ все слишком медленно, нет плавности, скорости, четкости. Топорно. В ДА2 отклик между командами был очень быстрый и удобный. Персонаж всегда делает ровно то, что тебе нужно и тогда, когда тебе нужно. Ударил, отбежал, ударил, отбежал. А сейчас как и в ДАО. Ударил, остановился, развернулся, отбежал, вернулся, ударил, остановился и так далее. Это все секунды, но очень драгоценные секунды А я и не вел речи о заклинаниях. С ними все в порядке.
-
Еще один минус, прямиком из первой части. Неповоротливые персонажи. В ДА2 персонаж всегда мог быстро двигаться. Секунду назад он махал мечем, теперь он резко рванул вбок чтобы убежать из области поражения заклинания. В ДАО и ДАИ такого нет. Нельзя отпрыгнуть в сторону или отбежать. Персонаж либо бьет, либо двигается. То есть, если на тебя - разбойника одетого в легкое тряпье, замахивается двуручником очередная опасная вражина, ты не можешь просто отскочить\отбежать назад. Тебе нужно прекратить все действия, а только потом отойти назад, при это потратив время на то как герой неповоротливо развернется в сторону и раскачается чтобы начать движение. Это тяжело объяснить, нужно самому почувствовать. Но суть в том что передвижения персонажа слишком медленные и сам он чувствуется громоздким. Нет такого же быстрого отклика от героя как в ДА2 или в играх МЕ
-
Это все слишком размыто. Главная цель быстро тонет в волне гринда, "пойди-принеси" и собирании осколков. В болотах это не так заметно, потому что она коридорная. Ты появляешься на севере, тебе надо на юг. У тебя есть тропинка среди топей с мертвецами, ты по ней пробираешься к замку. Проникаешь в него. Там тебя на бой вызывает сын вождя алламари. Ты с ним сражаешься, побеждаешь и уходишь. А вот по пути уже при желании, можно поискать ориентиры, найти старую мельницу, закрыть разрывы в кратере, найти мага крови и убить его. Зажечь сигнальные огни. Есть ощущение разделение: основной квест\второстепенный квест. В остальных локациях конечно есть какой-то общий квест, а точнее, предлог для того чтобы отправиться в эту локацию. Но ощущения что это главный квест, что есть какая-то последовательность действий. Этого нет. Особенно такое положение вещей сбивало меня в первые часы игры, когда меня отправили во Внутренние Земли, я нашел там жрицу и потом долго бегал по локации не понимая что основной квест меня вообще-то в Вал Руайо ведет. Я не почувствовал и не понял того, что мне нужно в Вал руайо потому что основной квест быстро утонул в квестах второстепенных. Я думал нужно обустроить перекресток и бегал выполнял задания для него. Короче говоря. Нужна четкая сюжетная линия с заставками, диалогами и постановкой. А вот на нее уже нагружать все остальное.
-
Побегал по священной равнине... все-таки на высоких уровнях я потрачу денек на то чтобы показаться по локациям. Хотя бы полюбуюсь на них. А квесты к черту, если только по пути что-нибудь попадется. На самом деле для локаций не хватает просто основного квеста. Как с Крествудом. ты отправляешься туда с одной единственной целью - найти Стража. А по пути можешь и дамбу открыть и завесу закрыть. А вот во всех остальных нет четкого сюжета, например: "ты прибыл сюда чтобы отбить укрепления у мертвецов. Выполнил? Вот тебе сочнейшая награда, заставка, возвращайся в Скайхолд, а остальные квесты уже потом выполнишь". Это бы в корне поменяло восприятие опенворлда. В нем бы появилась какая-никакая осмысленность и цель. А так нас просто как мышей запускают в клетку, дают пачку поручений и вертись где хочешь, всем плевать. Поэтому мне нравятся болота. Туда ты приходишь, убиваешь плохого парня, спасаешь солдат и сваливаешь. Четкая цель. Четкое решение. И там есть постановка. Какая никакая, но она есть.
-
Для меня ДАИ самая сложная игра в серии именно потому что я не могу контролировать свои партию. она творит все что ей заблагорассудится, а мои приказы забывает тут же или просто страшно тупит. Особенно меня убивает кассандра. Безумная баба. Видит противника с адового расстояния, сигает прямо с горы и несется в перед. А в гуще потасовки она всегда где-то вдали рвет и расчленяет, пока остальную группу анально насилуют милишники.
-
Смысл спорить о том чего нет? В ДАИ нет тактики. Только ее подобие сделанное для галочки. Не говоря уже о том что ИИ творит совершенно лютый ад и просто убивает всякие попытки его куда-то направить.
-
Зачем игру проходить на кошмаре дважды? Второй раз она сложнее не станет.
-
Всех сразу. Чтоб никому обидно не было.
-
А можно наслаждаться и жрать кактусы. Или жрать кактусы наслаждаясь. Ну, кому как нравится. Ты их поддержал и автоматически стал с ними в один ряд. Ибо в принципе твое заявление пусть и было прикрыто "ну у всех фломастеры разные", по сути говорит о том что "не говорите ничего плохого, потому что мне плевать на это, вы меня не переубедите, хоть стотыщраз повторите". А я же говорю что пусть люди говорят что хотят и сколько хотят. Главное чтобы не срались. А если срутся, то в конфликте этом виноваты обе стороны. Вот так вот.
