Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

БезумныйШэнь

Посетители
  • Публикаций

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент БезумныйШэнь

  1. БезумныйШэнь

    Технические проблемы

    Прекрасный патч. Раньше у мемня лагало раз через раз, теперь у меня даже в меню все в слайдшоу превратилось.
  2. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Все еще прохожу. Потихунько по легоньку. Очень неравномерная игра. Порой исследование мира и квесты "подай-принеси" заинтерисовывают своей завязкой, а некоторые документы интересно читать и вообще узнавать больше про Тедас и все такое. Но так же часто настроение стремительно улетает из-за унылости, однообразности ну и тут уже все говорили. На каждый плюс появляется минус, а каждый минус перекрывается плюсом из-за чего нельзя ни радоваться, ни злиться и это очень раздражает
  3. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Все познается в сравнении. Пример "Мне не нравится ДАИ, потому что боевка слишком медленная. Не такая быстрая как была в предыдущей игре". "Мне не нравится сюжет, потому что в первой части все это уже проходили. Да и вообще во всех играх биоваре это было" Говорить о третьей игре в серии не сравнивая с двумя предыдущими - нонсенс. Так что не вижу ничего плохого. Можно понять такую обеспокоенность, если бы тут было обсуждение на пару страниц о том что в ДАО глубинные тропы были унылыми\интересными, в то время как тема ДАИ была бы просто где-то на задворках. Но тут такого нет.
  4. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Ну тут да. За парня с двуручником мне уклонения и уходы особо и ненужны были. Долбил мечем и был доволен. А разбойник, он же как тряпочка, вот и страдаю.
  5. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Безусловно там были проблемы, я не говорил что она идеальная. Но именно этой быстроты не хватает. Совместить ее с боевкой ДАИ и было бы идеально.
  6. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Да дело не с скиллах. Скиллы это совсем другое. Я говорю о игровом процессе в целом. В ДА2 не нужны были какие-то суперспособности, чтобы быстро двигаться, двигаться как настоящий воин в настоящей битве, а не как громоздкое неповоротливое чучело. В ДАИ все слишком медленно, нет плавности, скорости, четкости. Топорно. В ДА2 отклик между командами был очень быстрый и удобный. Персонаж всегда делает ровно то, что тебе нужно и тогда, когда тебе нужно. Ударил, отбежал, ударил, отбежал. А сейчас как и в ДАО. Ударил, остановился, развернулся, отбежал, вернулся, ударил, остановился и так далее. Это все секунды, но очень драгоценные секунды А я и не вел речи о заклинаниях. С ними все в порядке.
  7. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Еще один минус, прямиком из первой части. Неповоротливые персонажи. В ДА2 персонаж всегда мог быстро двигаться. Секунду назад он махал мечем, теперь он резко рванул вбок чтобы убежать из области поражения заклинания. В ДАО и ДАИ такого нет. Нельзя отпрыгнуть в сторону или отбежать. Персонаж либо бьет, либо двигается. То есть, если на тебя - разбойника одетого в легкое тряпье, замахивается двуручником очередная опасная вражина, ты не можешь просто отскочить\отбежать назад. Тебе нужно прекратить все действия, а только потом отойти назад, при это потратив время на то как герой неповоротливо развернется в сторону и раскачается чтобы начать движение. Это тяжело объяснить, нужно самому почувствовать. Но суть в том что передвижения персонажа слишком медленные и сам он чувствуется громоздким. Нет такого же быстрого отклика от героя как в ДА2 или в играх МЕ
