Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

БезумныйШэнь

Посетители
  • Публикаций

    630
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент БезумныйШэнь

  1. БезумныйШэнь

    Впечатления

    ДАИ и так разрабатывался достаточно. 3 года точно, а где-то давно видел мол и того раньше начали. Неустану повторять, долгая разработка - зло и не гарант качества. Если игру не могут сделать за 2 года, значит с ней уже что-то не так.
  2. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Читается быстро, но тяжело. Еще и на черном фоне. Рябит. Разбить бы по блокам и в спойлеры. Удобнота неимоверная.
  3. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Прошу большие простыни текста, пожалуйста, прятать под спойлеры. Так проще воспринимать, чем один сплошной текст. Сам люблю простыни, но читать их не очень удобно.
  4. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Не питаю любви к Готике и эталоном не считаю. Вот так вот.
  5. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Вы неправы, отнюдь. Первое что меня встретило в Скайриме: любовный треугольник в Ривервуде, после этого я отправился в древнюю гробницу, о которой ходит множетсво страшных слухов, встертил там кладоискателей охотившихся за древними сокровищами и укравшими коготь у местного торговца. Вышел от туда с драконьим камнем и когтем. Вернул украденный коготь торговцу, которому тот приносит удачу. Отправился в Вайтран. По пути встретил отряд имперцев и пленного норда. Зашел в медоварню, выпил эля, пошел к воротам Вайтрана. Увидел как банда наемников бьет великана, помог. Меня пригласили повидаться с главой Соратников. Зашел в город. Там местный кузнец спорит с одним из представителей знатного дома Вайтрана. После этого я поговорил с ней. Она попросила по пути к ярлу передать меч ее отцу, который работает у ярла советником. Поднимаясь к замку я увидел спорящих жену и мужа. Муж попросил меня вернуть его фамильный меч, а в замен он меня науичт парочке приемов. Вот что такое правильный опенворлд. ВОТ ОН!
  6. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Суть не в их отсутсвии\присутствии. Суть в подаче. Если квесты будут подаваться лучше, чем "боже мне так плохо, у моего сына рак и у меня есть от него лекартсво, но я не могу его найти пока не выпью 20 пинт эля, поэтому езжай в Новиград, собери 20 пинт эля, вернись ко мне в Скеллиге. И знаешь что? Знаешь что? Я скажу спасибо и дам два золотых или ржавый мечь поего прапрапрадеда, который этот меч вставил в огнедыщащую задницу дракона. Впринципе он ни на что не годен и можешь его выбросить. Но я тебя типа наградил", то все будет прекрасно
  7. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Да кто же спорит что исследовать это плохо? Я в скайриме просидел за исследованиями добрых 300 часов. Чистый експлойт без квестов и прочего. Но там это было делать интересно. Помимо самих красивых локаций там есть что експлойтить. В ДАИ нечего эксплойтить. Все одно и то же. Как я сказал, меняются только декорации. Декорации безусловно красивые и я не прочь по ним путешествовать, но только если из них убрать вообще все. Чтобы, например, вместо телепортации, мне нужно было добираться до орлея по срединным землям. По пути видеть места былых битв, пепелища, красивые просторы орлея, вдали, за рекой виднелся лагерь одной из сторон гражданской войны. А ты спокойно едешь и максимум что по пути встретишь: две пачки разбойников (которые не респятся), человека со сломанной повозкой, который просит подвезти и маленькую деревеньку на холме, где есть пара торговцев. Это было бы идеально. Но нет. Напихали всего. Горы, холмы, разбойники, мертвецы, мертвецы-разбойники, агрессивные волки и медведи, демоны и солдаты вольного народа. Не возможно просто путешествовать и наслаждаться. Вся эта рутина просто уничтожает любой настрой на експлойты. Реальное ММО.
  8. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Верно. Либо делай опенворлд, либо не делай опенворлд. Вот это вот заигрывание с раздуванием локаций просто для того чтобы было - чушь. Визуально конечно это играет роль. Например, находясь в крествуде я могу видеть морозные горы и оценивая размер локации и расстояние до гор я прикидываю масштабы мира. Да. Это круто. Но того же можно добиться просто нарисовав красивые качественные задники. В этом плане полумеры неуместны и вместо псевдо опенворлда можно делать насыщенные и комплексные локации. Например масштаб шторомового берега - идеальный размер для такой локации. Ровно столько сколько нужно для масштабности и столько, для того чтобы не растягивать игровой процесс, набивая его однотипными квестами, для того чтобы локации в конец не казались пустыми.
  9. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Ассассин идет правильным путем. Медленное, но верное развитие. Порой слишком затягивают, согласен, что некоторые элементы должны были исчезнуть еще со времен брозерхуда, но их упорно пихали в каждую игру. Но в общем - все делают верно. Есть рабочая схема и ее всячески апгрейдят. И количественно, и качественно. А у биоварей (у той ее части которая делает драгонагу) в заднице сидит какой-то безумный эксперементатор, который каждый раз плюет на все что он делал до этого и крутит шарманку по новой. У команды массыча такой проблемы нет. Они как раз и идут медленным, но верным развитием вперед, беря все лучшее от себя, улучшая это и доводя до ума.
  10. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Это чистейшее ММО. Ну практически 1 в 1 На самом деле если бы был онлайн (на 3 человека. Не больше. Если больше то будет ТЕСО. Идеальное ММО - ММО с серверами на 3 человека :D) это была бы ММО года с огромным потенциалом в развитии. Но правда это бы и означало что можно вбивать гвозди в гроб биоварей, потому что бы им не простили. Я бы не простил.
  11. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Ага, придирка. Знаешь, может быть и была бы придирка, если бы конь не отменял автоматом диалоги между сопартийцами. Может быть это и была бы придирка, если бы конь не был кривым, громоздким костылем для игры. Но на данный момент это конкретно плохая реализация идеи, которая не нова и не так уж сложна. Если не могут сделать правильно, пусть уж не делают вообще. Ну вот честно. Еще бесит система с зельями. Ну реально неудобно путешествовать. Убиваешь спавнящихся медведей, волков, рабойников, прибываешь к разлому. ТПшишься обратно в лагерь за припасами и идя к разведанному разлому опять убиваешь тех же медведей, волков, разбойников, опять приходя к разлому пустым
  12. БезумныйШэнь