-
Все это взаимосвязанный текст по сути своей. Одно - продолжение другого. Вырывание из контекста еще никому добра не делало. Вы врываетесь предъявляя претензию мол "что вы тут оп лохом говорите, говорите о хорошем. Я так сказал". После чего разумеется человек пошлет вас (и любого кто говорит так же) и начнется какашкометание. Ты (то есть все кто ведет себя так) неправ не потому что имеешь свое мнение, а потому что пытаешься сказать что другие не имеет права высказать свое. А они имеют, даже если его много и оно плохое. Чтобы до этого не доходило нужно знать рамки дозволенного. Не нравится обсуждение плохого, начните обсуждение хорошего! Вон Логинам сможет тут целую поэму ДАИ написать о том как она прекрасна. Надеюсь что я ясно выразил свою мысль.
-
Кто ж виноват что впечатления у людей плохие? Только сама игра. Так что хватит тут претензиями своими сыпать. Лучше еще раз похвалите опенворлд и угомоните тылы
-
Зачем тебе доказывать себе что игра хорошая, если она хорошая? Ты настолько слабохарактерный что тебе нужно самому себе доказывать что игра хорошая? Если мне игра нравится, то я не считаю нужным доказывать почему. Но в то же время я пытаюсь выявить все плохие качества, для того чтобы четко сформулировать то что я жду от следующей части. Что я хотел бы увидеть исправленным, доработанным. Одно дело если я (рандомный юзер) сижу с лупой и пытаюсь найти что-нибудь, лишь бы была причина закидать какашками. Но в данном случае изъяны очевидны и тут о них говорят для того чтобы из разрозненных мнений составить одно цельное. В этом и суть любого обсуждения. Выявить общее и прийти к взаимопониманию. Ну вот и прекрасно. Зачем доказывать кому-то что он не прав если он считает что опенворлд не удался? Ему не нравится. Он обсуждает, находит единомышленников и они обсуждают это вместе. Вы же врываетесь и начинаете доказывать что они ничего не понимают и вообще придираются. Так не делается. От того что кто-то говорит что игра плохая, для вас она становится плохой? Нет. Так зачем устраивать тут какашкометание? Мнения на то и мнения, что у каждого свои. Кто-то поиграл и у него припекло. Он выплеснул негатив. Нашел таких же единомышленников. Ты поиграл. Ты в восторге. Ты выплескиваешь свой восторг в эту же тему. Находишь единомышленников Все. Если же вы оба начинаете сраться и доказывать что собеседник - олень, то вы оба друг друга стоите и оба виноваты. Тема же назавается "впечатления", а не "похвалы"
-
Я играл в игру сначала 22 часа. Потом надоел воин и я создал разбойника. Проиграл еще 20+ часов. Я бы этого не сделал если бы мне игра не понравилась. Мне она понравилась. Мне понравился сюжет, графика, анимация, музыка, сопартийцы. Не важно что мне еще понравилось, суть в том что я играю в игру. Но спустя какое-то время у меня (теперь рассматриваем меня как пример рандомного юзера) накопилось достаточно негатива сложившегося из разных нюансов. Однотипных квестов, спавнящихся мобов, багов с конем или еще чем то. И именно это я выкладываю в эту тему, потому что всем и так ясны хорошие стороны, но после того как спала пелена радости от того что томительное ожидание подошло к концу, надо поговорить и о плохом.
-
Яж говорю, сюрприз тот еще. Сам только вчера ночью узнал из вконтакта.
-
Которые не работают и редки настолько что за 25+ часов можно услышать буквально 8-9 строчек текста и в основном односложные предложения. Так же как и с музыка в вал руайо и многих других местах. Ее там просто нет (я думал так и задумано, но вчера узнал что оказывается там вообще то есть музыка и это я узнаю спустя 40 часов игры и двух прохождений. Первое забросил, второе в процессе.) Читай по слогам. Никто не отрицает хороших качеств и статистика в 20+ часов об этом явно говорит. Но важнее выявить плохие качества, те которые эти 20+ часов делают не такими хорошими какими бы они могли быть. Тем более уже все сказали про хороший сюжет, сопартийцев и крафт. Зачем повторять опять то что и так всем известно? Да. Когда в рыбе много костей, тяжело насладиться мякоткой.
-
Хорошее и так понятно. Когда человек наиграл свыше 20 часов это уже значит что в игре есть что-то хорошее. Важнее выявить то что является плохим и портит всю малину.
-
А если выживет главный герой, то так даже лучше. Потому что все умерли, А ТЫ НИЧЕГО НЕ СМОГ СДЕЛАТЬ! АХАХАХАХА. И перед титрами такая вот фотография
-
Если бы сценаристом был джордж мартин, то до финала не дожили бы не только персонажи игры все под чистую, но и сам персонал биоваре. Парам парам пам. Шутки за 500
-
Кейси, вот ты меня понимаешь. :D
-
И толку от развития, если оно идет в ущерб... ну вообще всему? Нужно делать то что умеешь и добавлять туда то что считаешь необходимым.