  8. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Это все слишком размыто. Главная цель быстро тонет в волне гринда, "пойди-принеси" и собирании осколков. В болотах это не так заметно, потому что она коридорная. Ты появляешься на севере, тебе надо на юг. У тебя есть тропинка среди топей с мертвецами, ты по ней пробираешься к замку. Проникаешь в него. Там тебя на бой вызывает сын вождя алламари. Ты с ним сражаешься, побеждаешь и уходишь. А вот по пути уже при желании, можно поискать ориентиры, найти старую мельницу, закрыть разрывы в кратере, найти мага крови и убить его. Зажечь сигнальные огни. Есть ощущение разделение: основной квест\второстепенный квест. В остальных локациях конечно есть какой-то общий квест, а точнее, предлог для того чтобы отправиться в эту локацию. Но ощущения что это главный квест, что есть какая-то последовательность действий. Этого нет. Особенно такое положение вещей сбивало меня в первые часы игры, когда меня отправили во Внутренние Земли, я нашел там жрицу и потом долго бегал по локации не понимая что основной квест меня вообще-то в Вал Руайо ведет. Я не почувствовал и не понял того, что мне нужно в Вал руайо потому что основной квест быстро утонул в квестах второстепенных. Я думал нужно обустроить перекресток и бегал выполнял задания для него. Короче говоря. Нужна четкая сюжетная линия с заставками, диалогами и постановкой. А вот на нее уже нагружать все остальное.
  9. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Побегал по священной равнине... все-таки на высоких уровнях я потрачу денек на то чтобы показаться по локациям. Хотя бы полюбуюсь на них. А квесты к черту, если только по пути что-нибудь попадется. На самом деле для локаций не хватает просто основного квеста. Как с Крествудом. ты отправляешься туда с одной единственной целью - найти Стража. А по пути можешь и дамбу открыть и завесу закрыть. А вот во всех остальных нет четкого сюжета, например: "ты прибыл сюда чтобы отбить укрепления у мертвецов. Выполнил? Вот тебе сочнейшая награда, заставка, возвращайся в Скайхолд, а остальные квесты уже потом выполнишь". Это бы в корне поменяло восприятие опенворлда. В нем бы появилась какая-никакая осмысленность и цель. А так нас просто как мышей запускают в клетку, дают пачку поручений и вертись где хочешь, всем плевать. Поэтому мне нравятся болота. Туда ты приходишь, убиваешь плохого парня, спасаешь солдат и сваливаешь. Четкая цель. Четкое решение. И там есть постановка. Какая никакая, но она есть.
  10. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Для меня ДАИ самая сложная игра в серии именно потому что я не могу контролировать свои партию. она творит все что ей заблагорассудится, а мои приказы забывает тут же или просто страшно тупит. Особенно меня убивает кассандра. Безумная баба. Видит противника с адового расстояния, сигает прямо с горы и несется в перед. А в гуще потасовки она всегда где-то вдали рвет и расчленяет, пока остальную группу анально насилуют милишники.
  11. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Смысл спорить о том чего нет? В ДАИ нет тактики. Только ее подобие сделанное для галочки. Не говоря уже о том что ИИ творит совершенно лютый ад и просто убивает всякие попытки его куда-то направить.
  12. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Зачем игру проходить на кошмаре дважды? Второй раз она сложнее не станет.
  13. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Всех сразу. Чтоб никому обидно не было.
  14. БезумныйШэнь