    Наши Инквизиторы

    Ну как не реагируют, первая фраза кассандры в игре -Дай нам хоть одну причину чтобы не убить тебя? -Ну я даже не знаю :D
  13. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Как ММО - игра великолепна. Главное чтобы онлайн не включали. Как одиночная игра - очень странная. В плане геймпеля - отвратительно. Уныние. Уныние. Уныние и еще раз уныние. Спасает все только основной сюжет и дела сопартийцев. Но это максимум 30 часов игры. Все остальные 150+ - беспросветный безысходный гринд
  14. БезумныйШэнь

    Технические проблемы

    Спустя 48 часов игры могу сказачсать что это одна из самых стабильны игр в году. У меня с ним только три проблемы, но они не сильно раздражают (по крайней мере быстро привыкаешь): вылет из главного меню через 10 секунд, проседание ФПС или же необычайно высокий рост без каких-либо причин, при переходе между "слоями" локации (например когда открываешь ворота в убежище и пробегаешь пару метров) персонаж замирает в рандомной позе (обычно в той в которой он находился в момент пересечения некой невидимой черты между "слоями") и висит так несколько секунд. Сама игра продолжает работать. Персонажи ходят, музыка играет, камера вертится, а персонаж висит.
  15. БезумныйШэнь

    Наши Инквизиторы

    В оригинале это кунари-маг-гей-боярский-рыжий-без-души-инквизитор (оригинал ниже)
  16. БезумныйШэнь

    Наши Инквизиторы

    Я не понимаю как работает этот редактор и почему в нем легко может получиться это но создание чего-то адекватного требует божественно прямых рук (конечно можно нажать "согласен-да-да", но это не выход). После 5 попыток я отчаялся и плюнул на редактор и свои руки. Получилось это. В каком-то смысле даже неплохо.
  17. Разумные гигантские орлы как армия выглядят убедительней волков-переростков.
  18. БезумныйШэнь

    Вопросы по прохождению

    Ммм, люди, объясните пожалуйста. В ПК версии можно ходить пешком, а не бегать сломя голову как в зад ужаленый? Как вмешиваться в диалоги сопартийцев?
  19. БезумныйШэнь

    Вопросы по прохождению

    Узнал что можно вмешиваться в разговоры сопартийцев. А какую кнопку жать то?
  20. Не забываем про инфляцию и то что количество платформ 5, а не 3, как раньше. Цифры не плохие, но не уникальные..
  21. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Они красивые, яркие, имеют индивидуальность, но респавн мобов и слабая насыщенность сюжетом не дает им раскрыться. Но по ним очень приятно на лошади кататься. Созерцать.
  22. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Простыня:
  23. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Изменено не значит удалено. Можно удалить\изменить возможность летать на драконах, варить зелья, апгрейдить Бьянку улучшениями или менять стилистику Скайхолда. Но это не то же самое что и вырезание кусков сюжета, последующее их спаивание вместе и в итоге продукт, который вышел хуже чем мог бы быть. Даже если бы они графику порезали, было бы не так обидно. Умейте проводить черту между "критическим" и "некритичным". Суть не в том что игра плохая как плохая. Она не плохая, для кого-то - хорошая, но много хуже чем была в силу того что разработчики наступают на одни и те же грабли, а их обещания так и остаются обещаниями. Игра не становится менее играбельной, но послевкусие остается. Неприятный осадок с которым уже и игра не слишком в радость.
  24. БезумныйШэнь

    Впечатления

    Огромная. Хотя бы такая, что сюжетка короткая, а могла бы быть больше и осознание того, что она "могла" не в смысле "может быть", а в смысле "так и было пока не порезали" все еще больше усугубляет, вгоняя в тоску. А в тоске и игра не в радость.
×
×
  • Создать...