    Впечатления

    А можно наслаждаться и жрать кактусы. Или жрать кактусы наслаждаясь. Ну, кому как нравится. Ты их поддержал и автоматически стал с ними в один ряд. Ибо в принципе твое заявление пусть и было прикрыто "ну у всех фломастеры разные", по сути говорит о том что "не говорите ничего плохого, потому что мне плевать на это, вы меня не переубедите, хоть стотыщраз повторите". А я же говорю что пусть люди говорят что хотят и сколько хотят. Главное чтобы не срались. А если срутся, то в конфликте этом виноваты обе стороны. Вот так вот.
  15. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Все это взаимосвязанный текст по сути своей. Одно - продолжение другого. Вырывание из контекста еще никому добра не делало. Вы врываетесь предъявляя претензию мол "что вы тут оп лохом говорите, говорите о хорошем. Я так сказал". После чего разумеется человек пошлет вас (и любого кто говорит так же) и начнется какашкометание. Ты (то есть все кто ведет себя так) неправ не потому что имеешь свое мнение, а потому что пытаешься сказать что другие не имеет права высказать свое. А они имеют, даже если его много и оно плохое. Чтобы до этого не доходило нужно знать рамки дозволенного. Не нравится обсуждение плохого, начните обсуждение хорошего! Вон Логинам сможет тут целую поэму ДАИ написать о том как она прекрасна. Надеюсь что я ясно выразил свою мысль.
  16. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Кто ж виноват что впечатления у людей плохие? Только сама игра. Так что хватит тут претензиями своими сыпать. Лучше еще раз похвалите опенворлд и угомоните тылы
  17. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Зачем тебе доказывать себе что игра хорошая, если она хорошая? Ты настолько слабохарактерный что тебе нужно самому себе доказывать что игра хорошая? Если мне игра нравится, то я не считаю нужным доказывать почему. Но в то же время я пытаюсь выявить все плохие качества, для того чтобы четко сформулировать то что я жду от следующей части. Что я хотел бы увидеть исправленным, доработанным. Одно дело если я (рандомный юзер) сижу с лупой и пытаюсь найти что-нибудь, лишь бы была причина закидать какашками. Но в данном случае изъяны очевидны и тут о них говорят для того чтобы из разрозненных мнений составить одно цельное. В этом и суть любого обсуждения. Выявить общее и прийти к взаимопониманию. Ну вот и прекрасно. Зачем доказывать кому-то что он не прав если он считает что опенворлд не удался? Ему не нравится. Он обсуждает, находит единомышленников и они обсуждают это вместе. Вы же врываетесь и начинаете доказывать что они ничего не понимают и вообще придираются. Так не делается. От того что кто-то говорит что игра плохая, для вас она становится плохой? Нет. Так зачем устраивать тут какашкометание? Мнения на то и мнения, что у каждого свои. Кто-то поиграл и у него припекло. Он выплеснул негатив. Нашел таких же единомышленников. Ты поиграл. Ты в восторге. Ты выплескиваешь свой восторг в эту же тему. Находишь единомышленников Все. Если же вы оба начинаете сраться и доказывать что собеседник - олень, то вы оба друг друга стоите и оба виноваты. Тема же назавается "впечатления", а не "похвалы"
  18. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Я играл в игру сначала 22 часа. Потом надоел воин и я создал разбойника. Проиграл еще 20+ часов. Я бы этого не сделал если бы мне игра не понравилась. Мне она понравилась. Мне понравился сюжет, графика, анимация, музыка, сопартийцы. Не важно что мне еще понравилось, суть в том что я играю в игру. Но спустя какое-то время у меня (теперь рассматриваем меня как пример рандомного юзера) накопилось достаточно негатива сложившегося из разных нюансов. Однотипных квестов, спавнящихся мобов, багов с конем или еще чем то. И именно это я выкладываю в эту тему, потому что всем и так ясны хорошие стороны, но после того как спала пелена радости от того что томительное ожидание подошло к концу, надо поговорить и о плохом.
  19. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Яж говорю, сюрприз тот еще. Сам только вчера ночью узнал из вконтакта.
  20. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Которые не работают и редки настолько что за 25+ часов можно услышать буквально 8-9 строчек текста и в основном односложные предложения. Так же как и с музыка в вал руайо и многих других местах. Ее там просто нет (я думал так и задумано, но вчера узнал что оказывается там вообще то есть музыка и это я узнаю спустя 40 часов игры и двух прохождений. Первое забросил, второе в процессе.) Читай по слогам. Никто не отрицает хороших качеств и статистика в 20+ часов об этом явно говорит. Но важнее выявить плохие качества, те которые эти 20+ часов делают не такими хорошими какими бы они могли быть. Тем более уже все сказали про хороший сюжет, сопартийцев и крафт. Зачем повторять опять то что и так всем известно? Да. Когда в рыбе много костей, тяжело насладиться мякоткой.
  21. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Хорошее и так понятно. Когда человек наиграл свыше 20 часов это уже значит что в игре есть что-то хорошее. Важнее выявить то что является плохим и портит всю малину.
  22. БезумныйШэнь

    Впечатления

    А если выживет главный герой, то так даже лучше. Потому что все умерли, А ТЫ НИЧЕГО НЕ СМОГ СДЕЛАТЬ! АХАХАХАХА. И перед титрами такая вот фотография
  23. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Если бы сценаристом был джордж мартин, то до финала не дожили бы не только персонажи игры все под чистую, но и сам персонал биоваре. Парам парам пам. Шутки за 500
  24. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Кейси, вот ты меня понимаешь. :D
  25. БезумныйШэнь

    Впечатления

    И толку от развития, если оно идет в ущерб... ну вообще всему? Нужно делать то что умеешь и добавлять туда то что считаешь необходимым.
×
×
  • Создать...